rynek gier wideo Ostatnie wiadomości 6

Fortnite gromi PUBG - podsumowanie cyfrowego rynku gier w 2018 r.
17

Fortnite gromi PUBG - podsumowanie cyfrowego rynku gier w 2018 r.

Ukazał się raport z wynikami dystrybucji cyfrowej za ubiegły rok. Dowiedzieliśmy się m.in., ile zarobiły takie gry jak Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds czy League of Legends.

gry

Adrian Werner

7 kwietnia 2019 11:19

Fortnite gromi PUBG - podsumowanie cyfrowego rynku gier w 2018 r.
Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
8

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów

Według raportu GDC 2019, opartego na ankiecie przeprowadzonej wśród czterech tysięcy deweloperów z całego świata, najatrakcyjniejszą platformą do produkcji gier pozostają wciąż bezapelacyjnie komputery PC.

gry

Michał Kułakowski

25 stycznia 2019 20:30

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
Raport NPD za 2018 r. - Red Dead Redemption 2 największym przebojem
6

Raport NPD za 2018 r. - Red Dead Redemption 2 największym przebojem

Firma NPD podsumowała ubiegły rok na amerykańskim rynku gier. Największym przebojem okazało się Red Dead Redemption II. Z kolei Super Smash Bros. Ultimate otrzymało tytuł najszybciej sprzedającego się exclusive'a w historii.

gry

Adrian Werner

23 stycznia 2019 10:58

Raport NPD za 2018 r. - Red Dead Redemption 2 największym przebojem
W 2018 roku Fortnite zarobił 2,4 mld dolarów
16

W 2018 roku Fortnite zarobił 2,4 mld dolarów

Grupa SuperData opublikowała raport podsumowujący wyniki cyfrowego rynku gier za ubiegły rok. Liderem okazało się Fortnite, które wygenerowało 2,4 mld dolarów przychodu - to ponad dwa razy więcej niż PUBG i prawie pięć razy więcej niż Red Dead Redemption 2.

gry

Adrian Werner

17 stycznia 2019 12:55

W 2018 roku Fortnite zarobił 2,4 mld dolarów

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych

Jeżeli myśleliście, że gry wideo wciąż raczkują na rynku rozrywkowym, to byliście w sporym błędzie. W Wielkiej Brytanii przemysł growy jest bardziej dochodowy niż sektor filmowy i muzyczny razem wzięte. Entertainment Retailers Association podało również inne ciekawe dane dot. growej branży w UK.

gry

Konrad Serafiński

3 stycznia 2019 19:27

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych
NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo
3

NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo

Firma NPD przygotowała raport dotyczący graczy w USA. Według danych, w Stanach Zjednoczonych żyje 211,2 miliona osób lubiących bawić się na komputerach osobistych, konsolach i urządzeniach mobilnych. Większość z nich korzysta z więcej niż jednej platformy.

gry

Miłosz Szubert

12 września 2018 17:15

NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo
Blizzard wycofuje płatne lootboxy z Belgii
29

Blizzard wycofuje płatne lootboxy z Belgii

Belgijska Komisja ds. Gier może świętować pierwsze „żniwa”. Po kwietniowym raporcie wiążącym lootboxy z hazardem firma Blizzard zdecydowała się wycofać dla obywateli tego kraju możliwość zakupu skrzynek w Overwatch i Heroes of the Storm za prawdziwe pieniądze.

gry

Krzysztof Sobiepan

28 sierpnia 2018 11:04

Blizzard wycofuje płatne lootboxy z Belgii
EA: streamowanie gier to tylko kwestia czasu – konsole umrą w przeciągu 10 lat?
69

EA: streamowanie gier to tylko kwestia czasu – konsole umrą w przeciągu 10 lat?

Granie w chmurze i „Netflix dla gier” to koncepcje, które zaprzątają głowy największych szych biznesu gier. Matt Bilbey, przedstawiciel firmy Electronic Arts, wieszczy, że za rok czy dwa problemem przestanie być ograniczony Internet. Za 10 lat konsole zostaną zaś wyparte przez Smart TV, a PlayStation może „zamieszkać” w smartfonie.

gry

Krzysztof Sobiepan

9 sierpnia 2018 14:19

EA: streamowanie gier to tylko kwestia czasu – konsole umrą w przeciągu 10 lat?

Polska Iranem gamingu - rodzimy rynek 24. największym na świecie

Jak wynika z raportu serwisu Newzoo, polski rynek gier wielkością odpowiada z grubsza irańskiemu. Do europejskiej i światowej czołówki sporo nam brakuje.

gry

Bartosz Świątek

24 lipca 2018 16:43

Polska Iranem gamingu - rodzimy rynek 24. największym na świecie
Niemcy zakazują niedokładnych dat pre-orderów
41

Niemcy zakazują niedokładnych dat pre-orderów

Zapadł wyrok w sprawie niemieckiej skargi w związku z brakiem informacji o dacie premiery w ofercie przedpremierowej sklepu Media Markt. Decyzją sądu okręgowego w Monachium od teraz sprzedawcy mają obowiązek podawać niemieckim klientom dokładny termin realizacji tego typu zamówień na wszystkie produkty, wliczając w to gry.

gry

Jakub Błażewicz

16 lipca 2018 19:53

Niemcy zakazują niedokładnych dat pre-orderów

Ubisoft coraz mocniej stawia na gry-usługi

Zdaniem Lionela Raynauda z Ubisoftu przyszłość będzie należała do gier-usług, a granice pomiędzy DLC a pełnoprawnymi kontynuacjami zupełnie się zatrą.

gry

Bartosz Świątek

4 lipca 2018 09:54

Ubisoft coraz mocniej stawia na gry-usługi
Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie
96

Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie

Najnowszy raport firmy Nielsen pokazuje, że raczej nie zapowiada się na rychłe zniknięcie z rynku gier w formie pudełkowej, przynajmniej na konsolach. W przypadku pecetów jest zgoła odmiennie - popularne „krążki” odchodzą do lamusa.

gry

Amadeusz Cyganek

19 czerwca 2018 09:18

Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce

Najnowszy raport organizacji Business Software Alliance pokazuje, że skala piractwa ulega stopniowemu zmniejszaniu - nie tylko w ujęciu ogólnoświatowym, ale także w odniesieniu do Polski.

gry

Amadeusz Cyganek

6 czerwca 2018 12:00

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce
Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
29

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Najnowszy raport firmy TheGreatSetup przynosi sporo ciekawych informacji na temat kondycji rynku gier, w szczególności w odniesieniu do działki pecetowej. Jedno jest pewne – gaming na PC jest daleki od kryzysu.

gry

Amadeusz Cyganek

22 maja 2018 18:01

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
Wydawcy zarabiają niemal 30% więcej na dystrybucji cyfrowej niż na pudełkowej
26

Wydawcy zarabiają niemal 30% więcej na dystrybucji cyfrowej niż na pudełkowej

Wczorajszy raport finansowy Ubisoftu, poza szeregiem interesujących informacji, rzucił światło na różnicę pomiędzy przychodami generowanymi dla wydawcy przez tradycyjną i cyfrową dystrybucję.

gry

Bartosz Świątek

14 lutego 2018 14:15

Wydawcy zarabiają niemal 30% więcej na dystrybucji cyfrowej niż na pudełkowej
W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P
10

W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P

W najnowszym raporcie firmy SuperData opisano rynek cyfrowej dystrybucji w grach wideo w 2017 roku. Można go podsumować krótko - produkcje free-to-play rządzą, a królem wśród nich jest League of Legends. Z kolei w segmencie płatnych produkcji (premium) prym wiedzie Playerunknown's Battlegrounds.

gry

Kamil Zwijacz

30 stycznia 2018 19:59

W 2017 roku 2,5 miliarda ludzi zagrało w produkcje F2P
GDC 2018 - PC najpopularniejszą platformą wśród deweloperów, a lootboksy nigdzie się nie wybierają
17

GDC 2018 - PC najpopularniejszą platformą wśród deweloperów, a lootboksy nigdzie się nie wybierają

Otrzymaliśmy wyniki tegorocznych ankiet GDC badających preferencje deweloperów. Z odpowiedzi prawie 4 tys. osób wynika, że wzmocniła się pozycja pecetów i konsol, a lekko osłabiła urządzeń mobilnych. Ponadto 11% z respondentów przyznało, że w tworzonej przez nich właśnie grze znajdą się lootboksy.

gry

Adrian Werner

25 stycznia 2018 13:10

GDC 2018 - PC najpopularniejszą platformą wśród deweloperów, a lootboksy nigdzie się nie wybierają
Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów
10

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Przygotowany przez firmę Digi-Capital raport Games Report Q1 2018 przedstawia bardzo pozytywny obraz przyszłości branży gier. Zgodnie z przewidywaniami analityków, w 2022 roku rynek gier ma być wart przeszło 230 mld dolarów - w dużej mierze dzięki platformie PC.

gry

Bartosz Świątek

17 stycznia 2018 14:02

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów
Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami
52

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami

Jako że zbliża się koniec roku, pora na wszelkiego rodzaju podsumowania. Dziś możemy przyjrzeć się statystykom związanym z rynkiem gier wideo od GamesIndustry.biz. Okazuje się, że zyski ze sprzedaży na komputerach osobistych są niemal tak wysokie jak te ze sprzedaży produkcji na wszystkie konsole razem wzięte - a i tak obie te grupy platform są daleko w tyle za urządzeniami mobilnymi.

gry

Grzegorz Chmielewski

21 grudnia 2017 21:34

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Firma analityczna Newzoo opublikowała kolejny raport dotyczący kondycji branży gier wideo. Rynek rozwija się lepiej, niż zakładano, i w najbliższych latach pod względem przychodów prześcignie branżę sportową. Szczególnie dynamicznie rozwija się e-sport.

gry

Kamil Zwijacz

30 listopada 2017 11:16

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy
1
...
45678

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl