Miliony graczy zamiast realnej sprzedaży. Adrian Chmielarz mówi o zawyżaniu liczb w czasach Game Passa

Adrian Chmielarz skomentował podawaną przez firmy statystykę liczby graczy. Zwrócił uwagę, że w czasach abonamentów trudno o lepszy wskaźnik do chwalenia się popularnością gry.

Marcin Bukowski

Komentarze

Miliony graczy zamiast realnej sprzedaży. Adrian Chmielarz mówi o zawyżaniu liczb w czasach Game Passa, źródło grafiki: Bethesda.
Miliony graczy zamiast realnej sprzedaży. Adrian Chmielarz mówi o zawyżaniu liczb w czasach Game Passa Źródło: Bethesda.

Z pewnością zwróciliście uwagę, że od jakiegoś czasu twórcy gier coraz chętniej podają statystyki dotyczące liczby graczy, aniżeli faktycznie sprzedanych egzemplarzy. Jest to bez dwóch zdań mylące, gdyż buduje w odbiorcach obraz dużego sukcesu, gdzie rzeczywistość może być zgoła inna.

Swój komentarz w tej sprawie zamieścił w serwisie X Adrian Chmielarz, założyciel studia The Austronauts, producentów takich gier jak Witchfire czy Zaginięcie Ethana Cartera. Wprost powiedział, dlaczego firmy decydują się na podawanie wyłącznie liczby grających.

Kiedy wydawcy ogłaszają „X milionów graczy”, ma to oczywiście na celu zawyżenie liczb.

Warto w tym miejscu przypomnieć ostatnie tego typu dane, którymi podzielili się twórcy.

  1. Dragon Age: The Veilguardokoło 1,5 miliona graczy.
  2. Indiana Jones i Wielki Krągponad 4 miliony graczy.
  3. Assassin’s Creed: Shadows3 miliony graczy.
  4. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredponad 4 miliony graczy.
  5. Doom: The Dark Ages 3 miliony graczy.

Wszystkie te produkcje łączy jedna rzecz – na premierę dostępne były w abonamencie. Co więcej, w trzy z nich zagrać można w ramach tej samej subskrypcji – Game Pass. Chmielarz zwrócił uwagę, że w takiej sytuacji trudno znaleźć lepszą statystykę, niż liczba graczy, którą twórcy mogliby się pochwalić.

Ale w czasach Game Passa, jeśli Microsoft zapłacił za grę, która sprzedawała się słabo, ale zyskała nowych subskrybentów i utrzymała istniejących, jakie wskaźniki powinni reklamować?

W komentarzach Michał Chwistek, projektant gry niezależne Be My Horde, napisał, że chciałby również poznać zmianę liczby subskrybentów w miesiącu premiery danej gry. Taka statystyka rzeczywiście dałaby lepszy pogląd na to, jak dużym sukcesem okazał się dany tytuł. Jednak Microsoft raczej nie ma zamiaru się nią dzielić.

6.9

GRYOnline

4.6

Gracze

7.8

Steam

8.1

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

2

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Najpotężniejszy build niewymagający grindu w Clair Obscur, który spopieli waszych wrogów nawet bez bawienia się w synergie

Następny
Najpotężniejszy build niewymagający grindu w Clair Obscur, który spopieli waszych wrogów nawet bez bawienia się w synergie

Tomb Raider od Amazona nie został skasowany. Po fizycznej transformacji w Larę Croft Sophie Turner jest gotowa do roli w serialu

Poprzedni
Tomb Raider od Amazona nie został skasowany. Po fizycznej transformacji w Larę Croft Sophie Turner jest gotowa do roli w serialu

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl