Branża gier w liczbach. Podsumowanie 2020 roku
Pojawiły się kolejne, coroczne statystyki z branży gier wideo autorstwa GamesIndustry.biz. Pokaźne liczby przedstawione zostały w postaci infografik i zawierają bardzo interesujące informacje, m.in najlepiej sprzedające się gry w USA, UK czy Japonii. Dowiedzieć się można także, jakie zwierzątka posiadają liderzy w branży.
Portal GamesIndustry.biz przedstawił swoje coroczne zestawienie infografik zawierających najważniejsze trendy, wydarzenia i przedstawiających obszary wzrostu z ostatnich 12 miesięcy. Jest to już piąty taki zbiór statystyk, jaki został nam zaprezentowany przez GamesIndustry.biz, które jak opisują twórcy, mogą być dla fanów branży gamingowej wielce interesujące.
Poniższe grafiki zawierają m.in. wartość światowego rynku gier, najlepiej sprzedające się tytuły w Stanach Zjednoczonych, Japonii i Wielkiej Brytanii, produkcje roku z najwyższą i najniższą liczbą punktów w serwisie Metacritic oraz najczęściej omawiane, wyszukiwane, tweetowane i transmitowane na żywo. Dodatkowo pojawiła się infografika przedstawiająca listę typów zwierząt domowych, które posiadają profesjonaliści z branży.
Zestawienie rozpoczynamy od globalnej wartości rynku gier wideo:

Globalna wartość rynku gier wideo: 174,9 miliardów dolarów
W tym wkład poszczególnych platform:
- Platformy mobilne: w sumie 86,3 miliardów dolarów
- Komputery osobiste: 37,4 miliardów dolarów
- Konsole: 52,2 miliardy dolarów
Przychód z fizycznych vs cyfrowych wydań gier:

- Globalny przychód z fizycznych kopii: 14,9 miliardów dolarów
- Globalny przychód z cyfrowych kopii: 158 miliardów dolarów
- Globalny przychód z mikrotransakcji (zawarty w cyfrowych): 128,6 miliardów dolarów
Najlepiej sprzedające się gry w UK (fizyczne kopie):

- Po lewej najlepiej sprzedające się gry pod względem liczby sprzedanych kopii
- Po prawej najlepiej sprzedające się gry pod względem przychodów ze sprzedaży
Najlepiej sprzedające się gry w USA:

Pozycje wyznaczone na podstawie sprzedaży w dolarach.
*Nie zawiera sprzedaży cyfrowej
Najlepiej sprzedające się gry konsolowe w Japonii:

Najlepiej i najgorzej oceniana gra na Metacritic:

Nowe marki vs nowe produkcje:

Powyżej przedstawiony jest stosunek nowych marek do wypuszczonych w 2020 roku produkcji. Skategoryzowane po największych deweloperach branży gier wideo.
NR - Nowe produkcje
NIP - Nowe marki
Najczęściej wyszukiwane w Google, omawiane i oglądane na YouTube gry:

Po lewej stronie zostały przedstawione najczęściej wyszukiwane w Google produkcje, a poniżej najczęściej oglądane w serwisie YouTube gry (względem wyświetleń).
Natomiast po prawej stronie znajdują się tytuły, o których najczęściej pisali dziennikarze branży gier wideo (względem liczby artykułów).
Najbardziej wpływowi YouTuberzy:

Od lewej nazwa kanału; suma wyświetleń; liczba filmów na kanale.
Najchętniej omawiane tytuły na portalu Twitter:

Pozycja na liście ustalona na podstawie liczby retweetów (odpowiedzi lub udostępnień).
Najlepsze zwiastuny i transmisje na żywo:

Pozycja na liście ustalona na podstawie liczby wyświetleń.
Rynek gier mobilnych:

W górnej części infografiki znajdziecie:
- Najlepsi wydawcy gier (pod względem liczby pobrań na całym świecie)
- 5 najlepszych gier (pod względem liczby pobrań na całym świecie)
- 5 najlepszych krajów (pod względem liczby pobrań)
Natomiast w dolnej części:
- Najlepsi wydawcy gier (pod względem przychodów z całego świata)
- 5 najlepszych gier (pod względem przychodów z całego świata)
- 5 najlepszych krajów (pod względem przychodów)
*Do przychodów z Chin nie zostały zaliczone zewnętrzne sklepy z aplikacjami. Uwzględniono jedynie Google Play oraz App Store.
Procentowy wskaźnik posiadaczy konsol na terenie UK:

- 36% użytkowników Nintendo Switch (wszystkie wersje) posiada konsolę PlayStation 4 (wszystkie wersje), natomiast 40% Xboxa One (wszystkie wersje).
- 60% użytkowników PlayStation 4 posiada konsolę Nintendo Switch, natomiast 46% Xboxa One
- 51% użytkowników Xboxa One posiada konsolę Nintendo Switch, natomiast 35% PlayStation 4
Wskaźnik typów pupili posiadanych przez profesjonalistów z branży:

- 240 psów
- 165 kotów
- 11 ptaków
- 7 królików
- 4 żółwie
- 4 chomiki
- 4 rybki
Oraz 22 osobniki zakwalifikowane do kategorii inne, m.in.: 3 gekony, 3 wypchane zwierzaki, 2 węże, 2 jeże, 2 świnki morskie, 2 konie, 2 iguany, 2 szynszyle, fretka, odkurzacz roomba z przyczepionymi oczami i jedna sadzonka bazylii.
Pozostałe statystyki:

- 720 milionów - suma graczy w Chinach, z czego 48% to kobiety
- 74% - udział procentowy mikrotransakcji w przychodach rynku gier wideo
- Wydatki konsumentów w USA na wszystkie produkty związane z grami wideo wzrosły o 22% z roku na rok
- Ponad 160 milionów dolarów wydanych na darowizny od branży na rzecz pomocy poszkodowanym w czasie pandemii COVID-19, a także wydatki na sprzęt medyczny, posiłki, środki ochrony indywidualnej itp.
- Ponad 43 miliony dolarów darowizn dla organizacji wspierających ruch Black Lives Matter
- Ponad 5,5 miliona zbiorowych darowizn od deweloperów gier i ich społeczności na pomoc w walce z pożarami w Australii
- 7,5 miliarda dolarów - suma poświęcona na przejęcie przez Microsoft firmy macierzystej Bethesdy, ZeniMax Media
- 291 311 dolarów zebranych przez GDC Relief Fund dla deweloperów dotkniętych odwołaniem konferencji GDC
- 26,04 milionów egzemplarzy gry Animal Crossing: New Horizons sprzedanych na całym świecie w przeciągu pierwszych 6 miesięcy od premiery
- 8 wydarzeń online przeprowadzonych przez GamesIndustry.biz
- 247 - liczba artykułów opublikowanych przez GamesIndustry.biz Academy tego roku
Komentarze czytelników
Wilk1999 Generał
Imponujące i piękne wyniki (poza wynikami mikropłatności, które szpecą te infografiki oraz ranią oczy). Oby w następnym roku było jeszcze lepiej.
PS. Jak ja bardzo cenię sobie to, że dla komfortu wszystkich czytelników tłumaczycie te wszystkie informacje i dane na nasz rodzimy język. Potraficie myśleć o wszystkich.
zanonimizowany1343642 Generał
Branża sie rozwija, to napewno dobra wiadomość dla tych, ktorzy w niej pracuja.
Ja niestety mam wątpliwości czy gry video sie rozwijaja, czy moze monetyzuja.
Zbytnia komercja odcina sztukę, rozwój, wygasza proby stworzenia czegoś nowego, za to stara sie okopac w tym co znane i wyciskac coraz wiecej pieniążka ze wszystkiego.
Mamy coraz mniej gier ambitnych, przelomowych, opartych na nowycj technologiach. Coraz wiecej zas smietnika (99% gier tzw indie) czy klony.
A jakość techniczna tez coraz słabsza (gry Bethesdy, Cyberpunk 2077 itd.).
Pieniadz coraz większy, ale czy jakosc takze? Patrzac na ecy od Sony, na RDR2 od Rockstara to ma sie ochote powiedziec, ze tak, ale na jedna perłe jaka jest RDR2 przypada chyba ze 100 tys gier miernych, slabych lub przecietnych.
Czy to mozna nazwać rozwojem? Wg mnie nie do końca.
Jesli branza nastawia sie tylko na kase to pozniej mamy takiego CDP ktory bawi sie w gielde by na gorce sprzedac akcje, a gra ma trzeciorzedne znaczenie, albo Bloober Team, ktory jest specjalistą od wyciagania kasy od Państwa, a ich gry sa na jedno kopyto co najwyżej przecietne.
Jesli kasa jest wazniejsza pd samych gier to rozwoju nie bedzie. Rozwoj jest tak gdzie jest pasja i miłość, a pozniej kasa.
Sarafan Konsul
720 milionów graczy w Chinach. Nic dziwnego, że GOG ugiął się w sprawie Devotion... :P
eli0n Generał
Przeraża kilka wyników
Wartość rynku mobilnego + dumphonowego + konsolowego względem PC. :-O
Wygląda na to że niestety PC zgodnie z przewidywaniami jest w odwrocie.
Ilość sprzedanych kopii cyfrowych względem fizycznych. :-(
To wszystko jasno ukazuje kierunek inwestycji i ogólnego rozwoju.
Są to bardzo złe informacje dla takiego gracza jak ja.
Jestem po prostu w pupie i obym któregoś dnia nie począł się w niej urządzać.
Jedyna pociecha że z konsekwencjami będą się borykać kolejne pokolenia graczy a nie ja i być może nawet nie będą wiedzieli o co w tym chodzi oraz że mogło być lepiej.