Blizzard odpowiada na kontrowersje związane z przyznawaniem golda. Dla pokrzywdzonych graczy przygotowano zadośćuczynienie.
World of Warcraft: Forever jest dostępne dla wszystkich graczy od równo tygodnia, a mimo to ci najbardziej zdeterminowani zdołali już wbić 60. poziom na swoich postaciach – i przeżyć niezbyt miłą niespodziankę. JokerD, streamer walczący o jak najszybsze dojście do endgame’u, zauważył, że najnowsza edycja MMORPG-a nie nagradza już graczy na maksymalnym poziomie złotem za wykonywanie questów.
Czy Blizzard zamiótł tę sprawę pod dywan? Możecie się zdziwić, ale nie! Twórcy odpowiedzieli na zażalenia graczy i zmodyfikowali nieco system przyznawania nagród.
W ramach szybkiego przypomnienia, w 2006 roku – kiedy to twórcy oryginalnego World of Warcraft szykowali się do premiery pierwszego dodatku, The Burning Crusade – wprowadzono mechanikę, która po osiągnięciu maksymalnego poziomu postaci zastępowała punkty doświadczenia za wykonywanie misji złotem. Taka forma rekompensaty funkcjonowała przez przeszło dwadzieścia lat, aż do premiery WoW Forever.
Szybko okazało się, że brak finansowej nagrody nie jest błędem gry, tylko świadomą decyzją twórców. Co najbardziej w tym wszystkim zaskakujące, Blizzard postanowił odnieść się do sprawy, przyjąć krytykę na klatę oraz wprowadzić rozwiązanie, o czym powiadomił nas community manager na forum Blizzarda.
Kiedy ocenialiśmy ekonomię w WoW: Forever, świadomie podjęliśmy decyzję o wyłączeniu przejścia z XP-a do złota w zadaniach ukończonych na maksymalnym poziomie. Zmianę tę po raz pierwszy wprowadziliśmy w 2006 roku na kilka tygodni przed premierą Burning Crusade, mając na celu zapewnienie boosta golda dla tych graczy, którzy poznali zawartość oryginalnego WoW-a w przygotowaniu do pierwszego rozszerzenia.
Pozostawiliśmy tę funkcję w erze Classica w 2019 roku, ale postanowiliśmy usunąć ją z WoW: Forever, z racji że zachęcała ona graczy do wstrzymywania się z kończeniem questów aż do ukończenia 60. poziomu, żeby dostać zastrzyk złota. W takich warunkach, optymalną metodą dla graczy było zdobycie 60. poziomu na grindowaniu stworków bez robienia jakichkolwiek zadań, czego nie chcieliśmy utrzymywać w WoW Forever.
- Kaivax, Community Manager
Zmiana ta okazała się dość nagła i niespodziewana, dlatego w ramach przeprosin przygotowano hotfixa dodającego do WoW Forever dodatkowe nagrody pieniężne za większość zadań dla graczy na poziomie 48. lub wyższym, włączając w to dodanie złota do tych misji, które wcześniej go nie zawierały. Twórcom zależy tu przede wszystkim na usatysfakcjonowaniu tych graczy, którzy wykonują misje przeznaczone dla danego poziomu.

Autor: Aleksandra Sokół-Żurkowska
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.