W dniu premiery World of Warcraft: Forever zadebiutuje nowy tryb i jest to całkowita zasługa fanów. Od teraz konflikty między postaciami nabierają nowej głębi.
Kilka dni temu miałem przyjemność poinformować na łamach naszego portalu, że w World of Warcraft: Forever doszło do dość ciekawego wydarzenia. Odbył się mianowicie turniej PvP, którego nagroda główna wynosiła niemal 200 tysięcy złotych. Całość zorganizowała grupa streamerów i twórców związanych z WoW-em. Samo wydarzenie nie mogłoby się odbyć, gdyby nie odizolowany tryb gry nastawiony na rywalizację między graczami.
Co ciekawe, tryb PvP początkowo miał być jednym z trzech zaimplementowanych do gry w dniu premiery. Pozostałe dwa z nich to tryb Normalny, czyli zwyczajne PvE oraz tryb bazujący na odgrywaniu ról – Roleplay. W przyszłości twórcy zapowiedzeili także pojawienie się systemu Hardcore, który przeznaczony miał być raczej dla najwytrwalszych graczy. Niemniej plany mają to do siebie, że czasem się zmieniają, a siła sprzeciwu graczy potrafi wywierać wpływ nawet na tak duże koncerny jak Blizzard.
Za przykład tych słów niech posłuży ostatnia sytuacja związana z WoW: Forever, w której po ogłoszeniu planowanych trybów gracze wspólnie doszli do wniosku, że czegoś im w zapowiedziach brakuje. Szybko zlokalizowali bolączkę i tłumnie wyrazili opinię, że tryb Roleplay, początkowo planowany jedynie w formie PvE, powinien zostać poszerzony o rywalizację między graczami. Oznacza to mniej więcej tyle, że Forever doczeka się pełnoprawnego trybu polegającego na odgrywaniu ról i dopuszczającego walkę między postaciami i to w dniu premiery!
Informacja ta pojawiła się na oficjalnym forum gry, gdzie twórcy ogłosili, co następuje:
W jednym z wcześniejszych odcinków podcastu WoW: Forever wspominaliśmy o naszych wątpliwościach dotyczących wprowadzenia zasad Roleplay-PvP, zaznaczając jednak, że prowadzimy wewnętrzne dyskusje i przyglądamy się opiniom graczy. W ciągu ostatnich dni dokładnie przeanalizowaliśmy, co byłoby potrzebne, aby dodać ten tryb do WoW: Forever, i podjęliśmy decyzję, że to zrobimy.
No dobra – skoro wiemy już kiedy pojawi się planowane rozszerzenie trybów, to warto zadać sobie pytanie: na czym dokładnie będzie polegać ten tryb i dla kogo w zasadzie jest przeznaczony? Odpowiedź jest prosta, szczególnie, jeśli bawiliście się kiedyś w Roleplay na serwerach WoW-a albo innej gry w trybach wieloosobowych. Chodzi bowiem o to, że tworząc konkretną postać, gracz zobowiązuje się odgrywać ją najlepiej, jak tylko potrafi. Nie chodzi już tylko o mechaniczne zbieranie lootu z poległych przeciwników i pomijanie każdego dialogu. Wręcz przeciwnie.
W trybach Roleplay wręcz wskazane jest odpowiadać na zaczepki i pytania innych graczy tak, jak zrobiłaby to wasza postać w świecie gry, gdyby naprawdę istniała. Do tego należy dołożyć szereg aktywności związanych z tą postacią – stawianie się w wyznaczonym przez przywódcę gildii miejscu i wspólne przechodzenie misji, nawet, gdy nagroda przeznaczona przez twórców gry nie jest tego warta - tak o, dla fabuły. A co ma do tego PvP?
Ano to, że jeśli z interakcji między graczami wynika jakiś konflikt, który należałoby rozwiązać, to nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zrobić to tu i teraz. Musicie jednak pamiętać o odgrywaniu swojej postaci. I tak konflikty wewnątrz pomniejszych ugrupowań są nieodłączną częścią zabawy, szczególnie, gdy tak potoczy się sama interakcja, lecz w tym przypadku raczej powinny stanowić mniejszość. Widzisz innego gracza, który nie wyrządził Ci żadnej krzywdy? Raczej zostawiasz go w spokoju albo zagadujesz, jeśli masz powód. A co z członkami wrogiej gildii albo ugrupowania? W takim przypadku sprawy mogą przybrać zupełnie inny obrót, skoro widzisz powód do awantury.
Zapowiada się więc całkiem przednia zabawa dla wszystkich tych, którzy cenią sobie motyw odgrywania postaci na wspólnych serwerach. Przypomnijmy jeszcze, że tryb PvP Roleplay, czyli chyba najbardziej wiarygodna wersja serwerów poświęconych odgrywaniu ról, pojawi się wraz z premierą gry. Ta zaplanowana została na 5 listopada, czyli już niebawem.

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.