Sony miało konsekwentnie nie zgadzać się na remake Bloodborne. Pojawiły się nowe przecieki o wewnętrznej sytuacji zamkniętego niedawno studia Bluepoint Games.
Jutro minie tydzień, od kiedy wiemy, że Sony postanowiło zamknąć studio Bluepoint Games, znane przede wszystkim z remake’ów Demon's Souls oraz Shadow of the Colossus. Społeczność nadal nie może pogodzić się z tą wiadomością, a po ujawnieniu świeżych przecieków przez informatora o pseudonimie Detective Seeds, emocje prawdopodobnie prędko nie opadną.
Wspomniany internauta w zeszłą niedzielę opublikował wpis w serwisie X oparty na relacjach dwóch byłych pracowników Bluepoint. Teraz wrócił z kilkoma najważniejszymi szczegółami dotyczącymi funkcjonowania firmy przez niecałych sześć ostatnich lat, które poznał za pośrednictwem czterech osób zatrudnionych jeszcze w studiu. Jak zatem wyglądała rzeczywistość dewelopera od końcówki 2020 roku?
Po wypuszczeniu remake’u Demon’s Souls (listopad 2020 r.) Sony jakoby uważało, że same remastery czy odświeżenia nie zapewnią wysokich zysków, więc miały pojawić się propozycje rozszerzenia współpracy między oboma przedsiębiorstwami. Dyskutowano ponoć choćby o stworzeniu przez Bluepoint Games nowej zawartości do odnowionych wersji klasycznych produkcji, co pomogłoby m.in. rozbudować dział projektowy firmy, liczący wówczas maksymalnie dwie osoby. W tym samym czasie wewnątrz studia rzekomo zakładano, że jednym z nowych projektów będzie remake Bloodborne.
Co ciekawe, dowiedzieliśmy się również, że w kuluarach plotkowano jakoby o stracie finansowej na remake’u Shadow of The Colossus. Mimo to projekt ten zrealizowano, ponieważ rzekomo sam Shuhei Yoshida (ówczesny prezes Sony Interactive Entertainmen) chciał „zachować grę” obumierającą na PlayStation 2.
Jeszcze przed oficjalnym przejęciem (wrzesień 2021 r.) Bluepoint Games miało przygotowywać się do stworzenia wyczekiwanego przez fanów remake’u Bloodborne. Studio jednakże nigdy nie doczekało się zielonego światła od Sony z powodu „wewnętrznej polityki” dotyczącej gry – kluczowa miała tu być krucha relacja giganta z FromSoftware i status oryginalnego Bloodborne (prawa do marki ma Sony, lecz jest to dzieło Miyazakiego, który to ma zdecydować o jego przyszłości). Ze względu na ową „politykę” źródła informatora twierdzą, że remake może nigdy nie powstać.
Po nieotrzymaniu zgody na rozpoczęcie prac, firmę przydzielono do pomocy Santa Monica Studio w pracy nad God of War: Ragnarok. Kiedy prezes SIE, Jim Ryan, coraz zaczął mocniej stawiać na gry-usługi, pojawił się pomysł na GoW w takiej formie. Do jego realizacji chętne było Bluepoint Games, ale ponownie – Santa Monica Studio oraz Sony nie ufało firmie na tyle, żeby powierzyć jej rozwój flagowej marki.
Dopiero po wspomnianym wyżej przejęciu przez Sony studio dostało w 2022 roku zlecenie na stworzenie produkcji osadzonej w świecie God of War, ale, co ważne, pracownicy nie zostali poinformowani, że chodzi o grę-usługę. Dopiero w trakcie wizytacji ekipy zarządzającej z SMS deweloperzy z Bluepoint Games zostali postawieni przed tym faktem.
Wraz z upływem następnych miesięcy podobno rosły napięcia między pracownikami BP i SMS. Ostatecznie około 75% załogi tej pierwszej firmy miało się zbuntować przeciw dalszemu tworzeniu tytułu gry-usługi, co w konsekwencji doprowadziło, jak już dobrze wiemy, do anulowania projektu w 2025 roku.
Od tego momentu BP Games aktywnie przedstawiało Sony własne pomysły. Wśród projektów do zatwierdzenia znalazły się jakoby: remaki Jaka i Daxtera, Resistance oraz Bloodborne (ekipa miała wstępnie pracować nad odświeżeniem od 2–3 miesięcy w momencie przedstawienia pomysłu), remaster Shadow of the Colossus (natywna wersja na PS5 z ulepszoną grafiką i nowymi bossami), dwie zupełnie świeże marki oraz chyba najciekawszy – projekt o kodowej nazwie Black Fang.
Pod ową nazwą krył się ponoć spin-off popularnej gry Ghost of Tsushima. Według źródeł Detective Seeds był to pomysł, który najbardziej zainteresował Sony, więc Bluepoint otrzymało maksymalnie sześć miesięcy na zaprezentowanie prototypu rozgrywki – ten termin miał upłynąć w marcu 2026 roku. Jak dobrze wiemy, studio nie otrzyma już szansy przedstawienia go do zatwierdzenia.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
1

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.