Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Projektant Thiefa uważa, że wyścig graficzny powinien skończyć się na poziomie Alana Wake’a z 2010 roku

W sieci pojawiła się kolejna wypowiedź Randy’ego Smitha Evergreena, która naświetla jego podejście do tematu grafiki w grach wideo. Z wywiadu płyną ciekawe wnioski, a potwierdzają je konkretne przykłady.

cooldown.pl
Projektant Thiefa uważa, że wyścig graficzny powinien skończyć się na poziomie Alana Wake’a z 2010 roku, źródło grafiki: Remedy Entertainment.
Projektant Thiefa uważa, że wyścig graficzny powinien skończyć się na poziomie Alana Wake’a z 2010 roku Źródło: Remedy Entertainment.

Uznany deweloper i twórca serii Thief oraz Dark Messiah of Might and Magic – Randy Smith Evergreen – dość często gości w wywiadach dla serwisu PC Gamer. Jakiś czas temu informowaliśmy o jego interesującej wypowiedzi na temat wielkości grupy odbiorców gatunku immersive sim, na którym Smith zna się jak mało kto. Dziś przychodzę do was niejako z kontynuacją tego tematu, podejmującą kwestię ewolucji wspomnianego gatunku podejmuje z nieco innej strony.

Po co nam fotorealizm, skoro stylizowana grafika potrafi być równie piękna i nie pochłania całego budżetu gry?

Co więcej, jest to dość ciekawa perspektywa, bowiem najnowszy wywiad Smitha dla PC Gamera rzuca nieco światła na rozwój grafiki w całej branży. Proces ewolucji po raz kolejny został nazwany przez dewelopera „wyścigiem zbrojeń”, a patrząc na giereczkową tendencję do przerzucania się coraz efektowniejszymi wodotryskami graficznymi trudno nie przyznać mu racji.

Według Smitha, sam „wyścig” powinien był skończyć się już 16 lat temu po premierze pierwszej części Alana Wake’a autorstwa studia Remedy. Zdaniem dewelopera była to gra, która w swoich czasach wyglądała wyjątkowo imponująco. Jak czytamy dalej w wywiadzie z nim:

Krzywa wzrostu jakości oprawy wizualnej osiągnęła absurdalny poziom. Całość [branży, dop. red.] przypomina widowisko. Pamiętam, jak wszedł Alan Wake i pomyślałem sobie: „Okej, to wygląda całkiem fotorealistycznie. Wiem na sto procent, że jestem na promie. Widzę, że płynę na wyspę na północno-zachodnim wybrzeżu USA.” Po co nam lepsza grafika? Przecież kosztuje ona fortunę.

W przytaczanej wypowiedzi Smitha pobrzmiewa duch jego wcześniejszych słów, w których sugerował, że immersive simy nie powinny celować w segment AAA. Zamiast skupiać całą energię i budżet na wyglądzie i efektach, powinny stawiać na mechaniki i ogólne wrażenie prawidłowo funkcjonującego świata. Nie chodzi o to, że gra ma być brzydka lub że gracze tego właśnie oczekują – oprawa wizualna nie jest jednak kluczem do pozytywnego odbioru tego typu gier.

Uważam, że Alan Wake wyznaczył poziom jakości, do którego powinny dążyć wszystkie gry. To moment, w którym mówisz: „Rozumiem to. Czuję ten klimat. Widzę, co się dzieje”, a wszystko ponadto jest jedynie dodatkiem. Jasne, czy gracze woleliby immersive sima oferującego niesamowite widowisko i przepiękne widoki na poziomie studia Arkane Lyon? Oczywiście, że by chcieli. Ale czy jest to niezbędne, by czerpać satysfakcję z tego gatunku? Nie jestem tego pewien

I chyba coś w jego słowach jest – wystarczy spojrzeć na świetnie przyjętego przez graczy Gloomwooda, który, będąc jeszcze we wczesnym dostępie, może pochwalić się ocenami na poziomie 95% pozytywnych recenzji spośród prawie 8,5 tysiąca opinii. Warto zwrócić także uwagę na sam styl graficzny, dzięki któremu gry pokroju Gloomwooda czy legendarnego Dishonored znacznie wolniej się starzeją, a nie uświadczymy w nich technologii śledzenia promieni wspomaganej DLSS-em ani innych podobnych rozwiązań.

I chyba myśl tę możemy przenieść nieco szerzej, na całą branżę gier wideo. Wystarczy spojrzeć, jak świetnie mogą zostać przyjęte produkcje ze stylizowaną szatą graficzną, o całym nurcie pixel artu już nie wspominając. I jasne, fotorealizm także znajdzie swoich zwolenników, ale porównując budżety i przychody takich gier jak Hades, Dead Cells czy Vampire Survivors do jakiegokolwiek realistycznie wyglądającego tytułu AAA można wyciągnąć ciekawe wnioski, a wspomniane wcześniej immersive simy pozostają tego koronnym przykładem.

Alan Wake

Alan Wake

PC Xbox
Data wydania: 14 maja 2010
Alan Wake - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

8.2

Gracze

9.0

Steam

Oceń Grę
Thief: The Dark Project

Thief: The Dark Project

PC
Data wydania: 2 grudnia 1998
Thief: The Dark Project - Encyklopedia Gier
8.8

GRYOnline

9.0

Gracze

9.2

Steam

Oceń Grę
Gloomwood

Gloomwood

PC
Data wydania: 6 września 2022 Wczesny dostęp
Gloomwood - Encyklopedia Gier
9.5

Steam

Oceń Grę

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Sony rozstało się z Hideo Kojimą z powodu pieniędzy. Analityk nie ma wątpliwości

Następny
Sony rozstało się z Hideo Kojimą z powodu pieniędzy. Analityk nie ma wątpliwości

Tęsknisz za Solo Leveling? To nadchodzące anime może być jego idealnym następcą

Poprzedni
Tęsknisz za Solo Leveling? To nadchodzące anime może być jego idealnym następcą

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl