Były szef Archetype Entertainment wskazał element, w którym Exodus najbardziej przypomina serię Mass Effect. Ponadto twórca wymienił dwa czynniki wyróżniające nadciagającą produkcję.
Na ujawnienie konkretnej daty premiery RPG akcji Exodus musimy jeszcze trochę poczekać. Nie poznaliśmy jej niestety na niedawnych pokazach Future Games Show oraz PC Gaming Show, ale zobaczyliśmy solidną porcję rozgrywki, którą ponownie porównywano z tą z serii Mass Effect.
Studio Archetype Entertainment, które odpowiada za nową markę science fiction, po prostu nie uniknie zestawień z przygodami Sheparda. Tym bardziej że czuwają nad nią weterani BioWare, czyli twórcy Mass Effect właśnie. Jeden z nich – James Ohlen – poruszył ostatnio ten temat w rozmowie z serwisem PC Gamer.
Według byłego pracownika BioWare oraz współzałożyciela i dawnego szefa Archetype, Exodus za bardzo przypomina Mass Effect pod kątem wizualnym. Jednocześnie przyznaje on, że cykl ME miał „ogromny wpływ” na tworzoną aktualnie grę.
Podobno zespół koncentruje się, aby nadać produkcji unikalny sznyt graficzny, w taki jednak sposób, aby nie przypominała ona też uniwersum Gwiezdnych wojen. Ohlen podczas dyskusji wskazał również elementy wyróżniające Exodus na tle innych kosmicznych tytułów.
Pierwszym z nich są tzw. Przebudzeni, czyli ziemskie zwierzęta, które zyskały samoświadomość oraz inteligencję po licznych eksperymentach. Drugim zaś jest zjawisko dylatacji czasu – Ohlen chciał wprowadzić taką mechanikę już w Mass Effect, ale finalnie się to nie udało.
Zawsze twierdziłem, że w science fiction trudno stworzyć wyjątkowego kosmitę. [...] Przebudzeni byli rozwiązaniem tego problemu. Czy widziałeś kiedyś grę science fiction, w której są inteligentne wilki, tygrysy, żaby i tak dalej? To nadaje grze zupełnie innego charakteru i wyglądu.
Dylatacja czasu to po prostu główna cecha definiująca cały wszechświat. Ponieważ nie da się przekroczyć prędkości światła, za każdym razem, gdy wyruszasz w podróż, mijają lata, a nawet dekady. I to jest naprawdę dobre, gdy połączysz to z wyborami w stylu BioWare, gdzie musisz zobaczyć ich skutki – powiedział James Ohlen.
Należy podkreślić, że Ohlen nie kieruje już Archetype Entertainment. Twórca porzucił tę funkcję oraz nadzorowanie produkcji ze względów zdrowotnych. Aktualnie pełni rolę doradcy w tworzeniu nowych projektów. Exodus ma zadebiutować w 1. kwartale 2027 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xboxach Series X/S.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.