Asha Sharma zapędziła się w wyliczaniu osiągnięć Xboksa i przypadkowo przypisała konsoli pionierstwo w dziedzinie kontrolerów z dwoma drążkami analogowymi. Historycznie Sony wyprzedziło Microsoft o kilka lat.
Xbox świętuje swoje 25. urodziny, a wraz z nim nowa szefowa Asha Sharma. W oficjalnym wpisie na blogu zwróciła uwagę, jak sprzęt Microsoftu zrewolucjonizował rynek konsol: od dużej mocy po usługę sieciową Xbox Live. Konsoli przypisano jednak zasługi, które do niej nie należą. Chodzi o rozwój kontrolerów i fakt, że Sony wyprzedziło Microsoft o całe cztery lata.
Xbox od lat przeżywa kryzys, a sprzedaż konsol i usług ciągle spada. W cieniu tych problemów marka świętuje swoje 25. urodziny, co jest okazją, żeby przypomnieć początki sprzętu, który trafił do sprzedaży w 2001 roku (w Polsce dopiero jesienią 2004 roku). Korzystając z tej okazji, Asha Sharma napisała, co wyróżniało konsolę na tle konkurencji:
W przeciwieństwie do rywali, u których gracze musieli dokupować osobne karty pamięci, sprzęt Microsoftu miał wbudowany dysk twardy. Wyposażono go również w złącze Ethernet i to w czasach, gdy dziewięć na dziesięć domostw wciąż łączyło się z siecią przez modemy telefoniczne. Konsola dysponowała ponad dwukrotnie większą mocą obliczeniową w porównaniu do PlayStation i GameCube'a, a dodatkowo przecierała szlaki dla kontrolerów z dwiema gałkami analogowymi.
Uwagę graczy przykuło ostatnie zdanie akapitu, o czym napisał serwis Push Square. Kontroler Duke pierwszego Xboksa nie był pierwszym, który oferował dwa drążki analogowe. Sony udostępniło taki sprzęt jeszcze w 1997 roku w postaci Dual Analoga, który bardzo szybko został zastąpiony przez pierwszego DualShocka.
Komunikat Ashy Sharmy to albo niefortunny skrót myślowy, albo wypowiedź źle sformułowana przez dział PR, ponieważ pod jednym względem Duke przecierał szlak. Chodzi o asymetryczny układ gałek analogowych na kontrolerze. Stał się on cechą charakterystyczną gamepadów Microsoftu, która jest obecna do dziś i wciąż jest kopiowana przez innych producentów sprzętu.
Duke spopularyzował również pomysł SEGI z Dreamcasta dotyczący analogowych spustów reagujących na siłę nacisku. Rozwiązanie sprawdziło się zwłaszcza w grach wyścigowych i zapewniało większą precyzję sterowania niż klawiatura. Trudno jednak mówić o pionierstwie i przecieraniu szlaków, gdy kontroler z dwoma drążkami analogowymi był w sprzedaży już od czterech lat.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.