rynek gier wideo Ostatnie wiadomości 6

Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie

Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie

Najnowszy raport firmy Nielsen pokazuje, że raczej nie zapowiada się na rychłe zniknięcie z rynku gier w formie pudełkowej, przynajmniej na konsolach. W przypadku pecetów jest zgoła odmiennie - popularne „krążki” odchodzą do lamusa.

gry

Amadeusz Cyganek

19 czerwca 2018 09:18

Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce

Najnowszy raport organizacji Business Software Alliance pokazuje, że skala piractwa ulega stopniowemu zmniejszaniu - nie tylko w ujęciu ogólnoświatowym, ale także w odniesieniu do Polski.

gry

Amadeusz Cyganek

6 czerwca 2018 12:00

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce
Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Najnowszy raport firmy TheGreatSetup przynosi sporo ciekawych informacji na temat kondycji rynku gier, w szczególności w odniesieniu do działki pecetowej. Jedno jest pewne – gaming na PC jest daleki od kryzysu.

gry

Amadeusz Cyganek

22 maja 2018 18:01

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
Wydawcy zarabiają niemal 30% więcej na dystrybucji cyfrowej niż na pudełkowej

Wydawcy zarabiają niemal 30% więcej na dystrybucji cyfrowej niż na pudełkowej

Wczorajszy raport finansowy Ubisoftu, poza szeregiem interesujących informacji, rzucił światło na różnicę pomiędzy przychodami generowanymi dla wydawcy przez tradycyjną i cyfrową dystrybucję.

gry

Bartosz Świątek

14 lutego 2018 14:15

Wydawcy zarabiają niemal 30% więcej na dystrybucji cyfrowej niż na pudełkowej
W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P

W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P

W najnowszym raporcie firmy SuperData opisano rynek cyfrowej dystrybucji w grach wideo w 2017 roku. Można go podsumować krótko - produkcje free-to-play rządzą, a królem wśród nich jest League of Legends. Z kolei w segmencie płatnych produkcji (premium) prym wiedzie Playerunknown's Battlegrounds.

gry

Kamil Zwijacz

30 stycznia 2018 19:59

W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P
GDC 2018 - PC najpopularniejszą platformą wśród deweloperów, a lootboksy nigdzie się nie wybierają

GDC 2018 - PC najpopularniejszą platformą wśród deweloperów, a lootboksy nigdzie się nie wybierają

Otrzymaliśmy wyniki tegorocznych ankiet GDC badających preferencje deweloperów. Z odpowiedzi prawie 4 tys. osób wynika, że wzmocniła się pozycja pecetów i konsol, a lekko osłabiła urządzeń mobilnych. Ponadto 11% z respondentów przyznało, że w tworzonej przez nich właśnie grze znajdą się lootboksy.

gry

Adrian Werner

25 stycznia 2018 13:10

GDC 2018 - PC najpopularniejszą platformą wśród deweloperów, a lootboksy nigdzie się nie wybierają
Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Przygotowany przez firmę Digi-Capital raport Games Report Q1 2018 przedstawia bardzo pozytywny obraz przyszłości branży gier. Zgodnie z przewidywaniami analityków, w 2022 roku rynek gier ma być wart przeszło 230 mld dolarów - w dużej mierze dzięki platformie PC.

gry

Bartosz Świątek

17 stycznia 2018 14:02

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów
Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami

Jako że zbliża się koniec roku, pora na wszelkiego rodzaju podsumowania. Dziś możemy przyjrzeć się statystykom związanym z rynkiem gier wideo od GamesIndustry.biz. Okazuje się, że zyski ze sprzedaży na komputerach osobistych są niemal tak wysokie jak te ze sprzedaży produkcji na wszystkie konsole razem wzięte - a i tak obie te grupy platform są daleko w tyle za urządzeniami mobilnymi.

gry

Grzegorz Chmielewski

21 grudnia 2017 21:34

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Firma analityczna Newzoo opublikowała kolejny raport dotyczący kondycji branży gier wideo. Rynek rozwija się lepiej, niż zakładano, i w najbliższych latach pod względem przychodów prześcignie branżę sportową. Szczególnie dynamicznie rozwija się e-sport.

gry

Kamil Zwijacz

30 listopada 2017 11:16

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy
Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów

Firma analityczna SuperData opublikowała raport dotyczący gier free-to-play oraz płatnych produkcji traktowanych jako usługi. Wynika z niego, że oba rozwiązania są przyszłością branży.

gry

Kamil Zwijacz

25 listopada 2017 12:59

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów
Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Krakowski Park Technologiczny zamieścił na swojej stronie internetowej drugą edycję raportu „Kondycja Polskiej Branży Gier”. Dokument stanowi najbardziej kompletne źródło wiedzy na temat kondycji rodzimej branży gier.

gry

Bartosz Świątek

11 września 2017 13:57

Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku

Firma GfK opublikowała raport dotyczący kondycji pecetowego rynku w pierwszej połowie 2017 roku. Wynika z niego, że akcesoria dla graczy były głównym powodem, dla którego odnotowano na nim mniejsze lub większe wzrosty sprzedaży.

Tech

Krystian Pieniążek

5 września 2017 17:59

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku
Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo

Firma analityczna Newzoo przygotowała szacunkowy ranking 100 państw, w których rynek gier wideo wygeneruje największy przychód. Na czele znajdują się Chiny, tuż za nimi uplasowały się Stany Zjednoczone. Polskę sklasyfikowano na 23. miejscu.

gry

Miłosz Szubert

15 maja 2017 11:40

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo
Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Firma Newzoo wypuściła nowy raport z przewidywaniami dla światowego rynku gier. Według analityków w 2020 roku połowę przychodów branży generować będą produkcje mobilne. Natomiast w tym roku przypadnie na nie 42%. Na drugim miejscu znajdą się konsole, a pozycję numer trzy zajmą pecety.

gry

Adrian Werner

28 kwietnia 2017 12:28

Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Firma konsultingowa JPR opublikowała raport, z którego wynika, że w 2016 roku sprzedaż sprzętu komputerowego przeznaczonego dla graczy wygenerowała ponad 30 miliardów dolarów przychodu. Najbardziej dochodowe okazały się produkty z najwyższej półki cenowej, odpowiedzialne za 43% całkowitej kwoty. Prognozy przewidują dalszy rozwój branży.

Tech

Janusz Guzowski

21 stycznia 2017 15:55

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Fundusz inwestycyjny GAMR opublikował infografikę prezentującą historię branży gier. Zebrane na niej dane pochodzą z różnych firm analitycznych, w tym NPD, SuperData oraz Newzoo, i zdradzają kilka interesujących informacji np. o cyfrowej dystrybucji czy kondycji rynku konsolowego.

gry

Kamil Zwijacz

17 stycznia 2017 11:32

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Badania dla GDC 2017 - PC wciąż najchętniej wybieraną przez producentów gier platformą

Według badania przeprowadzonego na potrzeby tegorocznego Game Developers Conference, producenci gier wciąż najczęściej wybierają komputery osobiste jako jedną z docelowych platform dla swoich tytułów. Na pecety stawia aż 53% deweloperów. Ciekawe są też dane dotyczące popularności wirtualnej rzeczywistości.

gry

Miłosz Szubert

13 stycznia 2017 17:55

Badania dla GDC 2017 - PC wciąż najchętniej wybieraną przez producentów gier platformą
Wyniki cyfrowego rynku gier w 2016 r. - dominacja produkcji mobilnych i pecetowych

Wyniki cyfrowego rynku gier w 2016 r. - dominacja produkcji mobilnych i pecetowych

Firma SuperData Research opublikowała podsumowanie wyników cyfrowej części rynku gier za jedenaście pierwszych miesięcy tego roku. Największe przychody dały produkcje mobilne, a tuż za nimi znalazły się tytuły pecetowe. Poznaliśmy również dane o sprzedaży urządzeń do wirtualnej rzeczywistości.

gry

Adrian Werner

22 grudnia 2016 11:50

Wyniki cyfrowego rynku gier w 2016 r. - dominacja produkcji mobilnych i pecetowych
Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Serwis GRYOnline.pl, wraz z Krakowskim Parkiem Technologicznym, Grupą Onet.pl oraz Stowarzyszeniem Polskie Gry (SPG), pracuje nad kolejną edycją raportu Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo. Zachęcamy rodzimych deweloperów do wzięcia udziału w badaniu.

gry

Kamil Zwijacz

6 grudnia 2016 14:21

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Rynek gier wideo w 2016 roku - prognozy w raporcie firmy Newzoo

Doczekaliśmy się kolejnego raportu od firmy Newzoo związanego z branżą gier wideo. Dowiedzieliśmy się z niego m.in., że polski rynek będzie wart w 2016 roku 439 milionów dolarów, co zapewni nam drugie miejsce w Europie Wschodniej.

gry

Kamil Zwijacz

24 czerwca 2016 14:13

Rynek gier wideo w 2016 roku - prognozy w raporcie firmy Newzoo
1
...
45678

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl