Wydawcy chętnie polegają na nostalgii, sprzedając graczom reedycje starych gier. Kluczowe jest jednak jej odpowiednie wykorzystanie.
Marcin Bukowski
6 maja 2026 13:55
Grasz w gry od dzieciństwa? Nie przestawaj. Twój mózg podziękuje Ci za to, gdy przejdziesz na emeryturę.
Adrian Werner
29 kwietnia 2026 13:01
Według nowych badań gry mogą mieć pozytywny wpływ na psychikę grających, pomagając im regulować emocje oraz zapewniając poczucie sprawczości, które następnie mogą wykorzystać w świecie rzeczywistym.
Adrian Werner
27 kwietnia 2026 13:16
Psycholodzy przeanalizowali obecność gier wideo w życiu przeciętnego gracza, który wychowuje własne dzieci. Naukowcy sprawdzili, jak cyfrowa rozrywka wpływa na relacje z potomstwem.
Maciej Gaffke
20 kwietnia 2026 19:31
Współczesne gry opierają się na monetyzacji oraz mechanizmach uzależniających – zdaniem psycholożki w latach 90. częściej stawiały przed odbiorcami wyzwania i oferowały lepszą satysfakcję.
Krzysztof Kałuziński
18 kwietnia 2026 10:40
Ukończenie wyjątkowo wciągającej gry może zostawić po sobie poczucie straty i emocjonalną pustkę. Naukowcy z Polski po raz pierwszy zbadali to zjawisko i stworzyli narzędzie, które pozwala je mierzyć.
Kamil Kleszyk
23 marca 2026 17:39
Tim Cain mówił o subiektywności postrzegania „dobrych” i „złych” produkcji, przez co „matematyczne” projektowanie gier mija się z celem.
Jakub Błażewicz
9 września 2025 10:55
Gry wideo to jedyne medium, które pozwala obcować ze sobą w sposób całkowicie różny od tego, jaki przewidzieli jego twórcy – co prowadzi do polowania na glitche, absurdalnych speedrunów, a czasem do wyzwań otwarcie romansujących z masochizmem.
Jakub Mirowski
3 września 2023 11:30
Najnowsze badania pokazują, że granie w gry pozytywnie wpływa na pracę mózgu. Gracze doskonale radzą sobie w zadaniach wymagających podejmowania decyzji z wykorzystaniem mechanizmów sensomotorycznych, więc gry mogą mieć nowe zastosowania.
Damian Miśta
26 lipca 2022 14:42
Wykwalifikowany psycholog pilnie poszukiwany przez Valve! Między innymi po to, by użyczył swojego doświadczenia w kreacji jeszcze głębszych przeżyć growych nowej generacji.
Karol Laska
5 stycznia 2021 17:49
To niemal temat tabu dla środowiska graczy – możliwy wpływ przemocy w grach na zachowanie młodych (i nie tylko) osób. Jednak wyniki najnowszych, wieloletnich badań wreszcie dają odpowiedź na to zagadnienie.
Arkadiusz Strzała
30 grudnia 2020 13:53
Specjaliści z Uniwersytetu Oksfordzkiego postanowili przebadać grupę 3 274 graczy, którzy bawili się w Animal Crossing: New Horizons oraz Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Okazało się, że byli oni szczęśliwsi niż ci, którzy tego nie robili. Naukowcy podejrzewają, że może być to zasługa funkcji społecznościowych obecnych w obu produkcjach.
Miłosz Szubert
16 listopada 2020 14:20
Brytyjska organizacja charytatywna National Literacy Trust opublikowała wyniki ankiety dotyczącej relacji między graniem a czytelnictwem. Z badania wynika, że granie może stanowić zachętę do rozwijania umiejętności związanych z pisaniem i czytaniem oraz empatii.
Jakub Błażewicz
12 sierpnia 2020 20:13
Serwis Clutch przeprowadził ankietę na temat „zaburzeń grania”, nowej jednostki chorobowej, która trafi do Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób w 2022 roku. Dzięki niemu poznaliśmy potencjalnie najbardziej uzależniające gry.
Piotr Doroń
13 stycznia 2020 12:37
Z badań przeprowadzonych przez Oxford Internet Institute wynika, że obecnie brakuje dowodów na to, by nadmierne granie uznać za chorobę. Zamiast tego ich autorzy przekonują, iż jest ono zaledwie symptomem szerszych problemów niezwiązanych z grami wideo.
Krystian Pieniążek
22 października 2019 16:43
W odpowiedzi na decyzję Światowej Organizacji Zdrowia o zaklasyfikowaniu uzależnienia od gier jako choroby, amerykańskie stowarzyszenie ESA w porozumieniu z kilkoma innymi instytucjami wydało oświadczenie nawołujące do wycofania kontrowersyjnego zapisu.
Bartosz Krawcewicz
29 maja 2019 17:03
Międzynarodowa Organizacja Zdrowia oficjalnie przyjęła nową wersję Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Wśród schorzeń znalazło się kontrowersyjne zaburzenie grania.
Adrian Werner
26 maja 2019 08:55
Międzynarodowa Organizacja Zdrowia dodała "zaburzenie grania" do projektu Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Tym samym od przyszłego roku intensywną zabawę w grach wideo będzie można oficjalnie uznać za schorzenie, mimo sprzeciwu wielu organizacji i badaczy.
Jakub Błażewicz
18 czerwca 2018 20:36
Tzw. zaburzenia grania (ang. gaming disorder) prawdopodobnie zostaną uznane za oficjalne uzależnienie. Taki zapis znalazł się w projekcie Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób na rok 2018.
Bartosz Świątek
28 grudnia 2017 11:59