rynek gier wideo Ostatnie wiadomości 4

COVID zaszkodził rynkowi gier w 2021 roku; 2022 może być rekordowy

COVID zaszkodził rynkowi gier w 2021 roku; 2022 może być rekordowy

Dzięki pandemii 2020 rok był rekordowy dla branży gier. Natomiast w tym roku koronawirus jej wyjątkowo zaszkodził. Wszystko za sprawa licznych opóźnień w produkcji.

gry

Adrian Werner

19 listopada 2021 14:13

COVID zaszkodził rynkowi gier w 2021 roku; 2022 może być rekordowy
Apple zarobiło na grach więcej niż Microsoft, Sony i Nintendo razem wzięte

Apple zarobiło na grach więcej niż Microsoft, Sony i Nintendo razem wzięte

Apple nie produkuje gier wideo, a pomimo tego zarabia na nich najwięcej na globalnym rynku. Wszystko dzięki App Store, które zapewnia firmie duże zyski.

gry

Michał Ciężadlik

5 października 2021 16:34

Apple zarobiło na grach więcej niż Microsoft, Sony i Nintendo razem wzięte
PC to tylko 14% rynku gier w Europie; FIFA 21 najlepiej sprzedającą się grą

PC to tylko 14% rynku gier w Europie; FIFA 21 najlepiej sprzedającą się grą

Federacje ISFE i EGDF opublikowały wspólny raport, podsumowujący sytuację europejskiej branży gier w 2020 roku. Dowiedzieliśmy się m.in., że najlepiej sprzedającą się grą na Starym Kontynencie była FIFA 21.

gry

Ignacy Ziarkiewicz

26 sierpnia 2021 11:21

PC to tylko 14% rynku gier w Europie; FIFA 21 najlepiej sprzedającą się grą
Branża gier zaliczy spadek w 2021 roku - nowy raport Newzoo

Branża gier zaliczy spadek w 2021 roku - nowy raport Newzoo

Newzoo twierdzi, że rynek gier odnotuje spadek przychodów względem zeszłego roku. Powodami takich założeń są m.in. polityka Apple czy deficyt chipów.

gry

Angelika Kałdus

17 maja 2021 12:56

Branża gier zaliczy spadek w 2021 roku - nowy raport Newzoo
Nadchodzi złota era dla gier - rynek wyprzedza filmy, sport i muzykę

Nadchodzi złota era dla gier - rynek wyprzedza filmy, sport i muzykę

Rynek gier wyprzedził branżę filmową - jego wartość w 2020 roku sięgnęła prawie 180 miliardów dolarów - a generacja Z ceni go bardziej od sportu.

gry

Angelika Kałdus

11 maja 2021 12:00

Nadchodzi złota era dla gier - rynek wyprzedza filmy, sport i muzykę
Lootboksy będą coraz bardziej opłacalne, pomimo zmian w prawie

Lootboksy będą coraz bardziej opłacalne, pomimo zmian w prawie

Według analityków przychody z lootboksów mają rosnąć każdego roku, aż w 2025 r. osiągną poziom 20 mld dolarów rocznie. Rozwój ten nie będzie jednak trwał bez końca.

gry

Adrian Werner

10 marca 2021 11:30

Lootboksy będą coraz bardziej opłacalne, pomimo zmian w prawie
Skala sukcesu Nintendo w Japonii i USA oszałamia

Skala sukcesu Nintendo w Japonii i USA oszałamia

2020 rok okazał się znakomity dla branży gier. Największy sukces odnotowało Nintendo, zwłaszcza w segmencie sprzętowym. Sprzedaż Switcha była rekordowa tak w USA, jak i w Japonii, a w tym drugim kraju platforma stanowiła 87% wszystkich sprzedanych konsol.

gry

Jakub Błażewicz

16 stycznia 2021 14:55

Skala sukcesu Nintendo w Japonii i USA oszałamia
2020 rok należał do gier free-to-play i mobilnych

2020 rok należał do gier free-to-play i mobilnych

Firma SuperData opublikowała analizę wyników cyfrowego rynku gier w 2020 roku. Zdominowały go produkcje free-to-play oraz na urządzenia mobilne.

gry

Adrian Werner

7 stycznia 2021 10:48

2020 rok należał do gier free-to-play i mobilnych
Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku

Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku

Pojawiły się kolejne, coroczne statystyki z branży gier wideo autorstwa GamesIndustry.biz. Pokaźne liczby przedstawione zostały w postaci infografik i zawierają bardzo interesujące informacje, m.in najlepiej sprzedające się gry w USA, UK czy Japonii. Dowiedzieć się można także, jakie zwierzątka posiadają liderzy w branży.

gry

Filip Węgrzyn

23 grudnia 2020 20:22

Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku
W branży gier liczą się głównie mikropłatności

W branży gier liczą się głównie mikropłatności

Najnowszy raport SuperData przyniósł ciekawe informacje. Okazuje się, że prawie 90% przychodów cyfrowego rynku gier przypada na mikropłatności.

gry

Adrian Werner

3 grudnia 2020 13:28

W branży gier liczą się głównie mikropłatności
Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix

Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix

Analityk firmy Futuresource Consulting - Morris Garrard – przekonuje w opublikowanym niedawno raporcie, że branża gier jest gotowa na model biznesowy stosowany przez Netfliksa – subskrypcję zapewniającą dostęp do obszernego katalogu gier w stałej, miesięcznej cenie.

gry

Bartosz Świątek

29 września 2020 12:14

Analityk: gry są gotowe na model przypominający Netflix
Poznaliśmy ceny gier i akcesoriów do PS5; gry znacząco podrożeją

Poznaliśmy ceny gier i akcesoriów do PS5; gry znacząco podrożeją

Po wczorajszej konferencji firmy Sony poznaliśmy polskie ceny konsoli PlayStation 5. Jest taniej, niż wielu się spodziewało. Inaczej niż z grami, które bardzo podrożały.

gry

Paweł Musiolik

17 września 2020 09:13

Poznaliśmy ceny gier i akcesoriów do PS5; gry znacząco podrożeją
Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Jak wynika z najnowszego raportu firmy analitycznej DFC Intelligence, gracze stanowią już około 40% ludności świata.

gry

Bartosz Krawcewicz

15 sierpnia 2020 13:32

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze
Pandemia pomaga branży gier video; rekordowe wyniki w USA

Pandemia pomaga branży gier video; rekordowe wyniki w USA

Rok 2020 zapowiada się na najbardziej dochodowy okres dla branży gier wideo w ciągu ostatniej dekady. Powodem takiego obrotu spraw może być domowa izolacja spowodowana pandemią koronawirusa.

gry

Karol Laska

18 lipca 2020 12:43

Pandemia pomaga branży gier video; rekordowe wyniki w USA
Sony zainwestowało w Epic Games setki milionów dolarów

Sony zainwestowało w Epic Games setki milionów dolarów

Firma Sony za ćwierć miliarda dolarów kupiła mniejszościowy pakiet udziałów w Epic Games. Ma to pomóc w zacieśnieniu współpracy obu przedsiębiorstw, ale nie ma mowy o żadnych umowach na wyłączność.

gry

Adrian Werner

10 lipca 2020 09:43

Sony zainwestowało w Epic Games setki milionów dolarów
Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Według analityków firmy Jon Peddie Research pandemia koronawirusa SARS-CoV-2 doprowadziła do dużego wzrostu zainteresowania sprzętem komputerowym. Dynamicznie rośnie sprzedaż wszelkiego rodzaju podzespołów, a także liczba graczy pecetowych. Do końca roku rynek podzespołów PC może być warty blisko 40 mld dolarów.

Tech

Bartosz Świątek

9 lipca 2020 14:40

Pandemia napędza rynek; PC Master Race rośnie w siłę

Gry na PS5 / XSX mogą być droższe; duzi wydawcy rozważają podwyżki

Firma 2K zamierza sprzedawać NBA 2K21 na PS5 i XSX w cenie o 10 dolarów wyższej niż w przypadku wersji na PlayStation 4 i Xboksa One. Analitycy firmy IDG Consulting donoszą, że inni wydawcy również rozpatrują podwyższenie cen gier na konsole nowej generacji.

gry

Bartosz Świątek

3 lipca 2020 12:52

Gry na PS5 / XSX mogą być droższe; duzi wydawcy rozważają podwyżki

Mikropłatności rządzą; sprzedaż gier schodzi na drugi plan

Według analityków Newzoo w tym roku aż 74% przychodów branży będzie pochodziło z mikropłatności. Sprzedaż pełnych wersji gier zapewni tylko 21%.

gry

Adrian Werner

26 czerwca 2020 10:22

Mikropłatności rządzą; sprzedaż gier schodzi na drugi plan
Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Według prognoz na 2020 rok, pandemia nie przeszkodzi dużym wzrostom wartości branży gier, która wygeneruje w tym czasie przychody w wysokości blisko 160 mld dolarów. W tym roku najbardziej urosnąć ma rynek mobilny, który w dużej mierze przyczyni się do tego, że globalna liczba aktywnych graczy przekroczy liczbę 2,7 mld osób.

gry

Michał Kułakowski

12 maja 2020 19:03

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

European Games Developer Federation przeprowadziła ankietę dotyczącą kondycji europejskich firm produkujących gry i ich obaw w związku z kryzysem wywołanym przez koronawirusa. 17% tego typu podmiotów obawia się, że może nie przetrwać trzech miesięcy. Najgorzej radzą sobie małe studia.

gry

Bartosz Świątek

23 kwietnia 2020 12:55

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać
123456
...
8

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl