Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”

Jeden z najważniejszych elementów Assassin’s Creed IV: Black Flag pojawił się już w „trójce”. Celowo został jednak zepchnięty na margines, bo Ubisoft obawiał się najgorszego.

Hubert Śledziewski

1
Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi”, źródło grafiki: Ubisoft.
Na uwielbianą mechanikę z Assassin’s Creed 4: Black Flag gracze czekali o rok za długo. „Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi” Źródło: Ubisoft.

Assassin’s Creed IV: Black Flag – którego remake, będący tajemnicą poliszynela, ma się ponoć ukazać do końca marca 2027 roku – zyskał opinię świetnej gry, choć niekoniecznie dobrego „Asasyna”. Tak bowiem jak „trójka” porzuciła wielkie miasta na rzecz mniejszych osad i otwartych, lesistych terenów pomiędzy nimi, „czwórka” poszła o krok dalej, morzem wypełniając przestrzenie oddzielające poszczególne lokacje, które gracze z lubością przemierzali na pokładzie statku.

Fanom Assassin’s Creed nie trzeba mówić, że pomysł ten narodził się już w AC III, lecz został wykorzystany zaledwie w kilku misjach pobocznych. Dlaczego? Jak twierdzi reżyser kreatywny „trójki”, Alex Hutchinson, Ubisoft bał się tutaj wypłynąć na pełne morze.

Był ogromny strach, że ta technologia się nie sprawdzi. Nie mogła więc stanowić zbyt dużej części głównej fabuły [Assassin’s Creed III – dop. red.], bo nie wiedzieliśmy, czy zda egzamin. Gdy okazała się w porządku, uznaliśmy, że „to świetnie”.

Reszta jest już historią. Z pływania statkiem Ubisoft uczynił fundament Assassin’s Creed IV: Black Flag i Assassin’s Creed IV: Rogue, później w różnej skali implementując je także w AC: Odyssey i AC: Valhalli. Co ciekawe, Hutchinson sugeruje, że zakres tej mechaniki w Assassin’s Creed III mógłby być większy, gdyby nie „stary model produkcji gier AAA” Ubisoftu, który zakładał powstanie wersji alfa na około dwa miesiące przed premierą. W innej rzeczywistości system ten mógłby więc rozwinąć żagle już w październiku 2012, a nie 2013 roku.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 29 października 2013
Assassin's Creed IV: Black Flag - Encyklopedia Gier
7.9

GRYOnline

8.6

Gracze

8.8

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Assassin's Creed III

Assassin's Creed III

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 30 października 2012
Assassin's Creed III - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

7.8

Gracze

7.4

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Forza Horizon 6 pozwoli poczuć to, czego tak bardzo brakowało w „czwórce” i „piątce”. Największy otwarty świat w historii serii podbijemy na dwa sposoby

Poprzedni
Forza Horizon 6 pozwoli poczuć to, czego tak bardzo brakowało w „czwórce” i „piątce”. Największy otwarty świat w historii serii podbijemy na dwa sposoby

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl