Opublikowano raport podsumowujący największe problemy polskiej branży gier.
Branża gier jest w Polsce prężna. Wystarczy przypomnieć niedawny raport, dzięki któremu dowiedzieliśmy się, że Warszawa stała się największym hubem produkcji gier w Europie, przebijając takie ośrodki jak Londyn Sztokholm, czy Berlin.
Teraz, dzięki sprawozdaniu „MKiDN x Gamedev – Okrągły Stół z polską branżą gier wideo”, poznaliśmy sporo dodatkowych faktów na temat tego sektora oraz jego problemów.
Opracowanie raportu poprzedziły szerokie konsultacje z branżą i jednym z głównych celów całego przedsięwzięcia było przygotowanie informacji dotyczących tego, jakie wsparcia potrzebują firmy z tego sektora.
Dużym problemem jest brak mocnego bezpośredniego wsparcia finansowego, zwłaszcza na tle konkurentów. Przykładowo: niemiecki federalny program temu poświęcony w tym roku ma budżet 125 mln euro. W ten sposób inwestują w swoich twórców coraz bardziej także Finlandia, Czechy czy Estonia. Dawniej podobny program, nazwany GameINN, miała także Polska i w jego ramach przekazano w sumie 474 mln złotych na 150 projektów. Ta inicjatywa dobiegła już jednak końca i w naszym kraju działa jedynie program realizowany przez Instytut Przemysłów Kreatywnych, którego budżet to raptem 5 mln zł rocznie.
Poza bezpośrednim wsparciem finansowym branży mocno przydałyby się lepsze dopasowanie programów studiów do wymogów rynku gier oraz w przepisach i podatkach. W przypadku prawa jednym z największych problemów jest fakt, że ten sektor traktowany jest jako część branży IT, a nie kreatywnej. Wśród postulatów znalazły się zmiany w prawie autorskim i podatkowym, uproszczenia zasad zawierania umów, bardziej przejrzystego systemu oceny projektów oraz stałego zespołu ekspertów ds. gier wideo współpracującego z administracją publiczną.
Obecnie Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego pracuje nad strategią dla polskiej branży gier i analizuje jej postulaty pod kątem możliwych zmian w prawie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.