W sieci pojawił się wywiad z deweloperami Blizzarda, w którym w jasny sposób wyrażono się na temat latających wierzchowców. Argumenty przemawiające za tym ruchem mają dużo sensu, lecz decyzja i tak może wkurzyć część graczy.
Od premiery WoW Forever minęło już trochę czasu, a najnowsze MMO Blizzarda dalej cieszy się ogromną popularnością. Z jednej strony to świetnie – gracze przemawiający tak tłumnie mają posłuch u Blizzarda, który dostosowuje grę pod tych najbardziej zapalonych fanów. Z drugiej strony aktywni gracze, których jest tak wielu, mogą nieświadomie wprowadzać do gry tak znaczące dysproporcje, że deweloperzy muszą podejmować konkretne reakcje w celu uratowania gry.
Nic więc dziwnego, że Forever doczekało się w ostatnim czasie kilku zmian względem balansu frakcji na serwerach PvP. To jednak nie koniec nowości – Blizzard szykuje dla kolejne zmiany, a z najnowszych informacji wynika także, jakich zmian do gry deweloper nie zamierza wprowadzać.
Jedną z takich nowości, których gracze raczej na pewno nie doczekają się w najnowszej wersji popularnego MMO, to latające wierzchowce. Informacja ta została wyjawiona podczas jednego z wywiadów z twórcami WoW-a – Krisem Zierhutem oraz Joshem Freenfieldem na kanale MrGM. Deweloperzy dość jasno odnieśli się do pomysłu dodania latających wierzchowców około 7 minuty filmu.
Mówiąc wprost, nie dodamy do gry latających mountów. To się nie wydarzy. Lubimy powtarzać, że „nigdy nie mów nigdy”, ale w tym przypadku to naprawdę „nigdy”.
- Josh Greenfield
Wychodzi więc na to, że deweloperzy zamierzają trzymać się standardowych metod eksploracji mapy. I jakby nie patrzeć, ma to całkiem duże znaczenie dla graczy. Nie dość, że Blizzard nie pozwoli przelatywać nad głowami mobów i innych, żądnych krwi graczy, to jeszcze wydłuża podróż z punktu do punktu. I pewnie część graczy oburzy się na tą informację, bo w końcu czas jest ograniczonym zasobem, a aktywną, przynoszącą wyniki grę w WoW-a i z latającymi wierzchowcami można porównać do drugiego etatu.
Z drugiej strony celowe zwolnienie przemieszczania się postaci po lokacjach wydaje się być zagraniem, które może mieć więcej sensu, niż na początku się nam wydaje. Deweloperzy mówią przecież wprost, że tym razem chcą uniknąć sytuacji, kiedy na mapach tworzą się prawdziwe pustki – miejsca, które wcale nie wykazują aktywności graczy. Kolejnym argumentem po stronie deweloperów jest także stwierdzenie, że bardziej kontrolowany sposób eksplorowania map pozwala na nieco większy stopień dopracowania lokacji tak, żeby wyglądały one najlepiej, jak tylko się da.
I choć bezpośrednio w wywiadzie to nie pada, to chyba wiem, co mieli na myśli, mówiąc o celowym projektowaniu lokacji, żeby te wywierały na graczach efekt „wow”. Jeśli graliście już we wciąż powstające No Rest for the Wicked, to tam większość lokacji jest zaprojektowanych właśnie w ten sposób, a narzucony przez deweloperów sposób eksploracji wyłącznie podkreśla ich misterność.
A wy, co myślicie na ten temat? Czy Blizzard podjął dobrą decyzję rezygnując z latających wierzchowców? Czy może wyłącznie wydłuży to grę do granic możliwości i nie przyniesie żadnego pożytku? Dajcie znać w komentarzach!

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.