W sieci pojawiło się wiele zarzutów wobec Blizzarda, że granie po stronie Przymierza w WoW: Forever jest niegrywalne przez dysproporcje w liczebności frakcji. Deweloper szybko zareagował, ale nie wszystkim podoba się obrany właśnie kurs.
Niespełna tydzień temu World of Warcraft: Forever opuściło betę i wypłynęło na szerokie wody. Fani chwalą ulepszoną grafikę i nowe warunki pogodowe, a także kilka nowych opcji, dzięki którym produkcja Blizzarda zyskuje jeszcze bardziej społecznościowy wymiar. Na taki efekt składa się także serwer nastawiony na roleplay, który został dodany do gry pod naciskiem fanów. Co jednak ciekawe, to ów serwer również opiera się na zasadach PvP, a aktywni gracze właśnie odkryli pewną niepokojącą dysproporcję, która znacząco wpływa na rywalizację między frakcjami.
O problemie zrobiło się dość głośno stosunkowo niedawno, kiedy to strony przeznaczone do śledzenia balansu między frakcjami ogłosiły, że Forever boryka się z pewnym psującym zabawę problemem. Powodem takiego stanu rzeczy jest dysproporcja w liczebności frakcyjnej na serwerach Roleplay i Non-roleplay PvP głównie na korzyść Hordy, który wynosi obecnie około 55%, a w niektórych regionach współczynnik nawet 60%.
Oznacza to, że reprezentanci Przymierza w najgorszym przypadku stanowią jedynie 40% populacji serwera, co znacznie utrudnia im stawienie skutecznego oporu Hordzie. Według menedżera społeczności – Kaivaksa – to zdecydowanie zbyt mało, dlatego też Blizzard planuje wprowadzić w najbliższym czasie bardziej rygorystyczne ograniczenie tworzenia postaci we frakcji, która przeważa liczebnością nad oponentami.
Aby stworzyć warunki sprzyjające zaciętej rywalizacji – na czym wszystkim nam zależy – zmodyfikowaliśmy system tworzenia postaci. Teraz bierze on pod uwagę ogólny stan równowagi frakcji na serwerach PvP w danym regionie, zamiast opierać się jedynie na chwilowych danych. Naszym celem jest osiągnięcie stanu jak najbliższego proporcji 50/50.
Proponowane przez Blizzard rozwiązanie polegać ma natomiast na zwyczajnym zablokowaniu możliwości stworzenia nowej postaci w szeregach przeludnionej frakcji. Zdaniem Kaivaksa, taki zabieg ma wpłynąć pozytywnie na długofalową kondycję serwerów Forever. Jednocześnie Blizzard zdaje sobie sprawę z potencjalnej frustracji wynikającej z braku możności stworzenia wymarzonej postaci. Gracze dość sceptycznie reagują na to obostrzenie:
Myślę, że nie doceniasz wagi tej sprawy. Nie chodzi o to, że jestem „sfrustrowany”, ale nie zamierzam grać w WoW-a wiecznie.
- Aufur
To w niczym nie pomoże… gracze na poziomach 20, 30 czy 40 nie odczują żadnej zmiany, a zdobywanie kolejnych poziomów po stronie Sojuszu staje się skrajnie frustrujące, gdy wszędzie jestem w mniejszości w stosunku 10:1.
- Roldy
Z całej sytuacji wynika więc jeden wniosek – Blizzard zdaje się dostrzegać problem i w jakiś sposób reagować, by gracze Przymierza nie czuli się przygnieceni liczebnością popleczników Hordy. Pytanie tylko, czy obrana droga jest właściwą i czy rzeczywiście długofalowo przyniesie korzyści grze, która przyciągnęła przed ekrany komputerów zadziwiająco wielu graczy.

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.