rynek gier wideo Ostatnie wiadomości 5

2020 rok należał do gier free-to-play i mobilnych
26

2020 rok należał do gier free-to-play i mobilnych

Firma SuperData opublikowała analizę wyników cyfrowego rynku gier w 2020 roku. Zdominowały go produkcje free-to-play oraz na urządzenia mobilne.

Adrian Werner

7 stycznia 2021 10:48

2020 rok należał do gier free-to-play i mobilnych
Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku
65

Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku

Pojawiły się kolejne, coroczne statystyki z branży gier wideo autorstwa GamesIndustry.biz. Pokaźne liczby przedstawione zostały w postaci infografik i zawierają bardzo interesujące informacje, m.in najlepiej sprzedające się gry w USA, UK czy Japonii. Dowiedzieć się można także, jakie zwierzątka posiadają liderzy w branży.

Filip Węgrzyn

23 grudnia 2020 20:22

Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku
W branży gier liczą się głównie mikropłatności
33

W branży gier liczą się głównie mikropłatności

Najnowszy raport SuperData przyniósł ciekawe informacje. Okazuje się, że prawie 90% przychodów cyfrowego rynku gier przypada na mikropłatności.

Adrian Werner

3 grudnia 2020 13:28

W branży gier liczą się głównie mikropłatności
Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix
58

Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix

Analityk firmy Futuresource Consulting - Morris Garrard – przekonuje w opublikowanym niedawno raporcie, że branża gier jest gotowa na model biznesowy stosowany przez Netfliksa – subskrypcję zapewniającą dostęp do obszernego katalogu gier w stałej, miesięcznej cenie.

Bartosz Świątek

29 września 2020 12:14

Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix
Poznaliśmy ceny gier i akcesoriów do PS5; gry znacząco podrożeją
203

Poznaliśmy ceny gier i akcesoriów do PS5; gry znacząco podrożeją

Po wczorajszej konferencji firmy Sony poznaliśmy polskie ceny konsoli PlayStation 5. Jest taniej, niż wielu się spodziewało. Inaczej niż z grami, które bardzo podrożały.

Paweł Musiolik

17 września 2020 09:13

Poznaliśmy ceny gier i akcesoriów do PS5; gry znacząco podrożeją
Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze
16

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Jak wynika z najnowszego raportu firmy analitycznej DFC Intelligence, gracze stanowią już około 40% ludności świata.

Bartosz Krawcewicz

15 sierpnia 2020 13:32

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze
Pandemia pomaga branży gier video; rekordowe wyniki w USA
25

Pandemia pomaga branży gier video; rekordowe wyniki w USA

Rok 2020 zapowiada się na najbardziej dochodowy okres dla branży gier wideo w ciągu ostatniej dekady. Powodem takiego obrotu spraw może być domowa izolacja spowodowana pandemią koronawirusa.

Karol Laska

18 lipca 2020 12:43

Pandemia pomaga branży gier video; rekordowe wyniki w USA
Sony zainwestowało w Epic Games setki milionów dolarów
27

Sony zainwestowało w Epic Games setki milionów dolarów

Firma Sony za ćwierć miliarda dolarów kupiła mniejszościowy pakiet udziałów w Epic Games. Ma to pomóc w zacieśnieniu współpracy obu przedsiębiorstw, ale nie ma mowy o żadnych umowach na wyłączność.

Adrian Werner

10 lipca 2020 09:43

Sony zainwestowało w Epic Games setki milionów dolarów
Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę
22
futurebeat.pl

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Według analityków firmy Jon Peddie Research pandemia koronawirusa SARS-CoV-2 doprowadziła do dużego wzrostu zainteresowania sprzętem komputerowym. Dynamicznie rośnie sprzedaż wszelkiego rodzaju podzespołów, a także liczba graczy pecetowych. Do końca roku rynek podzespołów PC może być warty blisko 40 mld dolarów.

Bartosz Świątek

9 lipca 2020 14:40

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Gry na PS5 / XSX mogą być droższe; duzi wydawcy rozważają podwyżki

Firma 2K zamierza sprzedawać NBA 2K21 na PS5 i XSX w cenie o 10 dolarów wyższej niż w przypadku wersji na PlayStation 4 i Xboksa One. Analitycy firmy IDG Consulting donoszą, że inni wydawcy również rozpatrują podwyższenie cen gier na konsole nowej generacji.

Bartosz Świątek

3 lipca 2020 12:52

Gry na PS5 / XSX mogą być droższe; duzi wydawcy rozważają podwyżki

Mikropłatności rządzą; sprzedaż gier schodzi na drugi plan

Według analityków Newzoo w tym roku aż 74% przychodów branży będzie pochodziło z mikropłatności. Sprzedaż pełnych wersji gier zapewni tylko 21%.

Adrian Werner

26 czerwca 2020 10:22

Mikropłatności rządzą; sprzedaż gier schodzi na drugi plan
Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
7

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Według prognoz na 2020 rok, pandemia nie przeszkodzi dużym wzrostom wartości branży gier, która wygeneruje w tym czasie przychody w wysokości blisko 160 mld dolarów. W tym roku najbardziej urosnąć ma rynek mobilny, który w dużej mierze przyczyni się do tego, że globalna liczba aktywnych graczy przekroczy liczbę 2,7 mld osób.

Michał Kułakowski

12 maja 2020 19:03

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać
13

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

European Games Developer Federation przeprowadziła ankietę dotyczącą kondycji europejskich firm produkujących gry i ich obaw w związku z kryzysem wywołanym przez koronawirusa. 17% tego typu podmiotów obawia się, że może nie przetrwać trzech miesięcy. Najgorzej radzą sobie małe studia.

Bartosz Świątek

23 kwietnia 2020 12:55

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać
Star Wars Jedi: Fallen Order z rewelacyjną sprzedażą w dystrybucji cyfrowej
23

Star Wars Jedi: Fallen Order z rewelacyjną sprzedażą w dystrybucji cyfrowej

Star Wars Jedi: Fallen Order zaliczył najlepszy start na konsolach w historii marki Gwiezdne wojny, jeżeli chodzi o sprzedaż na platformach dystrybucji cyfrowej, ponad dwukrotnie wyprzedzając Star Wars: Battlefront II. Rozczarowaniem okazał się zaś Red Dead Redemption 2 przed premierą na Steamie. Takie informacje podaje w raporcie za listopad 2019 roku firma analityczna SuperData.

Konrad Serafiński

21 grudnia 2019 12:10

Star Wars Jedi: Fallen Order z rewelacyjną sprzedażą w dystrybucji cyfrowej
CoD: Modern Warfare z najlepszą cyfrową premierą w tym roku
6

CoD: Modern Warfare z najlepszą cyfrową premierą w tym roku

Według danych z października zaprezentowanych przez serwis SuperData najnowsza odsłona Call of Duty okazała się najlepiej sprzedającym się tytułem w dystrybucji cyfrowej w okresie premierowym w 2019 roku. Październik okazał się także najlepszym miesiącem w historii dla Apex Legends.

Paweł Woźniak

23 listopada 2019 16:09

CoD: Modern Warfare z najlepszą cyfrową premierą w tym roku
Fortnite dostaje zadyszki. Przychody z mikropłatności spadają
25

Fortnite dostaje zadyszki. Przychody z mikropłatności spadają

Firma SuperData opublikowała raport na temat wydatków z poziomu gier w bieżącym roku. Fortnite pozostaje wśród najlepiej zarabiających produkcji, ale zarówno on, jak i inne tytuły radzą sobie gorzej niż w poprzednich latach.

Jakub Błażewicz

6 listopada 2019 22:24

Fortnite dostaje zadyszki. Przychody z mikropłatności spadają

CEO Take-Two: rynek PC stanowi nawet 50% przychodów z gier multiplatformowych

Strauss Zelnick, prezes Take-Two Interactive, powiedział w jednym z wywiadów, że jego zdaniem rynek PC może stanowić nawet 50% przychodów z gier wieloplatformowych.

Konrad Serafiński

2 listopada 2019 15:25

CEO Take-Two: rynek PC stanowi nawet 50% przychodów z gier multiplatformowych

Globalne przychody z dystrybucji cyfrowej; Pokemon GO z najlepszym miesiącem od premiery

Najnowszy raport grupy SuperData przynosi informacje na temat globalnych przychodów wygenerowanych przez dystrybucję cyfrową w sierpniu tego roku na wszystkich platformach sprzętowych. Największy sukces odnotowała mobilna gra Pokemon GO, która miała najbardziej dochodowy miesiąc od czasu debiutu w 2016 roku.

Michał Kułakowski

22 września 2019 15:35

Globalne przychody z dystrybucji cyfrowej; Pokemon GO z najlepszym miesiącem od premiery
Rynek gier w EU rośnie w siłę, 46% graczy to kobiety – raport ISFE
64

Rynek gier w EU rośnie w siłę, 46% graczy to kobiety – raport ISFE

Światło dzienne ujrzał raport na temat europejskiego rynku gier wideo w 2018 roku. Dzięki temu poznaliśmy informacje o jego kondycji finansowej i średnim wieku graczy ze Starego Kontynentu, a także dowiedzieliśmy się, jakie tytuły cieszą się największą popularnością na europejskim rynku.

Krystian Pieniążek

29 sierpnia 2019 16:07

Rynek gier w EU rośnie w siłę, 46% graczy to kobiety – raport ISFE
W 2019 roku rynek gier wideo może być wart znacznie więcej niż w 2018
6

W 2019 roku rynek gier wideo może być wart znacznie więcej niż w 2018

Według raportu przygotowanego przez firmę Newzoo, globalny rynek gier komputerowych wygeneruje w 2019 roku 152,1 miliarda dolarów przychodu, co przełoży się na wzrost na poziomie 9,6% względem roku 2018. Największym kawałkiem tego „tortu” wciąż pozostaje sektor gier mobilnych.

Konrad Hazi

20 czerwca 2019 12:30

W 2019 roku rynek gier wideo może być wart znacznie więcej niż w 2018
1
...
34567 8

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl