Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
34
1

Prawie połowa kobiet nie czuje się częścią społeczności graczy. Wyniki badania dają do myślenia

Prawie połowa kobiet wciąż uważa, że społeczność graczy ani ich nie reprezentuje, ani nie wita z otwartymi ramionami.

Prawie połowa kobiet nie czuje się częścią społeczności graczy. Wyniki badania dają do myślenia, źródło grafiki: CD Projekt RED.
Prawie połowa kobiet nie czuje się częścią społeczności graczy. Wyniki badania dają do myślenia Źródło: CD Projekt RED.

Serwis Games Radar przeprowadził badanie w ramach swojego podcastu G+RLS. Jak czytamy, 48% kobiet z USA oraz Wielkiej Brytanii, które grają na pecetach oraz konsolach nie czuje się akceptowana jako „gracze”. Na konsolach takie zdanie ma 53% z nich, a w przypadku strzelanek nastawionych na rywalizację taką opinię ma 56% badanych.

W ankiecie przeprowadzonej we współpracy z grupą YouGov (z wynikami opartymi na odpowiedziach 1149 dorosłych grających co najmniej raz w miesiącu) znalazły się też pytania dotyczące m.in. czatu głosowego, gdzie 41% uczestników badania wyraziło niechęć do korzystania z niego w sesjach z obcymi, z czego 19% w ogóle rezygnuje z tej funkcji. Co chyba najciekawsze, tylko 46% badanych było skłonnych nazwać siebie „graczami”, mimo że 60% przepytanych osób zapewniło, że otwarcie mówi o swoim zainteresowaniu grami wideo, nawet z nowo napotkanymi osobami.

Umówmy się: kwestia „uwzględniania” graczy to chyba jeden z mniej wdzięcznych tematów w dzisiejszych czasach, głównie za sprawą opinii równie skrajnych, co stronniczych, jakie szybko pojawiają się w dowolnym wątku lub wpisie (nawet tych nie mających nic wspólnego z takimi dyskusjami). Niemniej gry wideo dawno przestały być hobby garstki zapaleńców i – poza grupami, które wciąż też doszukują się wszędzie „komputerowych morderców” – już chyba nikogo nie zdziwi, że przyciągają one różnorodnych odbiorców, bez względu na wiek, płeć, wykształcenie itd.

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Według Valve w jeden miesiąc zmieniliśmy pamięć, karty graficzne, procesory i dyski. Coś jest nie tak z ankietą sprzętową Steama

Następny
Według Valve w jeden miesiąc zmieniliśmy pamięć, karty graficzne, procesory i dyski. Coś jest nie tak z ankietą sprzętową Steama

Aplikacje randkowe umierają? Coraz więcej osób ma dość swipe’owania, ghostingu i płatnych ograniczeń

Poprzedni
Aplikacje randkowe umierają? Coraz więcej osób ma dość swipe’owania, ghostingu i płatnych ograniczeń

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl