wywiady Ostatnie wiadomości 8

„Przerażający” czas dla nowych studiów nie zniechęcił weteranów WoW-a i Helldivers 2. Teraz tworzą grę nie tylko dla graczy

„Przerażający” czas dla nowych studiów nie zniechęcił weteranów WoW-a i Helldivers 2. Teraz tworzą grę nie tylko dla graczy

Obecne czasy najwyraźniej nie są dobrym momentem na zakładanie nowego zespołu deweloperskiego, ale weteranów Helldivers 2, World of Warcraft i Battlefielda nie zraziła ta „przerażająca” i „szalona” perspektywa”.

Kamil Kleszyk

26 maja 2025 19:22

„Przerażający” czas dla nowych studiów nie zniechęcił weteranów WoW-a i Helldivers 2. Teraz tworzą grę nie tylko dla graczy
Gdy CD Projekt Red uciekał przed „zagładą”. Prezes studia wspomina trudne chwile twórców trylogii Wiedźmina
1

Gdy CD Projekt Red uciekał przed „zagładą”. Prezes studia wspomina trudne chwile twórców trylogii Wiedźmina

Prezes CD Projekt Red opowiedział w wywiadzie o trudnej przeszłości firmy. W pewnym momencie musiał dołożyć starań, by studio uniknęło „zagłady”.

Maciej Gaffke

26 maja 2025 18:05

Gdy CD Projekt Red uciekał przed „zagładą”. Prezes studia wspomina trudne chwile twórców trylogii Wiedźmina
„Gry tworzone w ciągu 2 lat są bardziej ekscytujące niż te, które powstają 8 lat”. Zdaniem niezależnego twórcy przekonanie, że czas definiuje jakość projektu jest błędne
6

„Gry tworzone w ciągu 2 lat są bardziej ekscytujące niż te, które powstają 8 lat”. Zdaniem niezależnego twórcy przekonanie, że czas definiuje jakość projektu jest błędne

Szef studia Strange Scaffold – Xalavier Nelson Jr. – uważa, że paradoksalnie gry tworzone w ciągu 2 lat są „bardziej ekscytujące” niż produkcje, na których stworzenie przeznaczono znacznie więcej czasu.

Kamil Kleszyk

26 maja 2025 17:46

„Gry tworzone w ciągu 2 lat są bardziej ekscytujące niż te, które powstają 8 lat”. Zdaniem niezależnego twórcy przekonanie, że czas definiuje jakość projektu jest błędne
Bethesda ma powody, by nie stawiać na Unreal Engine, twierdzi projektant zadań Fallout 76
12

Bethesda ma powody, by nie stawiać na Unreal Engine, twierdzi projektant zadań Fallout 76

Były pracownik Bethesdy, który odpowiadał za zadania w grze Fallout 76, podał powody, dla których Bethesda najpewniej nie chce zmienić silnika Creation na Unreal Engine 5.

Maciej Gaffke

20 maja 2025 18:15

Bethesda ma powody, by nie stawiać na Unreal Engine, twierdzi projektant zadań Fallout 76
„Stanąłem twarzą w twarz ze śmiercią”. Legendarny deweloper dopilnował, by jego gry powstawały nawet, gdy umrze. I nie, Hideo Kojimie nie chodzi o Death Stranding
5

„Stanąłem twarzą w twarz ze śmiercią”. Legendarny deweloper dopilnował, by jego gry powstawały nawet, gdy umrze. I nie, Hideo Kojimie nie chodzi o Death Stranding

Hideo Kojima wpadł na zaskakujący pomysł, który ma pomóc w kontynuowaniu twórczości dewelopera nawet po jego śmierci.

Kamil Kleszyk

16 maja 2025 18:45

„Stanąłem twarzą w twarz ze śmiercią”. Legendarny deweloper dopilnował, by jego gry powstawały nawet, gdy umrze. I nie, Hideo Kojimie nie chodzi o Death Stranding
Survival z wielkim, otwartym światem zaczął powstawać „bez konkretnego planu”, a twórcy nie wiedzieli, czy ma sens. Oto ile potrwa early access Prologue: Go Wayback!
1

Survival z wielkim, otwartym światem zaczął powstawać „bez konkretnego planu”, a twórcy nie wiedzieli, czy ma sens. Oto ile potrwa early access Prologue: Go Wayback!

Brendan Greene, twórca survivalu Prologue: Go Wayback!, opowiedział szerzej o trudnych początkach pracy nad grą. Dowiedzieliśmy się także, jak długo tytuł będzie rozwijany w ramach early accessu.

Maciej Gaffke

7 maja 2025 17:08

Survival z wielkim, otwartym światem zaczął powstawać „bez konkretnego planu”, a twórcy nie wiedzieli, czy ma sens. Oto ile potrwa early access Prologue: Go Wayback!
Twórca Stardew Valley obawia się, że „zniszczy zęby całego pokolenia” graczy. Jedzenie czekolady w Haunted Chocolatier może mieć poważne konsekwencje

Twórca Stardew Valley obawia się, że „zniszczy zęby całego pokolenia” graczy. Jedzenie czekolady w Haunted Chocolatier może mieć poważne konsekwencje

Twórca Stardew Valley martwi się o zęby graczy. Możliwe, że w Haunted Chocolatier będziemy zjadać maksymalnie dwie czekoladki dziennie.

Michał Harat

6 maja 2025 20:30

Twórca Stardew Valley obawia się, że „zniszczy zęby całego pokolenia” graczy. Jedzenie czekolady w Haunted Chocolatier może mieć poważne konsekwencje
Nowa gra z otwartym światem od weterana GTA wykorzysta prostą sztuczkę, aby gracz „poczuł, że jest na granicy kontroli, prawie jakby był w filmie Szybcy i wściekli”
8

Nowa gra z otwartym światem od weterana GTA wykorzysta prostą sztuczkę, aby gracz „poczuł, że jest na granicy kontroli, prawie jakby był w filmie Szybcy i wściekli”

MindsEye od weterana serii GTA zaoferuje ponoć szaleńcze pościgi w stylu Szybkich i wściekłych. Leslie Benzies celuje w doświadczenie rodem z kultowych filmów akcji.

Michał Harat

4 maja 2025 11:37

Nowa gra z otwartym światem od weterana GTA wykorzysta prostą sztuczkę, aby gracz „poczuł, że jest na granicy kontroli, prawie jakby był w filmie Szybcy i wściekli”
Twórca Stardew Valley nie uznaje swojej gry za perfekcyjną i gdyby mógł cofnąć czas, kilka rzeczy zrobiłby inaczej. Jedna z nich dotyczy JojaMart
2

Twórca Stardew Valley nie uznaje swojej gry za perfekcyjną i gdyby mógł cofnąć czas, kilka rzeczy zrobiłby inaczej. Jedna z nich dotyczy JojaMart

Odpowiedzialny za popularne Stardew Valley Eric „ConcernedApe” Barone nie jest zadowolony ze wszystkiego, co zamieścił w grze. Dzisiaj zmieniłby wiele m.in. względem postaci.

Zuzanna Domeradzka

1 maja 2025 12:03

Twórca Stardew Valley nie uznaje swojej gry za perfekcyjną i gdyby mógł cofnąć czas, kilka rzeczy zrobiłby inaczej. Jedna z nich dotyczy JojaMart
Polska gra, która mocno wkurzyła Meksykanów, nie została stracona. Twórcy wyjaśniają długie milczenie i zapowiadają nowe materiały z Ecumene Aztec
9

Polska gra, która mocno wkurzyła Meksykanów, nie została stracona. Twórcy wyjaśniają długie milczenie i zapowiadają nowe materiały z Ecumene Aztec

Polska przygodowa gra akcji Ecumene Aztec, która swego czasu wzbudziła niemałe kontrowersje, wciąż powstaje. Twórcy przerwali długie milczenie, wyjaśniając, co było jego przyczyną, i podali, kiedy zobaczymy nowe materiały.

Kamil Kleszyk

30 kwietnia 2025 20:45

Polska gra, która mocno wkurzyła Meksykanów, nie została stracona. Twórcy wyjaśniają długie milczenie i zapowiadają nowe materiały z Ecumene Aztec
Twórca Stardew Valley w końcu „porzucił” swój największy hit, by w pełni poświęcić się nowej grze. „Zaspokoiliśmy podstawowe potrzeby. Teraz przejdźmy dalej”

Twórca Stardew Valley w końcu „porzucił” swój największy hit, by w pełni poświęcić się nowej grze. „Zaspokoiliśmy podstawowe potrzeby. Teraz przejdźmy dalej”

Eric „ConcernedApe” Barone wreszcie skupia się na produkcji nowej gry, które zaoferuje bardziej „eteryczne” doświadczenie niż „przyziemne” Stardew Valley.

Jakub Błażewicz

30 kwietnia 2025 14:01

Twórca Stardew Valley w końcu „porzucił” swój największy hit, by w pełni poświęcić się nowej grze. „Zaspokoiliśmy podstawowe potrzeby. Teraz przejdźmy dalej”
W Elder Scrolls 6 Bethesda powinna postawić na wybory moralne gracza, a nie statystyki postaci, twierdzi weteran Obliviona i Fallouta
12

W Elder Scrolls 6 Bethesda powinna postawić na wybory moralne gracza, a nie statystyki postaci, twierdzi weteran Obliviona i Fallouta

Oblivion Remastered rozbudza dyskusję o przyszłości serii The Elder Scrolls. Bruce Nesmith, były projektant rozgrywki w Bethesdzie, w rozmowie z serwisem VideoGamer stwierdził, że TES 6 powinno stawiać przede wszystkim na wybory gracza.

Michał Harat

29 kwietnia 2025 17:50

W Elder Scrolls 6 Bethesda powinna postawić na wybory moralne gracza, a nie statystyki postaci, twierdzi weteran Obliviona i Fallouta
Nowe, „szalenie ambitne” RPG twórców Baldur’s Gate 3 jest w „głębokich okopach”. Swen Vincke „boleśnie przypomniał sobie, ile pracy wymaga stworzenie” tak dużej gry

Nowe, „szalenie ambitne” RPG twórców Baldur’s Gate 3 jest w „głębokich okopach”. Swen Vincke „boleśnie przypomniał sobie, ile pracy wymaga stworzenie” tak dużej gry

Szef studia Larian, Swen Vincke, w niedawnym wywiadzie opowiedział o pracy firmy nad nowymi projektami.

Maciej Gaffke

28 kwietnia 2025 21:24

Nowe, „szalenie ambitne” RPG twórców Baldur’s Gate 3 jest w „głębokich okopach”. Swen Vincke „boleśnie przypomniał sobie, ile pracy wymaga stworzenie” tak dużej gry
Wielki sukces Kingdom Come: Deliverance 2 wynika głównie z jednej rzeczy, twierdzi reżyser gry. Postrzega on czeskie RPG jako „Red Dead Redemption z mieczami”
10

Wielki sukces Kingdom Come: Deliverance 2 wynika głównie z jednej rzeczy, twierdzi reżyser gry. Postrzega on czeskie RPG jako „Red Dead Redemption z mieczami”

Reżyser Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, podał powód ogromnego sukcesu nowego RPG Warhorse Studios. Deweloper liczy również, że AI znacznie pomoże w produkcji gier.

Maciej Gaffke

22 kwietnia 2025 20:18

Wielki sukces Kingdom Come: Deliverance 2 wynika głównie z jednej rzeczy, twierdzi reżyser gry. Postrzega on czeskie RPG jako „Red Dead Redemption z mieczami”
Ta gra „wyrządziła branży nieodwracalne, pie***one szkody”. Deweloper pomstuje na trend, który zainspirował nawet twórców Elden Ring
15

Ta gra „wyrządziła branży nieodwracalne, pie***one szkody”. Deweloper pomstuje na trend, który zainspirował nawet twórców Elden Ring

Zdaniem współzałożyciele studia New Blood „Tarkov zniszczył branżę". Nie kryjąc rozbawienia, Dave Oshry przyznał, że trend na extraction shootery zabrnął już stanowczo za daleko – na tyle daleko, że dotarł nawet do Hidetaki Miyazakiego.

Michał Harat

18 kwietnia 2025 19:05

Ta gra „wyrządziła branży nieodwracalne, pie***one szkody”. Deweloper pomstuje na trend, który zainspirował nawet twórców Elden Ring
Za nową grą twórców Silent Hill 2 Remake stoją bardzo mroczne inspiracje. „Jednym z fundamentów” polskiego Cronos: The New Dawn jest świetny serial Netflixa
3

Za nową grą twórców Silent Hill 2 Remake stoją bardzo mroczne inspiracje. „Jednym z fundamentów” polskiego Cronos: The New Dawn jest świetny serial Netflixa

Wojciech Piejko i Jacek Zięba z Bloober Team ujawnili kolejne źródła inspiracji dla Cronos: The New Dawn – nowej gry typu survival horror od twórców Silent Hill 2 Remake. Wśród nich znalazła się nawet rewelacyjna manga Tsutomu Nihei.

Michał Harat

17 kwietnia 2025 20:38

Za nową grą twórców Silent Hill 2 Remake stoją bardzo mroczne inspiracje. „Jednym z fundamentów” polskiego Cronos: The New Dawn jest świetny serial Netflixa
Polska premiera Play Nice, książki o wzlotach i upadkach Blizzarda. GRYOnline.pl i tvgry zapraszają na wywiad z Jasonem Schreierem

Polska premiera Play Nice, książki o wzlotach i upadkach Blizzarda. GRYOnline.pl i tvgry zapraszają na wywiad z Jasonem Schreierem

Dzisiaj do polskich księgarni trafiła książka Jasona Schreiera zatytułowana Play Nice. Powstanie, upadek i przyszłość Blizzarda. Z tej okazji redakcja GRYOnline.pl opublikuje wywiad przeprowadzony z cenionym dziennikarzem.

Kamil Kleszyk

10 kwietnia 2025 18:35

Polska premiera Play Nice, książki o wzlotach i upadkach Blizzarda. GRYOnline.pl i tvgry zapraszają na wywiad z Jasonem Schreierem
„Było kilka rażących wpadek, mówiąc wprost”. Twórcy PoE 2 posypują głowę popiołem i tłumaczą swoje decyzje
7

„Było kilka rażących wpadek, mówiąc wprost”. Twórcy PoE 2 posypują głowę popiołem i tłumaczą swoje decyzje

Twórcy Path of Exile 2 zapowiedzieli kolejne zmiany, uwzględniajace m.in. wzmocnienia postaci. Wzięli również udział w długim wywiadzie, w którym odnieśli się do licznych problemów.

Marcin Bukowski

9 kwietnia 2025 09:08

„Było kilka rażących wpadek, mówiąc wprost”. Twórcy PoE 2 posypują głowę popiołem i tłumaczą swoje decyzje
Krytykowany element Assassin’s Creed: Shadows został wprowadzony przez Ubisoft, bo bez niego gracze mieli duże problemy w poruszaniu się po otwartym świecie
22

Krytykowany element Assassin’s Creed: Shadows został wprowadzony przez Ubisoft, bo bez niego gracze mieli duże problemy w poruszaniu się po otwartym świecie

Reżyser Assassin's Creed: Shadows zdradził, że początkowo nie planowano umieszczać w grze oznaczeń ułatwiających nawigację. Znienawidzona przez wielu żółta farba została dodana dość późno i z bardzo konkretnego powodu.

Kamil Kleszyk

2 kwietnia 2025 21:00

Krytykowany element Assassin’s Creed: Shadows został wprowadzony przez Ubisoft, bo bez niego gracze mieli duże problemy w poruszaniu się po otwartym świecie
„Lato bólu” i „6 milionów” graczy Call of Duty. Szef Arrowhead wspomina najgorszy okres Helldivers 2

„Lato bólu” i „6 milionów” graczy Call of Duty. Szef Arrowhead wspomina najgorszy okres Helldivers 2

Shams Jorjani wspomina najgorszy okres w swojej kadencji jako szef studia Arrowhead i tłumaczy, jak nagły sukces Helldivers 2 przyczynił się do późniejszych problemów kooperacyjnego hitu.

Jakub Błażewicz

2 kwietnia 2025 13:10

„Lato bólu” i „6 milionów” graczy Call of Duty. Szef Arrowhead wspomina najgorszy okres Helldivers 2
1
...
678910
...
27

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl