Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów

ARC Raiders, Helldivers 2, Split Fiction, – to tylko kilka głośnych gier z ostatnich lat, które zawdzięczamy szwedzkim studiom.

Jakub Błażewicz

7
Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów, źródło grafiki: Embark Studios..
Jeden mały kraj wygenerował 20% przychodów całego Steama. Te liczby za 2025 rok zawstydzają gigantów Źródło: Embark Studios..

Szwecja z „zaledwie” kilkunastoma hitami odpowiadała za około 20% przychodów brutto Steama w 2025 roku, twierdzi grupa analityczna Alinea (po uwzględnieniu dyskusyjnie szwedzkich gier).

O tym powodzeniu szwedzkich twórców rozpisała się Diana Barsukova w szesnastym artykule Investgame – platformy stawiającej sobie za cel zbieranie i analizowanie danych dotyczących transakcji (i nie tylko) na rynku gier. Jak czytamy, od 2014 do 2025 roku w Szwecji zainwestowano 19,2 miliarda dolarów w ramach 362 transakcji, co uwzględnia przejęcia lub fuzje spółek.

Szwedzkie (?) hity

Oczywiście sam koszt inwestycji nie świadczy jeszcze o powodzeniu rynku. Jednakże Alinea Analytics podaje, że szwedzcy deweloperzy wygenerowali ok. 20% z ponad 16 miliardów dolarów przychodu brutto Steama w 2025 roku. To daje ponad 3 miliardy dolarów z gier z samej tylko Szwecji.

Nim jednak przejdziemy do dalszych statystyk, wypada podkreślić, że analitycy uwzględnili w danych wyniki Battlefielda 6. Tak, główne studio EA DICE znajduje się w Sztokholmie, ale w produkcji brały udział również (jeśli wręcz nie przede wszystkim) twórcy z USA, Kanady oraz Wielkiej Brytanii. Nie mówiąc o tym, że wydawcą BF6 jest amerykańskie Electronic Arts. Podobnie: Europa Universalis V to tytuł z katalogu szwedzkiego Paradox Interactive, ale jej producentem jest Paradox Tinto, które to studio działa w Barcelonie (choć powiedzmy, że to ciągle głównie szwedzki zespół pod przewodnictwem m.in. Johana Anderssona).

Jako że BF6 i EU5 to zapewne największe z uwzględnionych hitów (vide Steam Replay 2025), całkowity wynik można poddawać w wątpliwość. Niemniej to nie jedyne gry, o których było głośno i które niewątpliwie cieszyły się (lub cieszą) sporą popularnością w ostatnich 2 latach.

Szwecja to bowiem także ARC Raiders, Peak, RV There Yet i R.E.P.O., które podbiły rynek gier sieciowych; to również Split Fiction, The Midnight Walk, Eriksholm: The Stolen Dream, Kathy Rain 2: Soothsayer i garść innych produkcji, które odniosły małe i duże sukcesy. Również Indiana Jones i Wielki Krąg to dzieło Szwedów z Machine Games z Uppsali, podobnie jak starsze, ale wciąż popularne tytuły, jak Minecraft, Helldivers 2, Valheim, Satisfactory i V Rising.

Od porażki budowania finansowych imperiów po „skoncentrowane i strategiczne” podejście

Barsukova twierdzi, że o sile szwedzkiego gamedevu ma decydować nie tyle liczba studiów, co raczej ponadprzeciętne sukcesy poszczególnych zespołów. Nie to, że działało tam niewiele firm – w okolicach Sztokholmu funkcjonuje ponad 1,1 tys.studiów – ale analityczka twierdzi, że to „zagęszczenie hitów” i „kreatywna wydajność na dolara” charakteryzują szwedzki rynek gier.

Podczas gdy większe rynki osiągają skalę dzięki wielkości — większej liczbie studiów, większemu kapitałowi, większej liczbie premier — Szwecja generuje ponadprzeciętne zyski na studio i jest drugim co do wielkości producentem „jednorożców” na mieszkańca na świecie.

Szwedzcy deweloperzy opracowali wiele głośnych przebojów ostatnich lat.Źródło: Alinea Analytics / InvestGame.

W artykule zwrócono też uwagę na siłę zarówno pecetowego (i, w mniejszym stopniu, konsolowego) segmentu rynku, jak i produkcji mobilnych. Aczkolwiek tu znów trzeba podkreślić, że „szwedzkość” niektórych z tych firm jest dyskusyjna. Stillfront ma główną siedzibę w Sztokholmie, ale biura spółki można znaleźć także poza Szwecją; to samo dotyczy Embracer Group.

W kontekście tej drugiej spółki nie można też zapomnieć, że część ze wspomnianych 362 transakcji nie doczekała się szczęśliwego zakończenia i wręcz przyczyniła się do wielkiej fali zwolnień w ostatnich dwóch latach. Niestety, pod tym względem 2026 rok nie zapowiada się lepiej.

Niemniej Barsukova zwraca uwagę, że te wydarzenia przyczyniły się do „szwedzkiego resetu” – co w praktyce oznaczało koniec ambicji budowania globalnych imperiów finansowych i powrót do „skoncentrowanego i strategicznego” podejścia, z bardziej „efektywnym” wykorzystywaniem kapitału i stawianiem na „partnerów” i dłużej powstające „zdyscyplinowane” projekty.

Preferowanie strategicznych partnerów korporacyjnych zamiast tradycyjnego kapitału wysokiego ryzyka [venture capital – przyp. red.] odzwierciedla priorytety szwedzkich studiów: niezależność twórczą, długie terminy realizacji projektów oraz wsparcie operacyjne ze strony inwestorów, którzy rozumieją gry jako usługi. Partnerstwa te zapewniają zasoby bez presji związanej z zarządzaniem i terminami wyjścia, których zazwyczaj wymagają fundusze venture capital. Kapitał prywatny nie zastępuje silnika rynku publicznego w Szwecji — selektywnie wspiera operatorów, których sukcesy opierają się raczej na dyscyplinie projektowej niż inżynierii finansowej.

Gracze, którzy dowiedzieli się o artykule dzięki wątkowi w serwisie Reddit, miejscami byli zaskoczeni, ile udanych gier powstało w Szwecji. Oczywiście internauci również miejscami poddawali w wątpliwość szwedzkie pochodzenie niektórych produkcji, ale nie da się ukryć, że tamtejsi twórcy faktycznie potrafią robić gry. Miejmy nadzieję, że kreatywna produktywność będzie im dopisywała także w 2026 roku.

Battlefield 6

Battlefield 6

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 10 października 2025
Battlefield 6 - Encyklopedia Gier
6.8

GRYOnline

6.9

Gracze

6.6

Steam

8.4

OpenCritic

Oceń Grę
ARC Raiders

ARC Raiders

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 30 października 2025
ARC Raiders - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

7.9

Gracze

8.6

Steam

8.7

OpenCritic

Oceń Grę
R.E.P.O.

R.E.P.O.

PC
Data wydania: 26 lutego 2025 Wczesny dostęp
R.E.P.O. - Encyklopedia Gier
5.9

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity

Następny
Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity

Wszyscy, którzy skreślili tę markę, mogą tego gorzko pożałować. Ubisoft szykuje prawdziwego „potwora”

Poprzedni
Wszyscy, którzy skreślili tę markę, mogą tego gorzko pożałować. Ubisoft szykuje prawdziwego „potwora”

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl