Jeden z założycieli id Software, John Carmack, wypowiedział się w sprawie wielkich zwolnień w tym studiu.
Jednym z najgorętszych tematów ostatnich dni są wielkie cięcia w dziale gier firmy Microsoft. Okazały się one zwłaszcza bolesne dla id Software, gdzie zwolnienia są tak wielkie, że najpewniej oznaczają zredukowanie tej ekipy do roli studia pomocniczego, wspierającego innych deweloperów. Teraz w sprawie wypowiedział się John Carmack, czyli jeden z założycieli id Software (opuścił on tę firmę w 2013 roku).
Gdy Microsoft przejmował id Software w 2021 roku Carmack był optymistą, publicznie stwierdzając, że koncern dobrze zaopiekuje się studiem i jego markami. Twórca przyznaje teraz, że te komentarze źle się zestarzały i spotkanie założycieli id Software, które odbędzie się w przyszłym miesiącu podczas konwentu QuakeCon, raczej nie będzie miało radosnej atmosfery.
Jednocześnie Carmack nie jest zbyt surowy dla włodarzy z Microsoftu, którzy podjęli decyzje o zwolnieniach. Jak pisze:
Jest mi smutno, ale nie potrafię wzbudzić w sobie gniewu ani oburzenia z tego powodu. Nie mam wglądu w księgi rachunkowe, ale podejrzewam, że z punktu widzenia Microsoftu id Software było marginalnym przedsięwzięciem. Wierzę w doniesienia, że przychody z Minecrafta utrzymywały kilka innych studiów.
Aby gry mogły być produkowane w dłuższej perspektywie, muszą odnosić sukcesy, a nie tylko być lubiane.
Gry konkurują z każdą inną opcją spędzania wolnego czasu i wydawania pieniędzy, i ta konkurencja jest obecnie brutalna.
Nie można wykluczyć, że kierownictwo to banda idiotów, ale nie powinno to być Waszym domyślnym założeniem. Nie sądzę, by istniała jakakolwiek oczywista droga, która pozwoliłaby podwoić przychody z gier id.
Czy mogliby osiągnąć więcej dzięki innej strategii cenowej?
Czy mogliby stworzyć więcej produktów, które fani mogliby kupić?
Czy mogliby prowadzić opłacalny marketing w sposób, który dotarłby do większej liczby graczy, którzy pokochaliby i kupili te gry?
Czy mogliby zmienić projekt gier i poszerzyć ich atrakcyjność dla większej liczby graczy, nie zrażając przy tym dotychczasowych?
Czy mogliby produkować gry po niższych kosztach, szybciej lub taniej?
Naprawdę nie wiem.
Przypomnijmy, że id Software właśnie wydało dodatek Doom: The Dark Ages – Revelations. Biorąc pod uwagę skalę zwolnień całkiem możliwe, że jest to łabędzi śpiew tego zespołu i ostatni projekt, który opracują samodzielnie. Na Steamie DLC zostało przyjęte ciepło – spośród dodanych tam przez graczy recenzji 86% chwali to rozszerzenie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.