Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem

Postrzeganie gier wideo przeszło ogromną ewolucję, a cyfrowa rozrywka na stałe wpisała się w codzienność milionów ludzi. Najnowsze badania stanowi tego doskonałe potwierdzenie.

Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem, źródło grafiki: Unsplash / JESHOOTS.COM.
Pokolenie Z wierzy w budowanie głębokich relacji dzięki grom, a dojrzałe osoby świadomie wybierają je jako narzędzie do walki ze stresem Źródło: Unsplash / JESHOOTS.COM.

Najnowszy raport amerykańskiej organizacji ESA i YouGov za 2026 rok dowodzi, że gry wideo stanowią kluczową część tkanki społecznej, pomagając młodym budować głębokie relacje, a starszym radzić sobie ze stresem.

Z badań wynika, że aż dwie trzecie Amerykanów (statystycznie 212,3 mln osób w wieku od 5 do 90 lat) gra regularnie każdego tygodnia, a średni wiek gracza wzrósł do 37 lat. Dorośli fani wirtualnej rozrywki są też bardziej aktywni zawodowo (39% pracuje na pełnym etacie) oraz częściej posiadają dzieci (35%) niż wynosi średnia dla całego amerykańskiego społeczeństwa (odpowiednio 34% i 30%).

Ponad 80% przedstawicieli pokolenia Alpha (w wieku 5–13 lat) i pokolenia Z (w wieku 14–29 lat) gra w gry wideo. W gaming angażuje się również większość dorosłych: 71% millenialsów (w wieku 30–45 lat), 56% pokolenia X (w wieku 45–61 lat) i 50% pokolenia baby boomers (w wieku 62–80 lat) twierdzi, że gra co tydzień. Gra również 32% ludzi w wieku 81–90 lat – czytamy w podsumowaniu na portalu Variety.

Relacje i redukcja stresu

Analiza danych potwierdza też wszechstronny, pozytywny wpływ gamingu na życie ludzi.

  1. Pokolenie Z: 88% osób w wieku 14–29 lat uważa, że gry łączą ludzi, a 87% buduje dzięki nim silne więzi.
  2. Większość dorosłych: 78% traktuje granie jako sprawdzone narzędzie do walki ze stresem, a 79% ceni je za stymulację intelektualną.
  3. Rodzice: każdego tygodnia gra aż 75% z nich, a 81% bawi się razem ze swoimi pociechami. Niemal połowa opiekunów uważa, że gry uczą dzieci kreatywności i rozwiązywania problemów.

Dla 63% ankietowanych gry oferują najwyższą wartość rozrywkową w stosunku do wydanych pieniędzy, pokonując streaming filmów, muzyki czy czytelnictwo. Najpopularniejszą platformą do grania pozostają smartfony (80%), choć młodsi gracze zdecydowanie wolą komputery i konsole.

Badanie miało postać 20-minutowej ankiety internetowej przeprowadzonej w Stanach Zjednoczonych na próbie 13 545 respondentów w dniach 11–25 lutego 2026 r.

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

Ponad 150 ekspertów od matematyki ostrzega, że rządy mogą przeceniać realne możliwości AI

Następny
Ponad 150 ekspertów od matematyki ostrzega, że rządy mogą przeceniać realne możliwości AI

Od lat uważaliśmy, że panele słoneczne niszczą krajobraz: okazuje się jednak, że ptaki i owady czują się pod nimi znacznie lepiej

Poprzedni
Od lat uważaliśmy, że panele słoneczne niszczą krajobraz: okazuje się jednak, że ptaki i owady czują się pod nimi znacznie lepiej

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl