Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

52 minuty rozgrywki z wyczekiwanego kosmicznego RPG dla fanów Mass Effect. To Exodus w pigułce, ale jednej rzeczy brakuje

Podczas tegorocznych targów gamescom dziennikarze mieli okazję spędzić blisko godzinę z Exodusem. Demo ambitnego RPG science fiction pozwoliło lepiej poznać system walki i wyborów.

52 minuty rozgrywki z wyczekiwanego kosmicznego RPG dla fanów Mass Effect. To Exodus w pigułce, ale jednej rzeczy brakuje, źródło grafiki: Wizards of the Coast.
52 minuty rozgrywki z wyczekiwanego kosmicznego RPG dla fanów Mass Effect. To Exodus w pigułce, ale jednej rzeczy brakuje Źródło: Wizards of the Coast.

Choć Exodus od początku przedstawiany jest jako niezwykle ambitne RPG science fiction, dopiero tegoroczny gamescom pozwolił dziennikarzom przekonać się, jak pomysły Archetype Entertainment sprawdzają się w praktyce. Udostępnione przedstawicielom mediów demo (gameplay z prezentacji znajdziecie poniżej) trwało około godziny i skupiało się na jednej z późniejszych misji. Co ważne, deweloperzy wybrali ją nieprzypadkowo.

Dyrektor gry Chris King wyjaśnił, że fragment ten zawiera „po trosze wszystkiego”, dzięki czemu stanowi dobrą reprezentację całego Exodusa. W trakcie pokazu znalazło się miejsce na walkę, eksplorację, odkrywanie opcjonalnych obszarów, dialogi oraz decyzje mające przynieść konsekwencje w przyszłości.

Twórcy chcą dać graczom swobodę nie tylko w dialogach

Zaprezentowana misja rozgrywała się na platformie obronnej Khonsu, do której musiał się przedostać protagonista Jun Aslan wraz z towarzyszami. Jak zdradził King, sekwencja została zainspirowana słynną infiltracją Gwiazdy Śmierci z Gwiezdnych wojen. Archetype nie zamierza jednak bezpośrednio kopiować klasyki i chce zaskakiwać graczy własnymi pomysłami.

W praktyce demo okazało się znacznie bardziej nastawione na akcję, niż można byłoby oczekiwać po RPG tworzonym przez weteranów BioWare. Podczas rozgrywki Jun miał do dyspozycji kilka rodzajów uzbrojenia oraz specjalnych zdolności, a istotną rolę odgrywali również towarzysze. Okazuje się, że w danym momencie możemy zabrać ze sobą dwójkę kompanów, ale w punktach kontrolnych da się swobodnie zmieniać skład drużyny.

Deweloperzy podkreślają jednak, że nie chcą narzucać jednego właściwego sposobu przechodzenia kolejnych potyczek. Gracze mają otrzymać możliwość rozwijania Juna pod określony styl gry, dobierania odpowiedniego uzbrojenia oraz kompanów.

Reżyser narracji Drew Karpyshyn zwrócił uwagę, że poszczególne umiejętności członków drużyny mogą tworzyć między sobą różne kombinacje. Każdy z kompanów będzie też miał własną ścieżkę rozwoju.

King zaznaczył natomiast, że dla Archetype Entertainment wolność nie kończy się na dialogach i rozwoju postaci.

Chcemy dać graczom swobodę w kwestii tego, jak podejdą do poszczególnych sytuacji. Jeśli lubisz skradanie się, możesz się na tym skupić, rozwijać towarzyszy poprzez drzewko umiejętności, zakładać specjalne kombinezony i broń, które będą wspierać ten styl gry. To gracze zdecydują, jak chcą to rozegrać – tłumaczył King.

Twórca wyjaśnił, że zespół inspirował się charakterystycznym dla wielu historii science fiction motywem bohaterów działających głęboko na terytorium wroga i zmuszonych do improwizowania. W studiu żartobliwie określa się tę filozofię jako: „obserwuj, planuj, wykonaj i… o cholera”.

Źródło: Wizards of the Coast. - 52 minuty rozgrywki z wyczekiwanego kosmicznego RPG dla fanów Mass Effect. To Exodus w pigułce, ale jednej rzeczy brakuje - wiadomość - 2026-09-04
Źródło: Wizards of the Coast.

Nawet niewielkie decyzje mogą powrócić po latach

Oczywiście godzinne demo nie było w stanie pokazać najważniejszego i zarazem najbardziej niezwykłego elementu Exodusa – konsekwencji rozciągniętych na dziesiątki, a nawet setki lat. Deweloperzy zdradzili jednak więcej szczegółów na temat działania tego systemu.

Już podczas misji na Khonsu pojawiają się decyzje o różnej wadze. Jedną z mniejszych jest możliwość uratowania umierającego żołnierza. King zasugerował, że zachowanie przy życiu takiej postaci nie musi kończyć się na krótkiej scenie. Bohater może pojawić się ponownie w dalszej części historii.

Czasami podczas misji zawierasz sojusze lub umowy, a czasami kogoś wkurzasz. Staramy się więc zapewnić po drodze różne rodzaje wyborów, które mają skutki krótko-, średnio- i długoterminowe – wyjaśnił deweloper.

Pod koniec prezentowanego zadania pojawił się znacznie poważniejszy dylemat dotyczący losu Przebudzonego o imieniu Kay. Decyzja gracza może wpłynąć na relacje z Sulimanem – zarówno zbliżając go do Juna, jak i prowadząc do konfliktu.

Szef Archetype Entertainment, Chad Robertson, podkreślił, że deweloperów szczególnie interesują właśnie takie wybory, ponieważ zawierają kilka warstw jednocześnie. Gracz powinien zastanawiać się nie tylko nad potencjalnymi korzyściami, ale również nad tym, za kim chce się opowiedzieć i jak dana decyzja może wpłynąć na relacje.

Dekady mogą minąć podczas jednej wyprawy

Największe znaczenie ma jednak dylatacja czasu. Z perspektywy Juna i jego załogi podróże pomiędzy odległymi światami mogą trwać zaledwie kilka dni, podczas gdy na rodzinnej planecie bohatera upłyną lata lub nawet dekady.

To swego rodzaju element wbudowany w ten wszechświat. Społeczeństwo opiera się na tym. Cywilizacje opierają się na tym... Więc kiedy już wrócisz, będzie to dla nas świetna okazja, by pokazać wszystkie zmiany, które zaszły w oparciu o decyzje podjęte przez ciebie przed wyjazdem – tłumaczył Karpyshyn.

Powroty z dalekich wypraw mają pozwalać twórcom pokazywać, jak wcześniejsze decyzje zmieniły otoczenie. Skutki wyborów obejmą nie tylko poszczególne postacie i towarzyszy, ale również miasta oraz większe elementy świata.

Źródło: Wizards of the Coast. - 52 minuty rozgrywki z wyczekiwanego kosmicznego RPG dla fanów Mass Effect. To Exodus w pigułce, ale jednej rzeczy brakuje - wiadomość - 2026-09-04
Źródło: Wizards of the Coast.

Co ciekawe, Archetype nie zamierza zmuszać nas do podejmowania najważniejszych decyzji całkowicie po omacku. Pomoże w tym system Breakpoint, pokazujący obrazy i wskazówki dotyczące potencjalnej przyszłości. Rozwijanie zdolności prekognicji Juna pozwoli uzyskać dokładniejsze informacje o możliwych następstwach wyborów, choć Karpyshyn zaznaczył, że nic nigdy nie będzie przebiegało dokładnie zgodnie z planem.

Pierwsze wrażenia dziennikarzy po ograniu dema są bardzo pozytywne. Szczególne pochwały zebrały dynamiczny system walki, możliwość eksperymentowania ze zdolnościami oraz świat gry. Największą niewiadomą pozostaje natomiast to, czy Archetype Entertainment rzeczywiście zdoła spełnić obietnice dotyczące wyborów, których konsekwencje będziemy obserwować po upływie całych dekad. Tego godzinny fragment rozgrywki siłą rzeczy nie był jeszcze w stanie udowodnić.

Exodus

Exodus

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 7 kwietnia 2027
Exodus - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

W następnym tygodniu czekają nas dwa ważne pokazy gier. Nintendo Direct uderzy dzień po dniu

Poprzedni
W następnym tygodniu czekają nas dwa ważne pokazy gier. Nintendo Direct uderzy dzień po dniu

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl