To nie przez Sony remake Bloodborne dotąd nie powstał. Jason Schreier donosi, że winni są twórcy Elden Ring i ujawnia nowe szczegóły zamknięcia Bluepoint Games

Remake Bloodborne od lat spędza fanom sen z powiek. Wielu spekulowało, że wyjdzie on dopiero na PlayStation 6, lecz teraz jego los wydaje się bardzo niepewny, i to ponoć nie z winy Sony, lecz FromSoftware.

To nie przez Sony remake Bloodborne dotąd nie powstał. Jason Schreier donosi, że winni są twórcy Elden Ring i ujawnia nowe szczegóły zamknięcia Bluepoint Games, źródło grafiki: Sony Interactive Entertainment.
To nie przez Sony remake Bloodborne dotąd nie powstał. Jason Schreier donosi, że winni są twórcy Elden Ring i ujawnia nowe szczegóły zamknięcia Bluepoint Games Źródło: Sony Interactive Entertainment.

Dziś mija dopiero dziewiąty dzień od ogłoszenia Sony dotyczącego zamknięcia studia Bluepoint Games, odpowiedzialnego za świetne remaki Demon's Souls i Shadow of the Colossus. W międzyczasie branżowi informatorzy próbowali zasięgnąć języka u poszkodowanych deweloperów. Jako pierwszy na szerszą skalę zrobił to Detective Seeds – obecnie posługujący się na X pseudonimem GreenZoneBites, jako że co niektórzy internauci zarzucali mu, iż jego doniesienia są zbyt szczegółowe, by mogły być prawdziwe, sugerując ich spreparowanie.

Wydaje się jednak, że teraz mogą oni posypać głowy popiołem, gdyż w zasadzie wszystkie elementy historii opisanej przez Detective Seeds znajdują swego rodzaju potwierdzenie w niezależnym raporcie persony mającej w gamingowym światku nie lada poważanie, mianowicie Jasona Schreiera z agencji Bloomberg.

Mając na uwadze, że duża część z Was mogła czytać naszą wiadomość poświęconą doniesieniom Detective Seeds, pokrótce przybliżę tylko wspólne części obu historii, zainteresowanych szczegółami odsyłając do owego tekstu. Niemniej Schreier podaje kilka ciekawych niuansów, które rzucają dodatkowe światło na całą sprawę, więc i tę wiadomość polecam przeczytać do końca.

Domniemane kulisy zamknięcia Bluepoint Games przez Sony – punkty wspólne

  1. Stworzywszy remaki Shadow of the Colossus i Demon's Souls, Bluepoint Games zostało przejęte przez Sony w 2021 r. Początkowo pomagało Santa Monica Studio przy God of War: Ragnarok, lecz miało ambicję, by od podstaw stworzyć w pełni własny projekt. Padło na grę-usługę z serii God of War, ostatecznie anulowaną w styczniu 2025 r.
  2. Wówczas Bluepoint Games miało zaproponować Sony stworzenie remake’u Bloodborne, a nie otrzymawszy zielonego światła na rozpoczęcie prac – m.in. dedykowaną PlayStation 5 wersję Shadow of the Colossus oraz spin-off serii Ghost of Tsushima. Na te projekty jakoby również nie było zgody.

Domniemane kulisy zamknięcia Bluepoint Games przez Sony – różnice

Według źródeł Detective Seeds remake Shadow of the Colossus na PlayStation 4 niósł za sobą duże obawy o straty finansowe, lecz powstał, gdyż ówczesny prezes Sony, Shuhei Yoshida, pragnął dać drugie życie grze z PS2. Tłumaczyłoby to, dlaczego firma nie chciała odświeżenia tego remake’u. Co się zaś tyczy Bloodborne, winna miała być „wewnętrzna polityka” dotycząca gry i krucha relacja Sony z jej twórcami, studiem FromSoftware. Według tej relacji Bluepoint Games pracowało nad remakiem Bloodborne przez dwa lub trzy miesiące, by móc należycie przedstawić swój koncept, a potem dostało pół roku na przygotowanie prototypu rozgrywki z domniemanego spin-offu Ghost of Tsushima.

Jason Schreier nie wspomina o rzekomych powodach niepowstania ani tej produkcji, ani nowej wersji remake’u Shadow of the Colossus. Dodaje jednak co nieco w temacie gry-usługi z serii God of War oraz wskazuje możliwą przyczynę odrzucenia koncepcji remake’u Bloodborne, taką samą zresztą, jaką zasugerowaliśmy w wiadomości o doniesieniach Detective Seeds.

Duże problemy z grą-usługą God of War

  1. W tworzonej przez Bluepoint Games grze usłudze z cyklu God of War mieliśmy jakoby wcielić się w syna Kratosa, Atreusa, który z jakiegoś powodu trafiał do Hadesu. Gracze kontrolowaliby różne formy chłopca – pamiętajmy, że w God of War: Ragnarok potrafi on przemieniać się w rozmaite zwierzęta – walcząc z piekielnymi hordami, również w trybie kooperacji.
  2. Niestety projekt miał w zasadzie stać w miejscu, gdyż niemające doświadczenia w tego typu produkcjach Bluepoint Games z wielkim trudem dokonywało ponoć jakichkolwiek postępów, nawet z pomocą Santa Monica Studio (Schreier nic nie wspomina o niesnaskach pomiędzy zespołami przytoczonych przez Detective Seeds). Tutaj w szeregach Bluepoint Games nastąpił jakoby rozłam, gdyż część deweloperów uważała, że powinni tworzyć tradycyjną grę akcji, taką jak Demon’s Souls, God of War: Ragnarok… czy Bloodborne.

Brak remake’u Bloodborne może być winą FromSoftware

Na początku 2025 – w domyśle już po anulowaniu przez Sony nieszczęsnej gry-usługi – nieco już zdesperowane, studio rzekomo przedstawiło firmie pomysł remake’u hitowej gry FromSoftware z PlayStation 4, której fani, mający dość niestabilnych 30 fps i rozdzielczości 1080p, od lat się o niego dopominali. Sony miało odpowiedzieć, że od strony finansowej projekt ten jak najbardziej ma sens, lecz oryginalni autorzy gry nie chcą dopuścić do jego realizacji.

Tutaj Schreier odniósł się do tego, o czym już pokrótce wspomniałem, a co przywołaliśmy w wiadomości dotyczącej raportu Detective Seeds – do słów Shuhei Yoshidy z 2025 r.:

Hidetaka Miyazaki [szef FromSoftware i reżyser gry – dop. red.] naprawdę kochał Bloodborne, to co stworzył. Myślę więc, że jest nim zainteresowany, ale odnosi teraz takie sukcesy [mowa o Elden Ring] i jest tak bardzo zajęty, że nie może tego zrobić sam, a nie chce, żeby ktoś inny się tym zajął. Taka jest moja teoria, a zespół PlayStation szanuje jego wolę.

Wypowiedź ta wydaje się bliska prawdy, gdyż sam Miyazaki na początku 2026 r. powiedział:

Bloodborne to dla mnie wyjątkowa gra. […] Stoi za nią prawdopodobnie najtrudniejszy cykl produkcyjny, z jakim mieliśmy do czynienia jako studio. […] Włożyłem w ten tytuł wiele własnych pomysłów, czy to dotyczących fabuły, budowania świata, czy mechanik i systemów. […] Stanowi chyba najsilniejsze odzwierciedlenie mojego growego smaku, jakiego można doświadczyć.

Czy jednak szef FromSoftware rzeczywiście stanąłby na przeszkodzie, gdyby posiadające prawa do marki Bloodborne Sony chciało powierzyć stworzenie remake’u studiu Bluepoint Games? Trudno stwierdzić to z całą pewnością – w końcu dwa lata temu Miyazaki dostrzegał sens powstania takiego odświeżenia i wyrażał aprobatę dla przeniesienia swojej ukochanej gry na PC, a w 2022 r. wydawał się zadowolony z odbioru remake’u Demon’s Souls. Dlatego też w sieci można natknąć się na spekulacje, m.in. ze strony popularnego modera Bloodborne, Lance’a McDonalda, że Sony okłamało Bluepoint Games. Nie wiemy jednak, jak było naprawdę.

Odrobina nadziei

Schreier zakończył swój wywód stwierdzeniem, że Bluepoint Games przez ponad rok pozostawało bez projektu, co stanowi kolejny punkt wspólny z raportem Detective Seeds. Prawdziwy niepokój pojawił się ponoć w momencie ogłoszenia God of War Trilogy Remake autorstwa Santa Monica Studio. Tydzień później klamka zapadła i zespół przestał istnieć. Niemniej według źródeł dziennikarza Bloomberga byli pracownicy owego studia szukają możliwości jego uratowania, a choć taki scenariusz wydaje się mało prawdopodobny, nie należy całkowicie go przekreślać z uwagi na poważanie, jakim darzone są umiejętności techniczne twórców remake’u Demon’s Souls.

Bloodborne

Bloodborne

PlayStation
Data wydania: 24 marca 2015
Bloodborne - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

8.5

Gracze

9.1

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Wielka premiera Resident Evil Requiem. To oficjalnie najpopularniejszy RE w historii serii

Poprzedni
Wielka premiera Resident Evil Requiem. To oficjalnie najpopularniejszy RE w historii serii

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl