Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

W WoW Forever już odbył się pierwszy wielki turniej, a zwycięzca zgarnął niemal 200 000 złotych nagrody

W becie World of Warcraft: Forever odbył się turniej, którego nagrodą główną było 50 tysięcy dolarów. Finał rozgrywek PvP należał do dwóch Warlocków.

cooldown.pl
W WoW Forever już odbył się pierwszy wielki turniej, a zwycięzca zgarnął niemal 200 000 złotych nagrody, źródło grafiki: Blizzard.
W WoW Forever już odbył się pierwszy wielki turniej, a zwycięzca zgarnął niemal 200 000 złotych nagrody Źródło: Blizzard.

Jeśli zastanawialiście się, jak wielką popularnością cieszy się wczesny dostęp do World of Warcraft: Forever, to odpowiedź brzmi – całkiem sporą. A przynajmniej tak można by zakładać po ogromnych pieniądzach, jakie są w samej grze. Nie mam tu na myśli kasy, jaką Blizzard wyłożył na stworzenie kolejnej wariacji klasycznego MMO, lecz sumie, jaka może stać się główną nagrodą w organizowanym w grze turnieju.

Wielki finał i wielkie pieniądze

No dobra, może nie jest to najbardziej miarodajna metoda sprawdzenia zainteresowania danym tytułem, ale na pewno nie można odmówić jej ciekawostkowego charakteru. Szczególnie, że łączna pula nagród wyceniona została na 100 tysięcy dolarów, a za jej organizację odpowiadali najwięksi streamerzy i twórcy związani z MMO Blizzarda.

Sam turniej był widowiskiem bazującym na założeniach pojedynków PvP we wciąż trwającej becie Forever. Gracze, których w eliminacjach było aż 1380, stawili się więc ze swoimi postaciami na obecnie maksymalnym, 30. poziomie, aby wyłonić zwycięzcę i przy okazji zgarnąć nagrody dla najlepszego gracza danej klasy. Do finałów awansowało 36 uczestników, po czterech reprezentantów każdej z dziewięciu klas.

W samym finale turnieju spotkało się dwóch Warlocków, co na tym etapie budziło już wiele pytań społeczności na temat balansu postaci, pomimo obecnie panujących trendów. Obaj gracze, Warlockguy i Neepzen, walczyli nieumarłymi czempionami Hordy. Ostatecznie lepszy okazał się pierwszy z nich, wygrywając wielki finał wynikiem 3:1, choć pierwsza runda należała do jego oponenta.

Mimo to zwyciężył trzy następne, zgarniając tym samym główną nagrodę w wysokości 50 tys. dolarów, czyli prawie 200 tysięcy złotych. Neepzen również nie odszedł z pustymi rękami – jako najlepszy zawodnik swojej klasy otrzymał 5555 dolarów, co wynosi lekko ponad 21 i pół tysiąca złotych.

Jeśli zastanawiacie się, dlaczego akurat Warclock okazał się tak skuteczny, to już spieszę z odpowiedzią. Jak mogliśmy zauważyć w finałowej walce, istotną rolę odgrywają umiejętności kontroli, takie jak strach czy zdolność usypiania wrogów. Do tego dochodzą obrażenia zadawane wraz z upływem czasu, które utrudniają rywalom leczenie, a także wzmocnienia postaci wynikające z obecności jej demonicznego towarzysza. To właśnie zestaw narzędzi, który w pojedynkach może zapewniać znaczącą przewagę i jak widać – zapewnił.

Warto jednak pamiętać, że cały czas mówimy o becie, a nie o ostatecznej wersji gry. Wynik turnieju jest więc ciekawostką dla graczy, ale także realnym obrazem dotychczasowej pracy twórców. Trzeba pamiętać, że nie jest to ostateczna wersja balansu postaci czy przedmiotów, a wszystko może zmienić się do czasu premiery i długo po niej, zwłaszcza, że Blizzard cały czas stara się naprawiać dotychczasowe bolączki tytułu.

Warto jeszcze przypomnieć, że sama premiera zaplanowana jest na 5 listopada bieżącego roku. Pozostaje zatem pytanie, jak duże turnieje i pule nagród zobaczymy, kiedy World of Warcraft: Forever doczeka się pełnej wersji i rozwinie skrzydła na dobre.

World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever

PC
Data wydania: 5 listopada 2026
World of Warcraft: Forever - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Twórcy Helldivers 2 wytaczają ciężkie działa, bo oszuści „od zbyt dawna próbują naginać zasady oraz definicję uczciwości”

Następny
Twórcy Helldivers 2 wytaczają ciężkie działa, bo oszuści „od zbyt dawna próbują naginać zasady oraz definicję uczciwości”

Wiele dem na Steam Next Fest używa generatywnej AI. Przesialiśmy gry, które zbyt mocno na niej polegają

Poprzedni
Wiele dem na Steam Next Fest używa generatywnej AI. Przesialiśmy gry, które zbyt mocno na niej polegają

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl