Podczas tegorocznego Summer Game Fest branżowi dziennikarze mieli okazję sprawdzić fragment Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Pierwsze wrażenia sugerują, że tytuł stanowi powrót do korzeni serii, ale nie rezygnuje całkowicie z rozwiązań znanych z trylogii Survivor.
Choć na premierę Tomb Raider: Legacy of Atlantis trzeba będzie poczekać do przyszłego roku, Amazon Games postanowiło już teraz uchylić rąbka tajemnicy w kwestii wyczekiwanej produkcji. Podczas Summer Game Fest 2026 wybrani dziennikarze branżowi otrzymali dostęp do wersji demonstracyjnej nowego remake’u pierwszej przygody Lary Croft. Ich wrażenia sugerują, że twórcy stawiają na połączenie klasycznego Tomb Raidera z rozwiązaniami znanymi z nowoczesnych gier przygodowych.
Pokazany fragment rozgrywki przenosił graczy do Peru, a konkretnie do słynnej Zaginionej Doliny, jednej z najbardziej rozpoznawalnych lokacji z pierwowzoru. Zadaniem Lary było odnalezienie elementów ogromnego mechanizmu zębatkowego, który pozwalał odblokować dalszą drogę. W trakcie eksploracji bohaterka wspinała się po ruinach, korzystała z haka z liną, przesuwała skrzynie, usuwała przeszkody i rozwiązywała proste zagadki środowiskowe.
Co ciekawe, na wyposażeniu Lary znalazł się specjalny skaner, który pozwalał identyfikować interaktywne elementy otoczenia. Według osób testujących grę nie prowadził on za rękę i nie zamieniał eksploracji w serię automatycznych podpowiedzi.
Według pierwszych opinii Legacy of Atlantis zdecydowanie odchodzi od mocno survivalowego charakteru ostatnich odsłon serii. Remake – podobnie jak pierwowzór – stawiać ma m.in. na zabawę płynącą z rozwiązywania łamigłówek. Ponadto w wersji demonstracyjnej nie brakowało charakterystycznych akrobacji w wykonaniu panny Croft.
Nie oznacza to jednak całkowitego powrotu do „archaicznych” rozwiązań. W opinii dziennikarzy ruch Lary jest znacznie płynniejszy aniżeli w oryginale z 1996 roku. Ponadto twórcy mieli przemycić do gry wiele współczesnych udogodnień, takich jak automatyczne chwytanie się krawędzi czy bardziej intuicyjny system wspinaczki.
W przeciwieństwie do wielu współczesnych gier akcji Legacy of Atlantis nie wykorzysta jednak żółtej farby wskazującej miejsca wspinaczki. Oczywiście odpowiednie krawędzie czy uchwyty nadal pozostaną relatywnie łatwe do zauważenia, ale gracze będą musieli samodzielnie analizować otoczenie i szukać rozwiązań problemów.
Podczas kilkudziesięciominutowej zabawy nie zabrakło również walki. Jednym z głównych przeciwników Lary były welociraptory, które powracają z oryginalnej gry. W Legacy of Atlantis bohaterka skorzysta z ikonicznych podwójnych pistoletów, a starcia wzbogacone zostaną o nowy system Focus. Działać ma on tak, że wykonywanie uników i akrobatycznych manewrów pozwali ładować specjalny pasek energii. Po jego aktywowaniu czas zwolni, a bohaterka efektownie i precyzyjnie wyeliminuje przeciwników.
Część dziennikarzy zwraca uwagę, że system ten wygląda widowiskowo, choć wymaga jeszcze odpowiedniego wyważenia. Niektórzy odnieśli bowiem wrażenie, że korzystanie z Focusa jest niemal obowiązkowe podczas bardziej wymagających starć.
Kulminacyjnym momentem dema okazało się spotkanie z tyranozaurem. Kultowy przeciwnik powraca, choć tym razem w formie bardziej filmowej sekwencji pościgu, podczas której Lara musi ratować się ucieczką (przynajmniej w omawianym demie).
W jednej z relacji przewinął się interesujący wniosek. Zdaniem redaktora serwisu Eurogamer Legacy of Atlantis przypomina bardziej produkcję AA niż wysokobudżetowy hit na miarę Uncharted. Jego zdaniem nie jest to jednak wada. Wręcz przeciwnie – dziennikarz chwali bardziej kameralne podejście do rozgrywki, większy nacisk na eksplorację oraz lżejszy ton opowieści.
Choć większość opinii na temat testowanej wersji jest pozytywna, dziennikarze zwracają uwagę na pewne problemy techniczne. Wśród najczęściej wymienianych mankamentów pojawiają się nieprecyzyjne sterowanie podczas wspinaczki, sporadyczne błędy kolizji oraz nierówna płynność animacji. Jednocześnie wszyscy podkreślają, że testowana wersja była wczesnym buildem, a przesunięcie premiery na 2027 rok było dobrą i konieczną decyzją.
Na koniec warto wspomnieć o jednej z najciekawszych informacji ujawnionych przez Crystal Dynamics. Mimo że Legacy of Atlantis jest remakiem pierwszego Tomb Raidera, nie będzie stanowić restartu uniwersum. Twórcy potwierdzili, że wydarzenia z trylogii Survivor pozostają częścią kanonu, a bohaterką gry jest dokładnie ta sama Lara Croft, którą gracze poznali w Tomb Raiderze z 2013 roku, Rise of the Tomb Raider oraz Shadow of the Tomb Raider.
Jak wyjaśnił Jeff Adams, reżyser ds. doświadczeń w Crystal Dynamics, remake przedstawia Larę znajdującą się już u szczytu swojej kariery. Oznacza to, że klasyczna przygoda została osadzona w tej samej linii czasowej co współczesne odsłony serii.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis zadebiutuje 12 lutego 2027 roku na PC, PlayStation 5, Xboxach Series X/S oraz Nintendo Switch 2.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.