Twórcy Wiedźmina 4 traktują wyróżnienie na Golden Joystick Awards jako zaszczyt, ale też przypomnienie o ich odpowiedzialności wobec fanów.
Nie tylko GTA 6 urosło przez lata do projektu, który w teorii może mieć problem ze sprostaniem oczekiwaniom fanów. Również Wiedźmin 4 wyrasta na produkcję jawiącą się graczom jako „mesjasz gamingu”, z czego twórcy zdają sobie sprawę. Zwłaszcza po tym, jak CD Projekt zdobył dwie nagrody na gali Golden Joysticks 2026, w tym właśnie dla „czwartego” Wiedźmina – dla najbardziej oczekiwanej z nadchodzących produkcji.
Jak już pisaliśmy przy okazji podsumowania zwycięzców, w odpowiedzi na to wyróżnienie swoje wpisy opublikowali m.in. Michał Nowakowski (jeden z dwóch prezesów CD Projekt Red), Paweł Sasko (niegdyś projektant zadań, obecnie zastępca reżysera Cyberpunka 2), Philipp Weber (dyrektor narracyjny Wiedźmina 4) oraz Sebastian Kalemba (reżyser w CDPR). Na samej ceremonii rozdania nagród statuetki dla polskiego studia odebrali Małgorzata Mitręga (dyrektorka produkcji W4) oraz Jakub Kutrzuba (wiceprezes studia oraz producent wykonawczy ds. projektów zewnętrznych).
Oczywiście deweloperzy są wdzięczni za takie wyróżnienie, którego nie zdobyliby bez wsparcia fanów wiedźmińskiego uniwersum i CD Projektu w ogóle. To jednak także przypomniało im również, że mają „wielką odpowiedzialność”, by nie zawieść oczekiwań graczy, o czym mówiła Mitręga w trakcie gali GJA 2026:
To dla nas wielki zaszczyt, ale też wielka odpowiedzialność. Wszyscy to wiemy. Pracujemy ciężko, wkładając w nią [grę Wiedźmin 4 – przyp. red.] serce i duszę, całe nasze umiejętności i całą posiadaną przez nas pasję, a chwile takie jak ta są dla nas cholernie motywujące. Takie chwile to dla nas cholernie wielka motywacja, która dodaje nam sił, by [nie poddawać się] i dostarczyć [to, czego oczekujecie], gdy nadejdzie odpowiedni moment.
W podobnym tonie wypowiedzieli się pozostali twórcy:
Fakt, że zdecydowaliście się zagłosować na Wiedźmina 4 jako najbardziej wyczekiwaną grę gali Golden Joystick, znaczy dla nas bardzo wiele! Jesteśmy wzruszeni i nie możemy się doczekać, by w odpowiednim czasie pokazać wam więcej. A na razie… niech zespół pichci – napisał Michał Nowakowski.
Pracujemy ciężko, by Wiedźmin 4 zasługiwał na miano najbardziej wyczekiwanej przez Was gry i niezapomnianego doświadczenia wiernego istocie Wiedźmina.
Dziękujemy za ten głos!
„Elaine tedd a'taeghane, a va'en Vatt'ghern 4!” – mówi wpis Philipa Webbera.
TAK CHOLERNIE DUMNY!
Wiedźmin 4 właśnie zdobył nagrodę Golden Joystick Award za najbardziej oczekiwaną grę!
To dla nas ogromnie ważne. Wielkie podziękowania dla naszego niesamowitego zespołu i wszystkich, którzy wspierali nas w tej podróży.
Nie zawiedziemy Was – zapewnił Sebastian Kalemba.
OMG
Jestem taki podekscytowany zespołem W4, to niesamowite, że ekipa i każdy wkłada absolutnie wszystko, co najlepsze, by dostarczyć Wam fantastyczną grę! – napisał Paweł Sasko.
Na zweryfikowanie tych obietnic będziemy musieli jeszcze długo czekać. Na przyszły rok zaplanowano premierę trzeciego rozszerzenia do Dzikiego Gonu, a debiut „czwórki” obecnie planowany jest na 2028 rok. Fani mogą jedynie mieć nadzieję, że tym razem obejdzie się bez (wielu) opóźnień.

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).