Scott Ryder z Mass Effect: Andromeda nie ma wątpliwości: kosmiczne RPG zostało „potraktowane nieuczciwie” przez Electronic Arts i wydane zbyt wcześnie

Tom Taylorson – odtwórca roli Scotta Rydera – wspomina pracę nad Mass Effect: Andromeda jako jedno z najlepszych doświadczeń w swojej karierze, choć podkreśla, że grze zaszkodziła toksyczna atmosfera i zbyt wczesny debiut.

Kamil Kleszyk

3
Scott Ryder z Mass Effect: Andromeda nie ma wątpliwości: kosmiczne RPG zostało „potraktowane nieuczciwie” przez Electronic Arts i wydane zbyt wcześnie, źródło grafiki: Electronic Arts.
Scott Ryder z Mass Effect: Andromeda nie ma wątpliwości: kosmiczne RPG zostało „potraktowane nieuczciwie” przez Electronic Arts i wydane zbyt wcześnie Źródło: Electronic Arts.

Nie będzie kontrowersją stwierdzenie, że Mass Effect: Andromeda to jedna z najsłabszych odsłon kultowej serii RPG od BioWare. Widać to chociażby po liczbach – na Metacriticu gra uzyskała średnią ocen branżowych krytyków na poziomie 71/100, podczas gdy średnia not użytkowników wynosi zaledwie 5,1/10. Produkcja zapisała się w pamięci graczy jako tytuł rozczarowujący, pełen problemów technicznych i niespełnionych ambicji. Mimo to – jak się okazuje – nie wszyscy mają z nią wyłącznie złe skojarzenia.

Tom Taylorson, aktor podkładający głos Scottowi Ryderowi, w rozmowie z We Are Mass Effect przyznał, że praca nad Andromedą była jednym z najlepszych doświadczeń w jego karierze.

Praca nad tym projektem sprawiła mi ogromną frajdę, nawiązałem przy tym dobre przyjaźnie, nauczyłem się OGROMNIE DUŻO i choć nie wszystko się sprawdziło, doprowadziło to do wielu innych okazji do pracy w przyszłości – powiedział.

Aktor podkreślił, że mimo upływu lat Andromeda pozostaje jednym z jego ulubionych projektów w całym dorobku zawodowym, a czas spędzony z BioWare określił mianem „wyjątkowego i pełnego wyzwań”.

Dlaczego zatem produkcja, która dla ekipy była tak ważna, stała się synonimem porażki? Według Taylorsona Mass Effect: Andromeda od początku miało pod górkę, a winę za to ponosi m.in. Electronic Arts.

[Gra – przyp. red.] została potraktowana nieuczciwie przez wydawcę, który oczekiwał od niej zbyt wiele, nie była w pełni dopracowana, została wypuszczona na rynek zbyt wcześnie, zmuszono nas do użycia nowego, lśniącego silnika korporacyjnego, podczas gdy wielu członków zespołu nie wiedziało, jak z nim pracować, a on NIE był dostosowany do gry opartej na fabule – wyjaśnił.

Nie bez znaczenia okazała się też atmosfera wokół premiery:

Gra została wydana w BARDZO toksycznej atmosferze w sieci i w innych miejscach związanych z branżą. Szybko stała się workiem treningowym dla internetowych hejterów, którzy chcieli zdobyć wyświetlenia i kliki. Ich miłość do nienawiści przypieczętowała los gry.

Warto przypomnieć, że podobne głosy pojawiały się także wewnątrz samego BioWare. W 2024 roku John Epler, reżyser kreatywny studia, przyznał, że Andromeda była lepszą grą, niż sugerował jej odbiór. Jednocześnie zaznaczył, iż krytyka nie wzięła się znikąd – produkcja miała realne problemy, które uzasadniały negatywne opinie graczy i mediów.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 21 marca 2017
Mass Effect: Andromeda - Encyklopedia Gier
7.1

GRYOnline

6.9

Gracze

7.4

Steam

7.2

OpenCritic

Oceń Grę

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Chciał wbić ostrą szpilę Blizzardowi i WoW, ale przeszłość brutalnie podważyła jego krytykę. Gracze wprost zarzucają hipokryzję byłemu prezesowi „Zamieci”

Następny
Chciał wbić ostrą szpilę Blizzardowi i WoW, ale przeszłość brutalnie podważyła jego krytykę. Gracze wprost zarzucają hipokryzję byłemu prezesowi „Zamieci”

Twórcy Crimson Desert mają wielki gest. Tak należy świętować sukces, inni deweloperzy powinni brać przykład

Poprzedni
Twórcy Crimson Desert mają wielki gest. Tak należy świętować sukces, inni deweloperzy powinni brać przykład

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl