Pierwsza grupa graczy WoW Forever już wbiła maksymalny poziom w MMO. Ich radość nieco nadszarpnęło jednak odkrycie jakiego dokonano nieco później.
WoW Forever wystartował zaledwie kilka dni temu, ale niektórzy gracze zdążyli już zrobić coś, na co większość społeczności będzie potrzebowała zapewne całych tygodni. Pierwsi śmiałkowie osiągnęli maksymalny, 60. poziom doświadczenia. I przy okazji odkryli zmianę, która może mocno namieszać w ekonomii Azeroth.
Wyścig o pierwsze 60. poziomy wygrała pięcioosobowa ekipa skupiona wokół streamera JokerD. Dokonała tego rankiem 7 listopada, czyli po około 52 godzinach od premiery MMO. Trzeba przyznać, że tempo jest wręcz absurdalne, zwłaszcza gdy pamięta się, jak mozolny potrafi być rozwój postaci w klasycznym WoW-ie.
Co ciekawe, nie jest to pierwszy taki sukces streamera. JokerD zdobył już tytuł pierwszego gracza z 60. poziomem podczas startu WoW Classic w 2019 roku. Tym razem zrobił to jednak w drużynie. Oprócz niego rekordową grupę tworzyli Cloudbells, VitochieR1, b_urning i Lmgd1. Jej skład stanowiło trzech magów, paladyn i szaman.
Sekret tkwił w metodzie, którą weterani MMO znają od lat. Paladyn zbierał na siebie całe grupy przeciwników, a magowie błyskawicznie eliminowali ich zaklęciami obszarowymi. Z czasem drużyna niemal całkowicie przestawiła się na taki grind, wykorzystując również zmianę warstw świata, by nie czekać na odradzanie się wrogów.
Ponadto cała piątka pilnowała, by zdobywać doświadczenie niemal równocześnie i wspólnie wbić 60. poziom. Ostatecznie wszystko poszło zgodnie z planem, a wielki moment osiągnięcia maksymalnego levelu możecie zobaczyć poniżej.
Po takim maratonie można by pomyśleć, że najgorsze już za nimi. Tymczasem JokerD podczas odkrywania endgame’u zauważył, że zadania na 60. poziomie nie zapewniają dodatkowego golda w miejsce doświadczenia. W starszych wersjach WoW-a była to popularna metoda zarabiania: po osiągnięciu maksymalnego poziomu niewykorzystane wcześniej questy nagradzały gracza bonusową gotówką zamiast punktami XP-a.
Streamer zapytał deweloperów o tę sytuację i usłyszał, iż to celowa decyzja Blizzarda, a nie błąd. Wspomniał też o możliwym cotygodniowym zadaniu pozwalającym zdobywać golda, ale sam jeszcze go nie odnalazł. Studio nie potwierdziło dotąd publicznie szczegółów tego rozwiązania, więc na razie trudno powiedzieć o nim coś więcej.
Sami gracze nie kryją rozczarowania. Niektórzy obawiają się, że po zdobyciu maksymalnego poziomu wykonywanie zwykłych zadań przestanie być atrakcyjnym sposobem na zarobek. Inni już teraz podejrzewają zaś, że jest to wstęp do wprowadzenia WoW Tokena, a więc handlu prawdziwymi pieniędzmi także w WoW Forever.
Chciałbym usłyszeć choć jeden argument za tą zmianą, bo nie jestem w stanie żadnego wymyślić.
- shaunika
To okropne. Mam nadzieję, że negatywny feedback, który zaraz nadejdzie, sprawi, że się z tego szybko wycofają.
- Paradox4g
Niektórzy mają jednak większą wiarę w dobre zamiary twórców i przypuszczają, że Blizzard próbuje w ten sposób ograniczyć inflację i zachęcić społeczność do korzystania z profesji, handlu czy innych sposobów pozyskiwania pieniędzy. Mimo to nie da się ukryć, że takie osoby są w zdecydowanej mniejszości.

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.