Według nowych badań gry mogą mieć pozytywny wpływ na psychikę grających, pomagając im regulować emocje oraz zapewniając poczucie sprawczości, które następnie mogą wykorzystać w świecie rzeczywistym.
Uniwersytet Bostoński opublikował wyniki badań, które miały odpowiedzieć na pytanie: „czy gry wideo są szkodliwe?”. W przedsięwzięciu brał także udział Erin Wertz z Uniwersytetu Warszawskiego.
Według tych badań jest wręcz przeciwnie. Badacze odkryli, że granie w gry może stanowić skuteczną metodę radzenia sobie ze stresem i regulacją emocji. Co więcej, całkiem możliwe, że to właśnie te korzyści są powodem, dla którego wielu ludzi wybiera to hobby.
Badanie przeprowadzono na prawie 350 studentach studiów licencjackich i magisterskich, zadając im w ankietach pytania dotyczące ich nawyków związanych z graniem, powodów, dla których grają w gry wideo, oraz stanu emocjonalnego przed, w trakcie i po zakończeniu gry.
Wyniki były ciekawe:
Tiernan Cahill z Uniwersytet Bostońskiego skomentował te wyniki następująco:
Gry wideo nie są już niszową rozrywką dla dzieci i nastolatków, lecz integralną częścią mediów, z których korzysta wielu dorosłych. Badanie to jest istotne, ponieważ jest jednym z pierwszych, które analizuje wpływ gier wideo na samopoczucie, nie tylko pod kątem treści gier, ale także pod kątem tego, jak treść ta oddziałuje na indywidualne potrzeby psychologiczne graczy – co ostatecznie stanowi znacznie skuteczniejszy sposób zrozumienia, w jaki sposób gry mogą wpływać na nas na poziomie emocjonalnym.
Ludzie często opisują swoje doświadczenia z gier jako metaforę tego, co przeżywają w prawdziwym życiu. Na przykład pokonanie wyzwania w grze może wymagać kilku prób i różnych strategii, zanim uda się odnieść zwycięstwo. To zwycięstwo nie tylko daje emocjonalną satysfakcję, ale także buduje poczucie sprawczości i kompetencji, które gracze mogą przenieść do prawdziwego życia.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Wyniki ankiety nie pozostawiają złudzeń: 44% twórców gier rozważa zmianę zawodu
2

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.