Były szef PlayStation Shawn Layden uważa, że pościg za większą wydajnością konsol nie ma sensu. Obecne konfiguracje są wystarczające, a zmienić musi się cena sprzętu.
Od kilku generacji Sony i Microsoft ścigają się o to, kto zbuduje mocniejszą i wydajniejszą konsolę. Podobny wyścig trwa wokół PlayStation 6 i Xboxa Helix. Mimo że sprzęty celują w innych użytkowników, porównań nie da się uniknąć. Shawn Layden twierdzi jednak, że należy z tym skończyć i rozwiązań szukać gdzie indziej. Były szef PlayStation uznaje cenę za kluczowy element.
Shawn Layden od dawna obserwuje rozwój branży konsol i jego poglądy w pewnych sprawach się nie zmieniają. Niedawno były szef PlayStation udzielił wywiadu kanałowi The Trophy Room: A PlayStation Show, gdzie poruszył kilka istotnych tematów związanych z Sony, w tym przyszłości PlayStation 6 i kierunku rozwoju konsol.
Według ostatnich doniesień PS6 może kosztować ponad 1 000 dolarów, co zdaniem Laydena jest nieakceptowalne, gdy przeskok technologiczny nie będzie znaczący. Zamiast walczyć o setki klatek na sekundę i lepsze śledzenie promieni, potrzebna jest niższa cena:
Myślę, że mamy w tej maszynie wystarczająco dużo mocy. Innowacja nie powinna polegać na stworzeniu PS6 za 1200 dolarów – polega na wyprodukowaniu kolejnego PS5 za 300 dolarów. To byłaby prawdziwa innowacja.
To nie pierwszy raz, gdy Shawn Layden zwraca uwagę na kluczowy problem. Za tańszymi konsolami opowiadał się w 2024 i 2025 roku. Temat regularnie powraca i staje się coraz bardziej aktualny wraz z kolejnymi podwyżkami. W podobnym tonie odnosił się do kwestii wydajności konsol Naoki Yoshida, który w 2025 roku stwierdził, że „Jako gracz, nie widzi potrzeby nowego sprzętu do grania. Ludzie są zadowoleni z Xboksa Series X, PlayStation 5 i Switcha 2”.
Shawn Layden powtórzył również słowa z niedawnego wywiadu dla Eurogamera, które dotyczyły rynku gier AAA. Uważa on, że takie produkcje stały się zbyt drogie, a przez to nieinnowacyjne. Nadzieję widzi w produkcjach AA, które powstają przy niższym budżecie i deweloperzy mogą sobie pozwolić na większe ryzyko przy tworzeniu oprawy audiowizualnej oraz mechanik.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.