Dyrektor kreatywny Far Cry 4 i Assassin’s Creed III studzi emocje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. Według niego wydawcy nadal nie są chętni finansować gier ze średnimi budżetami.
Premiera Clair Obscur: Expedition 33 okazała się jednym z najważniejszych wydarzeń w branży gier 2025 roku. Dla wielu graczy sukces tej produkcji stał się nadzieją na ożywienie kategorii AA (gra otrzymała co prawda nagrody dla najlepszej produkcji indie, ale sami twórcy przyznają, że ich tytuł nie pasuje do tej klasyfikacji). Kilka dni temu pisaliśmy, że tego właśnie trochę obawia się znany z Split Fiction Josef Fares. Teraz odpowiedział mu weteran Ubisoftu.
Przypomnijmy, że Fares obawia się, iż sukces Clair Obscur: Expedition 33 sprawi, że wydawcy skoncentrują się na grach AA. Nie ma nic przeciwko takim produkcjom, ale nie chciałby, aby na rynek przestały trafiać superprodukcje AAA. Jednak według Alexa Hutchinsona (dyrektor kreatywny Far Cry 4, Assassin’s Credd III), nie ma na to żadnych szans. W serwisie X skomentował on wypowiedź Faresa następująco:
Jeśli Josef Fares uważa, że obecnie niemal każdy wydawca poszukuje lub jest skłonny sfinansować grę klasy AA pomyślaną o średniej półce cenowej, to niestety jest w błędzie. Jest to najgorsza sytuacja na rynku w tej kategorii od początku XXI wieku, kiedy to Acclaim i inne firmy ogłosiły upadłość.
Obecne realia dla gier ze średnimi budżetami to absolutne pustkowie.
Hutchinson wie, co mówi, bo obecnie jest dyrektorem kreatywnym w studiu Raccoon Logic, które specjalizuje się w tworzeniu gier AA. Mają ono na koncie Journey to the Savage Planet oraz Revenge of the Savage Planet.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.