rynek gier wideo Ostatnie wiadomości 5

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę
22

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Według analityków firmy Jon Peddie Research pandemia koronawirusa SARS-CoV-2 doprowadziła do dużego wzrostu zainteresowania sprzętem komputerowym. Dynamicznie rośnie sprzedaż wszelkiego rodzaju podzespołów, a także liczba graczy pecetowych. Do końca roku rynek podzespołów PC może być warty blisko 40 mld dolarów.

Tech

Bartosz Świątek

9 lipca 2020 14:40

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Gry na PS5 / XSX mogą być droższe; duzi wydawcy rozważają podwyżki

Firma 2K zamierza sprzedawać NBA 2K21 na PS5 i XSX w cenie o 10 dolarów wyższej niż w przypadku wersji na PlayStation 4 i Xboksa One. Analitycy firmy IDG Consulting donoszą, że inni wydawcy również rozpatrują podwyższenie cen gier na konsole nowej generacji.

gry

Bartosz Świątek

3 lipca 2020 12:52

Gry na PS5 / XSX mogą być droższe; duzi wydawcy rozważają podwyżki

Mikropłatności rządzą; sprzedaż gier schodzi na drugi plan

Według analityków Newzoo w tym roku aż 74% przychodów branży będzie pochodziło z mikropłatności. Sprzedaż pełnych wersji gier zapewni tylko 21%.

gry

Adrian Werner

26 czerwca 2020 10:22

Mikropłatności rządzą; sprzedaż gier schodzi na drugi plan
Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
7

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Według prognoz na 2020 rok, pandemia nie przeszkodzi dużym wzrostom wartości branży gier, która wygeneruje w tym czasie przychody w wysokości blisko 160 mld dolarów. W tym roku najbardziej urosnąć ma rynek mobilny, który w dużej mierze przyczyni się do tego, że globalna liczba aktywnych graczy przekroczy liczbę 2,7 mld osób.

gry

Michał Kułakowski

12 maja 2020 19:03

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać
13

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

European Games Developer Federation przeprowadziła ankietę dotyczącą kondycji europejskich firm produkujących gry i ich obaw w związku z kryzysem wywołanym przez koronawirusa. 17% tego typu podmiotów obawia się, że może nie przetrwać trzech miesięcy. Najgorzej radzą sobie małe studia.

gry

Bartosz Świątek

23 kwietnia 2020 12:55

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać
Star Wars Jedi: Fallen Order z rewelacyjną sprzedażą w dystrybucji cyfrowej
23

Star Wars Jedi: Fallen Order z rewelacyjną sprzedażą w dystrybucji cyfrowej

Star Wars Jedi: Fallen Order zaliczył najlepszy start na konsolach w historii marki Gwiezdne wojny, jeżeli chodzi o sprzedaż na platformach dystrybucji cyfrowej, ponad dwukrotnie wyprzedzając Star Wars: Battlefront II. Rozczarowaniem okazał się zaś Red Dead Redemption 2 przed premierą na Steamie. Takie informacje podaje w raporcie za listopad 2019 roku firma analityczna SuperData.

gry

Konrad Serafiński

21 grudnia 2019 12:10

Star Wars Jedi: Fallen Order z rewelacyjną sprzedażą w dystrybucji cyfrowej
CoD: Modern Warfare z najlepszą cyfrową premierą w tym roku
6

CoD: Modern Warfare z najlepszą cyfrową premierą w tym roku

Według danych z października zaprezentowanych przez serwis SuperData najnowsza odsłona Call of Duty okazała się najlepiej sprzedającym się tytułem w dystrybucji cyfrowej w okresie premierowym w 2019 roku. Październik okazał się także najlepszym miesiącem w historii dla Apex Legends.

gry

Paweł Woźniak

23 listopada 2019 16:09

CoD: Modern Warfare z najlepszą cyfrową premierą w tym roku
Fortnite dostaje zadyszki. Przychody z mikropłatności spadają
25

Fortnite dostaje zadyszki. Przychody z mikropłatności spadają

Firma SuperData opublikowała raport na temat wydatków z poziomu gier w bieżącym roku. Fortnite pozostaje wśród najlepiej zarabiających produkcji, ale zarówno on, jak i inne tytuły radzą sobie gorzej niż w poprzednich latach.

gry

Jakub Błażewicz

6 listopada 2019 22:24

Fortnite dostaje zadyszki. Przychody z mikropłatności spadają

CEO Take-Two: rynek PC stanowi nawet 50% przychodów z gier multiplatformowych

Strauss Zelnick, prezes Take-Two Interactive, powiedział w jednym z wywiadów, że jego zdaniem rynek PC może stanowić nawet 50% przychodów z gier wieloplatformowych.

gry

Konrad Serafiński

2 listopada 2019 15:25

CEO Take-Two: rynek PC stanowi nawet 50% przychodów z gier multiplatformowych

Globalne przychody z dystrybucji cyfrowej; Pokemon GO z najlepszym miesiącem od premiery

Najnowszy raport grupy SuperData przynosi informacje na temat globalnych przychodów wygenerowanych przez dystrybucję cyfrową w sierpniu tego roku na wszystkich platformach sprzętowych. Największy sukces odnotowała mobilna gra Pokemon GO, która miała najbardziej dochodowy miesiąc od czasu debiutu w 2016 roku.

gry

Michał Kułakowski

22 września 2019 15:35

Globalne przychody z dystrybucji cyfrowej; Pokemon GO z najlepszym miesiącem od premiery
Rynek gier w EU rośnie w siłę, 46% graczy to kobiety – raport ISFE
64

Rynek gier w EU rośnie w siłę, 46% graczy to kobiety – raport ISFE

Światło dzienne ujrzał raport na temat europejskiego rynku gier wideo w 2018 roku. Dzięki temu poznaliśmy informacje o jego kondycji finansowej i średnim wieku graczy ze Starego Kontynentu, a także dowiedzieliśmy się, jakie tytuły cieszą się największą popularnością na europejskim rynku.

gry

Krystian Pieniążek

29 sierpnia 2019 16:07

Rynek gier w EU rośnie w siłę, 46% graczy to kobiety – raport ISFE
W 2019 roku rynek gier wideo może być wart znacznie więcej niż w 2018
6

W 2019 roku rynek gier wideo może być wart znacznie więcej niż w 2018

Według raportu przygotowanego przez firmę Newzoo, globalny rynek gier komputerowych wygeneruje w 2019 roku 152,1 miliarda dolarów przychodu, co przełoży się na wzrost na poziomie 9,6% względem roku 2018. Największym kawałkiem tego „tortu” wciąż pozostaje sektor gier mobilnych.

gry

Konrad Hazi

20 czerwca 2019 12:30

W 2019 roku rynek gier wideo może być wart znacznie więcej niż w 2018
W Chinach jest już ponad 312 milionów pecetowych graczy
43

W Chinach jest już ponad 312 milionów pecetowych graczy

Według raportu firmy Niko Partners, w najbliższych latach w Chinach stale rosła będzie liczba aktywnych pecetowych graczy. W tej chwili na komputerach w Państwie Środka bawi się 312 milionów osób, które przynoszą branży rocznie ponad 15 miliardów dolarów przychodu. Większość z tych pieniędzy pochodzi z wieloosobowych produkcji online.

gry

Michał Kułakowski

5 maja 2019 20:02

W Chinach jest już ponad 312 milionów pecetowych graczy
Fortnite nakręca popyt na gry wśród nastolatków
14

Fortnite nakręca popyt na gry wśród nastolatków

Firma Piper Jaffray opublikowała tradycyjny półroczny raport na temat tego, na co wydają swoje pieniądze nastolatkowie w USA. Według niego, młodzi mężczyźni przeznaczają aż 14% dochodów na gry wideo. W dużym stopniu jest to zasługa Fortnite.

gry

Miłosz Szubert

10 kwietnia 2019 16:45

Fortnite nakręca popyt na gry wśród nastolatków
Fortnite gromi PUBG - podsumowanie cyfrowego rynku gier w 2018 r.
17

Fortnite gromi PUBG - podsumowanie cyfrowego rynku gier w 2018 r.

Ukazał się raport z wynikami dystrybucji cyfrowej za ubiegły rok. Dowiedzieliśmy się m.in., ile zarobiły takie gry jak Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds czy League of Legends.

gry

Adrian Werner

7 kwietnia 2019 11:19

Fortnite gromi PUBG - podsumowanie cyfrowego rynku gier w 2018 r.
Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
8

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów

Według raportu GDC 2019, opartego na ankiecie przeprowadzonej wśród czterech tysięcy deweloperów z całego świata, najatrakcyjniejszą platformą do produkcji gier pozostają wciąż bezapelacyjnie komputery PC.

gry

Michał Kułakowski

25 stycznia 2019 20:30

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
Raport NPD za 2018 r. - Red Dead Redemption 2 największym przebojem
6

Raport NPD za 2018 r. - Red Dead Redemption 2 największym przebojem

Firma NPD podsumowała ubiegły rok na amerykańskim rynku gier. Największym przebojem okazało się Red Dead Redemption II. Z kolei Super Smash Bros. Ultimate otrzymało tytuł najszybciej sprzedającego się exclusive'a w historii.

gry

Adrian Werner

23 stycznia 2019 10:58

Raport NPD za 2018 r. - Red Dead Redemption 2 największym przebojem
W 2018 roku Fortnite zarobił 2,4 mld dolarów
16

W 2018 roku Fortnite zarobił 2,4 mld dolarów

Grupa SuperData opublikowała raport podsumowujący wyniki cyfrowego rynku gier za ubiegły rok. Liderem okazało się Fortnite, które wygenerowało 2,4 mld dolarów przychodu - to ponad dwa razy więcej niż PUBG i prawie pięć razy więcej niż Red Dead Redemption 2.

gry

Adrian Werner

17 stycznia 2019 12:55

W 2018 roku Fortnite zarobił 2,4 mld dolarów

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych

Jeżeli myśleliście, że gry wideo wciąż raczkują na rynku rozrywkowym, to byliście w sporym błędzie. W Wielkiej Brytanii przemysł growy jest bardziej dochodowy niż sektor filmowy i muzyczny razem wzięte. Entertainment Retailers Association podało również inne ciekawe dane dot. growej branży w UK.

gry

Konrad Serafiński

3 stycznia 2019 19:27

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych
NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo
3

NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo

Firma NPD przygotowała raport dotyczący graczy w USA. Według danych, w Stanach Zjednoczonych żyje 211,2 miliona osób lubiących bawić się na komputerach osobistych, konsolach i urządzeniach mobilnych. Większość z nich korzysta z więcej niż jednej platformy.

gry

Miłosz Szubert

12 września 2018 17:15

NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo
1
...
34567 8

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl