Bloodborne, uruchamiany na PC dzięki emulatorowi shadPS4, dostaje nowoczesną oprawę. Modder połączył grę z RTX Remix i DLSS-em 5.
Bloodborne jest jedną z gier, które pozostały na konsolach poprzedniej generacji sprzętowej, mimo że gracze od lat proszą o zaktualizowaną wersję na PlayStation 5 oraz na PC. Na horyzoncie wciąż jej nie widać i niektórym fanom prawdopodobnie kończy się cierpliwość. Jeden z modderów wziął sprawy w swoje ręce i połączył emulator shadPS4 z technologiami RTX Remix i DLSS 5.
Jedną z teorii wyjaśniających, dlaczego słynna gra FromSoftware nie trafiła jeszcze na konsole nowej generacji, jest skomplikowany kod. Nad tytułem pochylił się jeden z graczy, a efekty jego wysiłku można sprawdzić w sieci. Modder o pseudonimie gabdeg opublikował tak zwany „proof of concept” Bloodborne’a z RTX Remix. Oznacza to, że jego projekt jest na razie wyłącznie demem technologicznym.
Na YouTube możemy przekonać się, jak na dzień dzisiejszy wszystko działa. W przygotowanym nagraniu pokazano trzy lokacje: Sen Łowcy, klinikę Iosefki i centrum Yharnam oraz starcie z ojcem Gascoignem.
Wykorzystano przy tym RTX Remix i DLSS 5, które uwspółcześniają oprawę graficzną. Bazą jest emulator PS4 shadPS4, a samą integrację z RTX Remix przeprowadzono w nietypowy sposób. Bloodborne korzysta z programowalnych shaderów, a zwykłe obejście przez DirectX 9 przy tylu wywołaniach rysowania znacząco obniżyłoby wydajność. Dlatego gabdeg przeniósł do formatu RTX Remix statyczną geometrię otoczenia, a dynamiczne obiekty strumieniuje z shadPS4.
Metoda może się przydać także w innych grach niezgodnych dziś z RTX Remix. Bloodborne to zresztą wierzchołek góry lodowej. Na popularności zyskuje emulacja PS5 Demon’s Souls w KyTyPS5. W około tydzień wydajność wzrosła z 1 do 30 FPS, a internauci kwitują to hasłem „nienawiść to dobry motywator”. Niektórzy liczą, że tuż po premierze GTA VI pojawi się nieoficjalnie na PC. To delikatniejsza sprawa, bo granie w nieautoryzowaną kopię byłoby piractwem.
Emulatory takie jak shadPS4 nie zawierają gier – do uruchomienia Bloodborne’a potrzebna jest własna kopia. Gracze sięgają po nie, bo chcą zobaczyć produkcję w pełni jej możliwości, powyżej 30 klatek i z nowym oświetleniem.
Więcej:Nie wyżywajcie się na Claude. Anthropic oficjalnie zakazuje znęcania się nad swoim AI
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.