Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Świetny start WoW Forever umożliwiło ponad 250 000 GB pamięci RAM. Gracze żartują, że Sam Altman będzie zazdrosny

Tym razem start nowej wersji WoW-a poszedł naprawdę sprawnie. Wszystko dzięki przygotowaniom, jakie poczynił Blizzard i olbrzymiej infrastrukturze utrzymującej MMO przy życiu.

cooldown.pl
Świetny start WoW Forever umożliwiło ponad 250 000 GB pamięci RAM. Gracze żartują, że Sam Altman będzie zazdrosny, źródło grafiki: Blizzard.
Świetny start WoW Forever umożliwiło ponad 250 000 GB pamięci RAM. Gracze żartują, że Sam Altman będzie zazdrosny Źródło: Blizzard.

Premiery wyczekiwanych MMO potrafią być koszmarem. Wielogodzinne kolejki, rozłączanie z serwerami i problemy z zalogowaniem się to dla fanów gatunku żadna nowość. Tym bardziej zszokować mógł fakt, że Blizzard najwyraźniej odrobił lekcję, bo start World of Warcraft: Forever przebiegł zaskakująco sprawnie. Teraz studio zdradziło, jak gigantyczne zasoby pomogły obsłużyć tłumy graczy.

Prawie 4000 maszyn i ćwierć miliona GB RAM-u

Blizzard po premierze Forever pochwalił się na oficjalnym profilu World of Warcraft w serwisie X rozmiarami infrastruktury stojącej za grą. I trzeba przyznać, że liczby robią wrażenie. Mowa o 3924 maszynach wirtualnych, 70 480 rdzeniach procesorów i aż 251 136 GB pamięci RAM. Tak, dobrze przeczytaliście. To ponad 251 tysięcy gigabajtów pamięci operacyjnej, czyli mniej więcej 251 TB, wykorzystanych łącznie przez infrastrukturę gry.

Nie chodzi oczywiście o jeden absurdalnie potężny komputer, lecz o zasoby rozłożone pomiędzy tysiące środowisk serwerowych. Jeden z graczy przeanalizował te liczby nieco dokładniej, by odkryć jakiego sprzętu użył Blizzard i szybko doszedł do wniosku, że wbrew pozorom mowa o bardzo dużej liczbie, ale jednak dość standardowych rozwiązań.

251 136 GB podzielone na 3924 maszyny wirtualne daje dokładnie 64 GB na maszynę. Tak równe cyfry nie pojawiają się przez przypadek, więc prawie na pewno wszystkie dostały właśnie 64 GB. Rdzenie nie dzielą się jednak tak ładnie. Wychodzi jakieś 17,96 rdzenia na maszynę. Jeśli założymy mix 16 i 32-rdzeniowych maszyn to wychodzą nam idealnie 3443 maszyny na 16 rdzeniach i 481 na 32 rdzeniach. […]

To nadal duży zestaw, ale zasadniczo to olbrzymia kupa identycznych maszyn średniego poziomu, a nie jakiś szalony, egzotyczny sprzęt.

- Smashego

Co ważne, najwyraźniej nie była to inwestycja na marne. Premiera WoW Forever okazała się wyjątkowo spokojna jak na standardy Blizzarda. W lokacjach startowych pojawiały się setki postaci, a mimo to wielu graczy mogło rozpocząć zabawę bez poważniejszych przeszkód. Pewne opóźnienia wywołała co najwyżej zbyt duża popularność nieumarłych paladynów Hordy.

Koszmar Sama Altmana

Wzmianka Blizzarda o wykorzystywaniu tak dużej ilości RAM-u bardzo szybko zwróciła też uwagę graczy pamiętających ostatnie wypowiedzi Sama Altmana. W wyobraźni wielu, CEO OpenAI od paru dni jest wcieleniem goblina czyhającego na ich sprzęt, więc informacja o użyciu takich zasobów do obsługi gry MMO zamiast „poważnych inwestycji” pokroju centrów danych brzmi jak jego największy koszmar.

Sam Altman wywęszyłby ten RAM z odległości roku świetlnego.

- Fantastic_Media_3984

Czy ktoś w ogóle spytał go o zgodę na włączenie gry?! Skąd mamy wiedzieć, czy to efektywne użycie zasobów?

- Narradisall

Gdzieś tam, dreszcz przeszedł po plecach Sama Altmana.

- damiana8

Widać więc, że internetowa społeczność pewnie jeszcze długo nie zapomni o jego niekorzystnie dobranych słowach. Najważniejsze jednak, że sedno tematu, czyli porządne przygotowanie się Blizzarda do premiery Forever zdało egzamin. Ćwierć miliona gigabajtów RAM-u sprawiło, że wszyscy możemy ogrywać nowe MMO bez większych problemów.

World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever

PC
Data wydania: 5 listopada 2026
World of Warcraft: Forever - Encyklopedia Gier
Oceń Grę

Przemysław Dygas

Autor: Przemysław Dygas

Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.

Fani jednej frakcji z WoW-a nie mogli tworzyć swoich postaci w Forever. Nowa kombinacja chyba okazała się zbyt popularna

Następny
Fani jednej frakcji z WoW-a nie mogli tworzyć swoich postaci w Forever. Nowa kombinacja chyba okazała się zbyt popularna

Premiera MMO bez długich kolejek i awarii? WoW Forever pozytywnie zaskoczył graczy

Poprzedni
Premiera MMO bez długich kolejek i awarii? WoW Forever pozytywnie zaskoczył graczy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl