Twórcy dodatku Pieśni przeszłości do Wiedźmina 3 ujawnili nowe informacje na temat regionu Letten. Istotną rolę w jego kształtowaniu odegrał lokalny trunek o nazwie Bracket.
Trzecie duże rozszerzenie do Wiedźmina 3 wprowadzi zupełnie nowy region o nazwie Letten, a jego historia będzie mocno związana z Jaskrem. W wywiadzie z serwisem IGN twórcy z CD Projekt Red i Fool’s Theory podzielili się garścią szczegółów na temat głównego miejsca akcji Pieśni przeszłości.
Letten ma otrzymać własną tożsamość nie tylko pod względem wyglądu, ale również sposobu eksploracji. Jak wyjaśnił Miles Tost, szef projektowania poziomów w CD Projekt Red, twórcy starają się, aby poszczególne regiony wyraźnie się od siebie różniły.
Na przykład na Skellige w dużej mierze polegamy na podróżowaniu łodzią. To także bardzo górzysty region. Velen jest z kolei znacznie bardziej rozległym obszarem. Myślę, że w przypadku Letten również będzie to widoczne podczas eksploracji. O ile mi wiadomo, nie wprowadzamy żadnej nowej mechaniki poruszania się, ale bardzo zależy nam na tym, aby gracze, przebywając w danym miejscu, wyraźnie odczuwali jego wyjątkowy charakter.
Tost opowiedział również nieco o kwestiach kulturowych. Wśród arystokracji Letten odnajdziemy chociażby brytyjskie wpływy, a w architekturze nie zabraknie motywów z polskiej wsi.
Jednym z ciekawszych szczegółów ujawnionych przez Tosta jest lokalny alkohol o nazwie Bracket (inaczej: braggot). To połączenie miodu i piwa, które stanowi ważny element kultury oraz gospodarki Letten. Jego produkcja wymaga dużych ilości miodu i chmielu, dlatego oba składniki będą istotną częścią krajobrazu nowej krainy.
Co ciekawe, lokalny przysmak wpłynął również na projektowanie bestiariusza. W zaprezentowanym fragmencie rozgrywki mieliśmy okazję zobaczyć Swarmiona, czyli nowy rodzaj potwora, który szczególnie upodobał sobie miód, a do obrony wykorzystuje szerszenie.
Widzicie więc, że z pozoru tak drobny szczegół, jak lokalny alkohol, ma ogromny wpływ na cały region. Właśnie w ten sposób staramy się nadawać poszczególnym obszarom wyjątkowy charakter. To podejście znajduje również odzwierciedlenie w zadaniach, fabule i sposobie opowiadania historii.
Podczas rozmowy poruszono także kwestię zachowania spójności z uniwersum. Scenarzystka Paula Mejsner z Fool’s Theory zapewniła, że zespół regularnie konsultuje swoje pomysły z grupą specjalistów odpowiedzialnych za wiedzę o świecie Wiedźmina. Jej członkowie pilnują szczegółów pochodzących zarówno z książek Andrzeja Sapkowskiego, jak i dotychczasowych gier.
Tost zaznaczył natomiast, że twórcy nie chcą nadpisywać istniejących wydarzeń, lecz znajdować sposoby na rozwijanie uniwersum, które nie będą stały w sprzeczności z dotychczasową historią. Jako przykład przywołał powrót Regisa w dodatku Krew i wino. Po wydarzeniach z Pani Jeziora mogło się to wydawać niemożliwe, ale ostatecznie scenarzyści znaleźli odpowiednie wyjaśnienie. Jak dodała Mejsner:
Często podchodzimy do omawiania wyzwań związanych z lore tak, jak zrobiłby to Andrzej Sapkowski. Jeśli przyjrzeć się książkom i lore Wiedźmina, można zauważyć, że jest tam właściwie wszystkiego po trochu. Nawet w wywiadach z Sapkowskim, w których padają takie pytania, często odpowiada po prostu: „A nieważne”. To nasz ostateczny argument, po który czasem sięgamy, i czasami to działa.
Przypomnijmy, że Pieśni przeszłości zadebiutują w 2027 roku na PC oraz konsolach PS5, XSX/S i Nintendo Switch 2. Dokładna data premiery nie jest jeszcze znana.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).