Producent World of Warcraft: Forever uważa, że sukces projektu wynika z tego, że wielu graczy ma dosyć gier MMORPG, które próbują ich cały czas popędzać.
Niedawna zapowiedź World of Warcraft: Forever spotkała się z wyjątkowo ciepłym przyjęciem, a beta-testy tylko ów entuzjazm wzmocniły. Producent Clay Stone uważa, że sukces ten wynika ze zmiany preferencji graczy, a podążanie za nimi może przysłużyć się całemu gatunkowi MMORPG.
Deweloper twierdzi, że wielu fanów MMORPG jest obecnie zmęczonych szybkim tempem, jakie narzucają sieciowe gry i ma dosyć bycia ciągle popędzanym przez nie do kończenia elementów dostępnych tylko przez pewien czas. Do tego stopnia, że masa użytkowników w ogóle odpuściła sobie Season of Discovery w WoW Classic, pomimo tego, jak pozytywne opinie zbierał, tylko dlatego, iż była to zawartość sezonowa. Jak stwierdził Stone:
Być może ma to coś wspólnego z czasami, w których żyjemy. Ogrom informacji i szumu, z którymi mamy do czynienia na co dzień, rozpraszające uwagę powiadomienia na telefonie, które codziennie zalewają nas pełną mocą, wszystko to powoduje, że odczuwamy prawdziwą tęsknotę za tym wolniejszym, bardziej przemyślanym tempem życia […].
W ciągu ostatnich kilku tygodni zauważyliśmy coś, co bardzo mnie cieszy – gracze dołączający do WoW: Forever starają się nie spieszyć. Wydaje się, że obserwujemy świadome odejście od popędzającego graczy podejścia.
Clay Stone dodał, że częstym pytaniem ze strony nowych graczy myślących o rozpoczęciu zabawy w World of Warcraft było: „czy jest na to już za późno?”. WoW: Forever powstał po to, aby Blizzard mógł na to pytanie odpowiedzieć: „zdecydowanie nie”.
Więcej:„To wyłącznie nasza wina”. Jagex przeprasza weteranów RuneScape po burzy wokół Reignited

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.