Były szef PlayStation uważa, że dużą przeszkodą w stworzeniu kontynuacji Bloodborne są kwestie formalne. Gracze nadal są jednak zainteresowani grą, co pokazują statystyki analityków.
Fani Bloodborne od lat czekają na kontynuację lub choćby odświeżoną wersję gry, ale na razie nic nie wskazuje na to, by Sony zamierzało spełnić ich prośby. Były szef PlayStation, Shawn Layden, wyjaśnił, z czego może wynikać problem.
Layden poruszył ten temat w wywiadzie z The Trophy Room. Były szef PlayStation przyznał, że uważa Bloodborne za znakomitą produkcję, a współpraca Sony z FromSoftware przy jej tworzeniu była bardzo udana. Jego zdaniem powrót do tego uniwersum wiąże się jednak z kilkoma istotnymi wyzwaniami.
Jednym z nich jest znalezienie sposobu na stworzenie produkcji, która nie tylko oddałaby hołd oryginałowi, ale również powtórzyłaby jego sukces. Jeszcze większą przeszkodą mogą być jednak kwestie formalne.
Layden zwrócił uwagę, że przy takim projekcie należałoby uwzględnić interesy kilku podmiotów. Prawa i związane z nimi decyzje dotyczą bowiem zarówno Sony, jak i FromSoftware, a w grę wchodzi też spółka macierzysta japońskiego studia. Wszystkie trzy muszą wyrazić zgodę na stworzenie kontynuacji, co z pewnością nie byłoby łatwym zadaniem.
W grę wchodzi wiele różnych praw związanych z tą marką. W przypadku takiego projektu, w który zaangażowane są Sony, FromSoftware oraz spółka matka FromSoftware, myślę że największym wyzwaniem jest prawdopodobnie uzyskanie zgody wszystkich stron na każdy aspekt przedsięwzięcia.
Trudno jednak uwierzyć, żeby żadna z firm nie rozważała stworzenia kontynuacji Bloodborne, patrząc na to, jak dużą popularnością cieszy się gra. Jak wynika z szacunków Alinea Analytics w 2026 roku produkcja sprzedała się w liczbie około 251 tysięcy egzemplarzy. Łączny wynik od premiery ma natomiast sięgać około 10,4 mln sprzedanych kopii. Szacowane przychody z tego tytułu wynoszą już 317 mln dolarów.
Co więcej, w samym październiku w Bloodborne miało zagrać blisko 500 tysięcy osób. Warto przy tym zaznaczyć, że część odbiorców poznała produkcję za pośrednictwem PlayStation Plus. Według Alinea Analytics w ten sposób gra trafiła dotychczas do około 5,7 mln użytkowników.
Jak więc widać, ponad 11 lat po premierze Bloodborne nadal przyciąga kolejnych graczy. Niestety, nawet tak duża popularność nie przekłada się na żadne oficjalne zapowiedzi dotyczące przyszłości marki. Nie pozostaje nic innego, jak mieć nadzieję, że kiedyś się to zmieni.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).