Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Oryginalny Tomb Raider wymagał więcej myślenia.” Twórcy Legacy of Atlantis powiedzieli, jakie podejście stoi za nowym remakiem

Do kogo jest skierowany najnowszy Tomb Raider? Twórcy zadbali o to, by każdy fan – czy to stary, czy nowy – czuł się jak ryba w wodzie.

cooldown.pl
„Oryginalny Tomb Raider wymagał więcej myślenia.” Twórcy Legacy of Atlantis powiedzieli, jakie podejście stoi za nowym remakiem, źródło grafiki: Crystal Dynamics / Flying Wild Hog.
„Oryginalny Tomb Raider wymagał więcej myślenia.” Twórcy Legacy of Atlantis powiedzieli, jakie podejście stoi za nowym remakiem Źródło: Crystal Dynamics / Flying Wild Hog.

Możemy was zaskoczyć, ale tegoroczny gamescom to nie tylko Wiedźmin (choć z sukcesu naszej rodzimej produkcji bardzo się cieszymy!). Na wydarzeniu nie mogło zabraknąć innych produkcji, wliczając w to zapowiedziane pod koniec zeszłego roku Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Druga z kolei reinkarnacja pierwszej gry z udziałem panny Croft trafi do rąk graczy już za kilka miesięcy – my tymczasem mogliśmy podziwiać kolejny fragment rozgrywki.

W ciągu ostatniego roku gracze zadawali sobie pytanie, czym Legacy of Atlantis będzie się różnić w stosunku do oryginalnej „jedynki” (a także wersji Anniversary sprzed 19 lat). Twórcy postanowili zachować w tej kwestii wyjątkową elastyczność.

„Wyciągnęliśmy wnioski z tamtych gier”

W ramach pokazu Legacy of Atlantis na gamescomie mieliśmy okazję odbyć krótką rozmowę z Arkiem Tomaszewskim (Art Director we Flying Wild Hog) oraz Raulem Siqueirą (Game Director w Crystal Dynamics), podczas której poruszyliśmy między innymi kwestię poziomu trudności. Jako seria, Tomb Raider ma już trzydziestkę na karku, a każda kolejna przygoda Lary oferowała coś nowego – włączając w to udogodnienia, których ze świecą było szukać w 1996 roku.

Oryginalny Tomb Raider wymagał więcej myślenia, prawda? Miał nieco wolniejsze tempo, dawał poczucie izolacji – to coś zupełnie innego niż ścieżka, którą poszła trylogia Survivor. Bardzo chcemy, aby nasza gra stała się pomostem między tymi dwoma podejściami.

- Raul Siqueira dla GRYOnline

Sama jakiś czas temu zaliczyłam epizod ogrywania oryginalnego Tomb Raidera po raz pierwszy od czasów dzieciństwa – i w porównaniu z bardziej współczesnymi częściami, rzeczywiście ciężko tu mówić o lekkiej przygodówce. Lara, jeżeli nie była akurat atakowana przez ludzkich przeciwników, pozostawała przez 90% czasu sama. Naszymi jedynymi towarzyszami były cisza (bez znajomego na słuchawce) oraz ciemność (bo tamtejsze ograniczenia nie pozwalały na zaimplementowanie normalnego nieba w otwartych przestrzeniach).

Źródło: Crystal Dynamics / Flying Wild Hog - „Oryginalny Tomb Raider wymagał więcej myślenia.” Twórcy Legacy of Atlantis powiedzieli, jakie podejście stoi za nowym remakiem - wiadomość - 2026-09-03
Źródło: Crystal Dynamics / Flying Wild Hog

I choć mechanicznie gra była bardziej uboga, to wcale nie oznaczało, że była prosta. Nie zliczę, ile czasu poświęciłam, główkując nad zagadkami czy szwendając się po pikselowych korytarzach – kolejne odsłony (w tym trylogia Survivor) znacznie wzbogaciły umiejętności i ekwipunek Lary, dlatego twórcom remake’u zależy na zapewnieniu wszystkim graczom możliwości wyboru.

Jeśli wychowałeś się na trylogii Survivor, zauważysz, że wyciągnęliśmy wnioski z tamtych gier i przenieśliśmy je tutaj. Ważne jest dla nas to, że nie narzucamy jednego „prawidłowego” stylu gry. Chcemy dać graczom możliwości dostosowania rozgrywki pod własne upodobania.

- Raul Siqueira

Innymi słowy, Legacy of Atlantis pozwoli nam elastycznie dobierać poziomy trudności. Jeżeli tęskniliście za zagadkami logicznymi rodem z pierwszych Tomb Raiderów, śmiało możecie je podkręcić bez utrudniania sobie walki. Z kolei jeśli lubicie postrzelać sobie do wrogów niczym w Survivorze, ale nie macie głowy do łamigłówek, bez problemu zmienicie te proporcje.

Jeżeli interesują was inne zmiany w stosunku do pierwszego Tomb Raidera oraz Anniversary, więcej o Legacy of Atlantis przeczytacie w naszym wywiadzie.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 12 lutego 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Legiony Polskie wkroczą do nowej strategii o wojnach napoleońskich. Grand Tactician stawia na historyczny rozmach

Następny
Legiony Polskie wkroczą do nowej strategii o wojnach napoleońskich. Grand Tactician stawia na historyczny rozmach

„Sztuczna inteligencja zyskuje na znaczeniu”. CD Projekt Red stawia głównie na ludzi, mimo eksperymentów z AI

Poprzedni
„Sztuczna inteligencja zyskuje na znaczeniu”. CD Projekt Red stawia głównie na ludzi, mimo eksperymentów z AI

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl