Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Według Valve w jeden miesiąc zmieniliśmy pamięć, karty graficzne, procesory i dyski. Coś jest nie tak z ankietą sprzętową Steama

Wszystkie serwisy obiegła w ostatnich dniach wiadomość, że 32 GB RAM-u wyprzedziło wreszcie 16 GB w komputerach graczy. To prawda, tyle że w tej samej tabeli zmieniła się też najpopularniejsza karta graficzna, a ośmiordzeniowe procesory i duże dyski rosną dziesięć i dwadzieścia razy szybciej niż miesiąc wcześniej. To nie wygląda na rynek. To wygląda na zmianę próby danych.

futurebeat.pl
Według Valve w jeden miesiąc zmieniliśmy pamięć, karty graficzne, procesory i dyski. Coś jest nie tak z ankietą sprzętową Steama, źródło grafiki: Valve.
Według Valve w jeden miesiąc zmieniliśmy pamięć, karty graficzne, procesory i dyski. Coś jest nie tak z ankietą sprzętową Steama Źródło: Valve.

Valve publikuje ankietę sprzętową co miesiąc i jest ona najczęściej cytowanym źródłem wiedzy o tym, na czym właściwie gra świat. Zwykle zmiany są tam nudne: ćwierć punktu w górę, pół punktu w dół. Zestawienie sierpnia z wrześniem (dane łączne dla wszystkich systemów, najpopularniejsza pozycja w każdej kategorii) wygląda jednak tak:

Kategoria

Sierpień 2026

Wrzesień 2026

Pamięć RAM

16 GB: 41,20% (+0,23)

32 GB: 42,22% (+4,77)

Karta graficzna

GeForce RTX 3060: 3,76% (+0,05)

GeForce RTX 5070: 5,86% (+2,30)

Liczba rdzeni

8 rdzeni: 28,04% (+0,19)

8 rdzeni: 30,06% (+2,02)

Dysk powyżej 1 TB

49,51% (+0,18)

53,30% (+3,79)

Rozdzielczość 1080p

50,52% (-0,58)

47,91% (-2,61)

Język angielski

38,25% (-1,36)

34,20% (-4,05)

Gogle VR

Oculus Quest 2: 26,97% (+0,30)

Meta Quest 3: 26,90% (+0,89)

Karty graficzne, czyli coś tu jest nie tak

Najciekawszy jest wiersz z układami graficznymi. W sierpniu najpopularniejszą kartą na Steamie był GeForce RTX 3060 (układ z 2021 roku) z wynikiem 3,76 proc. i wzrostem o 0,05 punktu. Miesiąc później na szczycie siedzi RTX 5070 z 5,86 proc. po skoku o 2,30 punktu.

Przełóżmy to na ludzki język. Ankieta nie mierzy sprzedaży, tylko pokazuje, jaki sprzęt mają użytkownicy, którzy w danym miesiącu trafili do losowej próby. Gdyby jednak brać ten wynik dosłownie, udział jednej, konkretnej karty w całej społeczności musiałby urosnąć w cztery tygodnie o 2,3 punktu, i to w roku, w którym karty graficzne są rekordowo drogie, a RTX 5090 w Niemczech kosztuje ponad pięć tysięcy euro. Dużo bardziej prawdopodobne jest to, że zmieniło się nie to, co ludzie mają w komputerach, tylko to, kto trafił do próby.

Reszta tabeli idzie w tę samą stronę. Kategoria pamięci, która w sierpniu ruszyła się o 0,23 punktu, we wrześniu skacze o 4,77. Dyski powyżej terabajta rosną o 3,79 punktu zamiast o 0,18, a więc dwudziestokrotnie szybciej. Procesory ośmiordzeniowe przyspieszają z 0,19 do 2,02 punktu, a udział monitorów 1080p spada w miesiąc o 2,61 punktu zamiast o 0,58. Wszystkie karty RTX z serii 50 mają razem 18,21 proc. wobec niespełna 13 proc. miesiąc wcześniej. Jedynie zmiana lidera wśród gogli VR, z Oculusa Quest 2 na Meta Quest 3, akurat niewiele dowodzi: oba modele mają po około 27 proc., a Quest 3 urósł o niespełna punkt, co równie dobrze może być zwykłym, powolnym wypieraniem starszego sprzętu.

Jeden wiersz, który tłumaczy całą resztę

Odpowiedź kryje się w pozycji, którą większość czytelników przewija bez zatrzymania: języku. Udział angielskiego spadł z 38,25 do 34,20 proc., czyli o ponad cztery punkty w miesiąc. W tym samym czasie chiński uproszczony urósł o 7,42 punktu, do 31,39 proc., a Linux stracił 0,85 punktu i zjechał do 3,05 proc. Serwis GamingOnLinux zwraca uwagę, że chiński rośnie już drugi miesiąc z rzędu, że Linux „dość często spada, gdy rośnie chiński uproszczony", i pisze wprost: „jest całkiem możliwe, że coś jest tam nie tak".

Mechanizm jest prosty. Jeśli ankieta z jakiegoś powodu policzy mocniej użytkowników z Chin, czy to przez kafejki internetowe, czy przez masowy napływ graczy w konkretnym okresie, w wynikach natychmiast rośnie udział sprzętu typowego dla tamtego rynku. Z danych widać, że to przede wszystkim nowe, średniopółkowe karty NVIDII i zestawy z 32 GB pamięci. I dokładnie to wystrzeliło we wrześniu.

To nie pierwszy raz. Nawet nie w tym roku

Co ważne, nie jest to zarzut wyssany z palca, bo ankieta Steama ma już swoją historię wpadek:

  1. w 2018 roku Valve oficjalnie przyznało, że przez siedem miesięcy ankieta wielokrotnie liczyła klientów azjatyckich kafejek internetowych, sztucznie zawyżając m.in. udział chińskiego, i dopiero potem wdrożyło poprawkę,
  2. w lutym 2025 roku chiński uproszczony nagle skoczył do 50,06 proc., a pamięć 32 GB do 46,94 proc., a Tom’s Hardware uznał za najbardziej prawdopodobne, że zestawienie połączyło dane z klienta międzynarodowego i chińskiego,
  3. w lutym 2026 roku, czyli zaledwie siedem miesięcy temu, chiński podskoczył o ponad 30 punktów, do 54,6 proc., RTX 5070 wskoczył na pierwsze miejsce z udziałem bliskim 10 proc., a 32 GB po raz pierwszy wyprzedziło 16 GB po skoku o 19 punktów. Tłumaczono to Nowym Rokiem Księżycowym i falą chińskich graczy na wolnym.

Za każdym razem schemat był ten sam: gwałtowny wzrost udziału chińskiego, a za nim lawina „rewolucji sprzętowych", które potem się cofały. Po lutowym zamieszaniu w ciągu kilku miesięcy na szczyt wrócił RTX 3060 i to on prowadził jeszcze w sierpniu. Wrześniowe „32 GB wreszcie wyprzedza 16 GB" jest więc w praktyce powtórką lutowego nagłówka. Na dodatek w styczniu Valve samo przyznało, że ankieta źle raportowała ilość pamięci części kart graficznych.

Dlaczego to w ogóle ma znaczenie

Valve

Można wzruszyć ramionami i uznać, że to tylko tabelka. Problem w tym, że ta tabelka jest jednym z najczęściej wykorzystywanych publicznych punktów odniesienia dla tego, na czym gra świat. To na nią powołują się deweloperzy, ustalając wymagania minimalne i zalecane. To na niej opierają się analizy w stylu „czy 8 GB pamięci na karcie jeszcze wystarcza". Samo Valve pisze, że dane z ankiety pomagają mu decydować, w jakie technologie inwestować i jakie produkty oferować. I to ją, ręka w górę, cytujemy my, pisząc newsy o tym, jak wygląda przeciętny pecet do grania.

Jeśli więc przez dwa miesiące z rzędu próba przesuwa się w stronę jednego regionu, to przez dwa miesiące z rzędu cała branża dostaje zniekształcony obraz samej siebie. Valve ujawnia o metodologii tylko tyle, że ankieta jest comiesięczna, dobrowolna i anonimowa, a uczestnicy są dobierani losowo. Nie publikuje ani wielkości próby, ani marginesu błędu, ani tego, czy i jak wyniki są ważone, więc nikt z zewnątrz nie jest w stanie powiedzieć, jak bardzo zniekształcony.

Zwykły błąd w danych

Najprawdopodobniej mamy do czynienia ze zwykłym przesunięciem próby, podobnym do tych z 2018, 2025 i lutego 2026 roku. Ale to właśnie jest sedno sprawy: ankieta, która co kilkanaście miesięcy wywraca się w ten sam sposób, a oficjalnego wyjaśnienia doczekała się tylko raz, przestaje być wiarygodnym źródłem, a zaczyna być generatorem nagłówków.

Tak czy siak, 32 GB pozostaje realnym trendem

Sam trend przechodzenia na 32 GB jest jak najbardziej realny, tyle że dużo spokojniejszy, niż sugeruje ten odczyt. W sierpniu ta wartość rosła powoli, a szesnastka prowadziła już tylko o niespełna cztery punkty. Przeskoczenie jej było kwestią czasu i stałoby się tak czy inaczej. Wrzesień zrobił to po prostu w sposób, którego nie da się brać na poważnie co do liczby.

Przemysław Bartula

Autor: Przemysław Bartula

W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.

„Nie będziemy śledzić naszych graczy”. Twórcy małej gry już widzą swój koniec w nowym pomyśle Unii Europejskiej

Następny
„Nie będziemy śledzić naszych graczy”. Twórcy małej gry już widzą swój koniec w nowym pomyśle Unii Europejskiej

61 cm motoryzacyjnego piękna. Mistrzowski bolid McLarena od LEGO zaliczył rekordowy spadek ceny w Media Expert

Poprzedni
61 cm motoryzacyjnego piękna. Mistrzowski bolid McLarena od LEGO zaliczył rekordowy spadek ceny w Media Expert

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl