GTA 4 zachwyca realizmem nawet 18 lat po premierze. Jeden immersyjny efekt jest jednak „skutkiem ubocznym” i zaskakuje swego twórcę z Rockstar Games

Fan zauważył ciekawy szczegół w GTA 4. Owym detalem był zaskoczony nawet sam twórca gry, który nic o nim nie wiedział.

Maciej Gaffke

Komentarze
GTA 4 zachwyca realizmem nawet 18 lat po premierze. Jeden immersyjny efekt jest jednak „skutkiem ubocznym” i zaskakuje swego twórcę z Rockstar Games, źródło grafiki: Rockstar Games.
GTA 4 zachwyca realizmem nawet 18 lat po premierze. Jeden immersyjny efekt jest jednak „skutkiem ubocznym” i zaskakuje swego twórcę z Rockstar Games Źródło: Rockstar Games.

Gracze muszą poczekać do listopada 2026 roku, aby wreszcie pobawić się w GTA VI. Przez te pozostałe kilka miesięcy warto jednak powrócić do poprzednich odsłon kultowej serii – jak się bowiem okazuje, można w nich znaleźć jeszcze kilka ciekawostek.

Na jedną z nich zwrócono uwagę w Grand Theft Auto IV z 2008 roku. Rzadko zauważany detal przyciągnął uwagę samego Obbego Vermeija, reżysera technicznego owej produkcji, który nie miał pojęcia o tej ciekawostce.

Chodzi mianowicie o lądowanie helikoptera na tafli płytkiego zbiornika wodnego. Kiedy osiadamy na takiej powierzchni, ciecz rozstępuje się pod wpływem wirnika, odsłaniając suchy teren. Jest on widoczny w trakcie pracy maszyny, więc jeśli wyłączymy silnik, woda wraca na swoje miejsce. Na poniższym filmiku zobaczycie, jak to wygląda.

Choć dziś taki efekt może nie robić już wielkiego wrażenia, był on całkiem nowatorski w erze GTA IV, (co wskazał jeden z użytkowników serwisu X. Co ciekawe, nie została on zaimplementowany celowo, a stał się „skutkiem ubocznym”.

Fajne to. Chciałem, żeby to była bardziej wizualna rzecz. Nie brałem pod uwagę skutków ubocznych w płytkiej wodzie – napisał Obbe Vermeij.

W odpowiedzi na pytanie innego użytkownika Vermeij wytłumaczył, w jaki sposób osiągnął tego typu efekt. Deweloper ujawnił, że wokół gracza znajduje się siatka o rozmiarach 128x128 pikseli, na której każdy punkt przesuwa się w górę.

W każdej klatce oblicza się nową pozycję na podstawie prędkości oraz wysokości sąsiednich elementów. Zakłócenia, takie jak łodzie czy nisko latające helikoptery, bezpośrednio modyfikują te prędkości. Potem wkroczyli programiści od efektów graficznych i jakoś tę wodę wyrenderowali. Zajmowałem się tym w całej trylogii, ale na Xboxach 360 / PS3 stało się to zbyt wyspecjalizowane.

Przypomnijmy, że GTA VI zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xboxach Series X/S. W późniejszym terminie gra trafi również na PC.

  1. Grand Theft Auto IV – recenzja gry na PC
Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 29 kwietnia 2008
Grand Theft Auto IV - Encyklopedia Gier
8.4

GRYOnline

8.4

Gracze

8.3

Steam

9.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat

Następny
Twórca Assassin’s Creed i Far Cry jest pewien: wielki kryzys Ubisoftu to wina „drenażu talentów” i „niechęci do nowości”. Najlepiej widać to na grze przestarzałej o 14 lat

Remake Bloodborne może nigdy nie powstać, choć zabite przez Sony studio stawało na głowie, by go stworzyć. 75% deweloperów miało postawić się gigantowi

Poprzedni
Remake Bloodborne może nigdy nie powstać, choć zabite przez Sony studio stawało na głowie, by go stworzyć. 75% deweloperów miało postawić się gigantowi

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl