Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Twórcy WoW Forever nie chcą, żeby wszystkie klasy były równie silne. Blizzard świadomie rezygnuje z idealnego balansu

Blizzard nie będzie na siłę równał potencjał wszystkich klas w WoW Forever. Zamiast tego skupi się na sprawieniu, by każda miała coś do zaoferowania drużynie.

cooldown.pl
Twórcy WoW Forever nie chcą, żeby wszystkie klasy były równie silne. Blizzard świadomie rezygnuje z idealnego balansu, źródło grafiki: Blizzard Entertainment.
Twórcy WoW Forever nie chcą, żeby wszystkie klasy były równie silne. Blizzard świadomie rezygnuje z idealnego balansu Źródło: Blizzard Entertainment.

Idealnie zbalansowane klasy to dla wielu graczy MMO niemal święty Graal. Blizzard najwyraźniej nie zamierza jednak gonić za nim za wszelką cenę w World of Warcraft: Forever. Twórcy wprost przyznali, że nie chcą, by każda postać była tak samo skuteczna we wszystkim. Zależy im na czymś nieco innym.

Nie każda klasa musi być równie mocna

Na kwestię tą zwrócono uwagę w notatkach deweloperów z bety WoW Forever. Wśród długiej listy poprawek znalazł się fragment wyjaśniający, jak Blizzard podchodzi do projektowania klas. I wygląda na to, że studio świadomie odchodzi od pogoni za idealnym balansem statystyk.

Naszym celem w projektowaniu postaci nie jest perfekcyjna numeryczna równowaga, ale raczej sprawienie, by każda klasa dawała poczucie bycia wartościową w grupach, do których dołączy, z niezapomnianymi chwilami do osiągnięcia dzięki ich wymasterowaniu.

- Blizzard

Innymi słowy, twórcy chcą, by każda klasa miała własne mocne strony i potrafiła zabłysnąć w odpowiednim momencie. Mag nie musi więc koniecznie zadawać takich samych obrażeń jak łotrzyk, jeśli w zamian może uratować drużynę dzięki dobrze wykorzystanym zaklęciom. Chodzi o to, żeby poszczególne postacie faktycznie się od siebie różniły, zamiast oferować niemal identyczne możliwości w nieco innym opakowaniu.

W Forever osiągamy to dzięki naciskowi na silne strony i różnice, które sprawiają, że każda klasa jest unikalna, zamiast ich unifikowania.

- Blizzard

Blizzard Entertainment

Stare przyzwyczajenia

Nie oznacza to jednak, że Blizzard zupełnie machnął ręką na balans. Podczas testów okazało się, że próba utrzymania siły klas na poziomie z klasycznego WoW-a utrudniała dodawanie kolejnych umiejętności. Każde wzmocnienie trzeba było bowiem równoważyć osłabieniem czegoś innego. W efekcie niektóre kultowe zdolności traciły swój charakter, a projektanci musieli rezygnować z ciekawych pomysłów.

Dlatego w ostatnich dwóch tygodniach bety zwiększono obrażenia klas w całej grze. Jednocześnie podniesiono zdrowie przeciwników na wyższych poziomach, aby walki nie stały się przez to zbyt łatwe. Deweloperzy przyznali też, że w paru przypadkach zbyt pochopnie sięgali po rozwiązania znane z The Burning Crusade czy Wrath of the Lich King, zamiast szukać nowych pomysłów pasujących do Forever.

Takie podejście z pewnością może spodobać się fanom starszego WoW-a, którzy tęsknią za wyraźnie zarysowanymi rolami klas. Z drugiej strony nietrudno sobie wyobrazić, że część społeczności nadal będzie patrzeć przede wszystkim na liczby i zestawienia obrażeń oraz METĘ. Pozostaje więc pytanie, czy twórcom uda się sprawić, by każda klasa była pożądana w drużynie, nawet jeśli nie każda okaże się równie mocna na papierze.

World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever

PC
Data wydania: 5 listopada 2026
World of Warcraft: Forever - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Przemysław Dygas

Autor: Przemysław Dygas

Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.

W WoW Forever będziecie mogli zagrać po polsku. Ekipa zapaleńców już udostępniła wstępną wersję spolszczenia

Następny
W WoW Forever będziecie mogli zagrać po polsku. Ekipa zapaleńców już udostępniła wstępną wersję spolszczenia

WoW: Forever dostał ostatnią aktualizację przed premierą. Jest olbrzymia i wprowadza pełną obsługę pada do MMORPG Blizzarda

Poprzedni
WoW: Forever dostał ostatnią aktualizację przed premierą. Jest olbrzymia i wprowadza pełną obsługę pada do MMORPG Blizzarda

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl