Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Prawie połowa kobiet nie czuje się częścią społeczności graczy. Wyniki badania dają do myślenia

Prawie połowa kobiet wciąż uważa, że społeczność graczy ani ich nie reprezentuje, ani nie wita z otwartymi ramionami.

Prawie połowa kobiet nie czuje się częścią społeczności graczy. Wyniki badania dają do myślenia, źródło grafiki: CD Projekt RED.
Prawie połowa kobiet nie czuje się częścią społeczności graczy. Wyniki badania dają do myślenia Źródło: CD Projekt RED.

Serwis Games Radar przeprowadził badanie w ramach swojego podcastu G+RLS. Jak czytamy, 48% kobiet z USA oraz Wielkiej Brytanii, które grają na pecetach oraz konsolach nie czuje się akceptowana jako „gracze”. Na konsolach takie zdanie ma 53% z nich, a w przypadku strzelanek nastawionych na rywalizację taką opinię ma 56% badanych.

W ankiecie przeprowadzonej we współpracy z grupą YouGov (z wynikami opartymi na odpowiedziach 1149 dorosłych grających co najmniej raz w miesiącu) znalazły się też pytania dotyczące m.in. czatu głosowego, gdzie 41% uczestników badania wyraziło niechęć do korzystania z niego w sesjach z obcymi, z czego 19% w ogóle rezygnuje z tej funkcji. Co chyba najciekawsze, tylko 46% badanych było skłonnych nazwać siebie „graczami”, mimo że 60% przepytanych osób zapewniło, że otwarcie mówi o swoim zainteresowaniu grami wideo, nawet z nowo napotkanymi osobami.

Umówmy się: kwestia „uwzględniania” graczy to chyba jeden z mniej wdzięcznych tematów w dzisiejszych czasach, głównie za sprawą opinii równie skrajnych, co stronniczych, jakie szybko pojawiają się w dowolnym wątku lub wpisie (nawet tych nie mających nic wspólnego z takimi dyskusjami). Niemniej gry wideo dawno przestały być hobby garstki zapaleńców i – poza grupami, które wciąż też doszukują się wszędzie „komputerowych morderców” – już chyba nikogo nie zdziwi, że przyciągają one różnorodnych odbiorców, bez względu na wiek, płeć, wykształcenie itd.

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Tęsknisz za Solo Leveling? To nadchodzące anime może być jego idealnym następcą

Następny
Tęsknisz za Solo Leveling? To nadchodzące anime może być jego idealnym następcą

Aplikacje randkowe umierają? Coraz więcej osób ma dość swipe’owania, ghostingu i płatnych ograniczeń

Poprzedni
Aplikacje randkowe umierają? Coraz więcej osób ma dość swipe’owania, ghostingu i płatnych ograniczeń

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl