Wydawca GTA 6 nie ma wątpliwości: „Rockstar od samego początku spotka się z głosami sprzeciwu”. Po premierze twórcy będą mieć „mnóstwo pracy”

Strauss Zelnick ponownie zabrał głos na temat strategii Take-Two Interactive i przyszłości GTA 6. CEO firmy wyjaśnił, dlaczego wydawca unika corocznego wydawania swoich największych serii, odniósł się do możliwych zwolnień po premierze gry oraz skomentował znaczenie recenzji we współczesnej branży.

Kamil KleszykKamil Kleszyk

6
Wydawca GTA 6 nie ma wątpliwości: „Rockstar od samego początku spotka się z głosami sprzeciwu”. Po premierze twórcy będą mieć „mnóstwo pracy”, źródło grafiki: YouTube, CNBC Television, 2023 / Rockstar Games.
Wydawca GTA 6 nie ma wątpliwości: „Rockstar od samego początku spotka się z głosami sprzeciwu”. Po premierze twórcy będą mieć „mnóstwo pracy” Źródło: YouTube, CNBC Television, 2023 / Rockstar Games.

Take-Two Interactive – spółka macierzysta 2K Games i Rockstar Games – od lat należy do grona wydawców, którzy nie spieszą się z wypuszczaniem kolejnych odsłon swoich największych serii niezwiązanych ze sportem. Podczas gdy część konkurencji przez lata stawiała na niemal coroczne premiery, firma stojąca za GTA czy Borderlands konsekwentnie wybierała zupełnie inną drogę. Teraz do tej strategii ponownie odniósł się CEO Take-Two, Strauss Zelnick.

Długie przerwy mają budować jakość i oczekiwanie

Podczas konferencji TD Cohen Zelnick przyznał, że już niemal 20 lat temu postanowił odejść od modelu regularnego „odcinania kuponów” od popularnych marek. Jak wyjaśnił, Take-Two nigdy nie chciało być firmą wydającą swoje największe gry według z góry ustalonego harmonogramu. Zdaniem CEO to właśnie brak pośpiechu pozwolił seriom pokroju GTA utrzymać wyjątkową pozycję na rynku, m.in. poprzez potęgowanie wśród graczy „głodu” na konkretny tytuł.

GTA nie było numerem jeden [w 2007 roku – przyp. red.]. Gra była w pierwszej piątce, ale nie była numerem jeden. Wystarczy spojrzeć na to, co stało się z tytułami, które były wyżej w łańcuchu pokarmowym i które wydawano co roku, żeby zobaczyć, jak to się kończy – zauważył.

Zelnick zasugerował przy tym, że część dawnych gigantów branży straciła na znaczeniu właśnie przez zbyt częste premiery kolejnych odsłon.

Nie będę wymieniał tytułów, ale widzieliśmy, że niektóre bardzo konkurencyjne serie miały dobre i złe coroczne wydania, ponieważ jest to po prostu bardzo trudne [utrzymane wysokiej jakości – dop. red.] – przyznał CEO Take-Two.

Strauss Zelnick zaznaczył jednak, że firma nie planuje celowo wieloletnich luk pomiędzy premierami. Powodem tak długiego oczekiwania ma być przede wszystkim rosnąca skala współczesnych gier i czas potrzebny na ich ukończenie.

Rockstar Games nie planuje zwolnień po premierze GTA 6

Zelnick odniósł się także do sytuacji pracowników Rockstar Games. W ostatnich latach branża regularnie mierzy się z falami zwolnień, dlatego część osób zastanawia się, czy po premierze GTA 6 studio również może przejść restrukturyzację.

Prezes Take-Two uspokoił jednak fanów. W rozmowie z The Game Business stwierdził, że firma nie spodziewa się większych zmian kadrowych po premierze gry.

Nie przewidujemy tego w naszej firmie. W Rockstar Games mamy bardzo niski wskaźnik odejść. Ogólny wskaźnik odejść w Take-Two wynosi około połowy średniej branżowej – przyznał.

Ponadto Strauss Zelnick podkreślił, że prace nad GTA 6 nie zakończą się wraz z debiutem gry zaplanowanym na 19 listopada. Według niego studio nadal będzie miało „mnóstwo pracy” po premierze, dlatego nie widzi powodów, by skład zespołu miał się znacząco zmienić.

Szef Take-Two nadal wierzy w znaczenie wysokich ocen

Podczas tej samej rozmowy CEO Take-Two Interactive poruszył temat recenzji i ocen w serwisach pokroju Metacritic. Jego zdaniem wysokie noty nadal mają ogromne znaczenie, mimo że współczesny Internet pełen jest skrajnych opinii i natychmiastowych reakcji w social mediach.

Media społecznościowe są bardzo hałaśliwe. I zawsze znajdzie się ktoś, kto jako pierwszy powie, że to, co lubisz, jest beznadziejne. Ktoś na pewno to zrobi. Obecnie wszystkie opinie na każdy temat są dostępne od razu. Rockstar od samego początku spotka się z głosami sprzeciwu. Czy to oznacza, że gra jest bardziej lub mniej genialna? Nie wiem. Ale głosy sprzeciwu na pewno się pojawią – tłumaczył.

Zelnick zauważył, że kilkanaście lat temu łatwiej było wybierać dziennikarzy, którzy otrzymywali gry przed premierą. Dziś każda duża produkcja już od pierwszych godzin musi mierzyć się zarówno z zachwytami, jak i krytyką. Uważa on jednak, że pozytywne recenzje wciąż są potwierdzeniem jakości gry oraz ogromnego zaangażowania deweloperów.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Nostalgiczny powrót do Polski z lat 90. stał się faktem. Na Steam zadebiutował wyczekiwany symulator mechanika z otwartym światem

Następny
Nostalgiczny powrót do Polski z lat 90. stał się faktem. Na Steam zadebiutował wyczekiwany symulator mechanika z otwartym światem

Z okazji Days of Play firma Sony rozdaje teraz 3 darmowe gadżety - oto kod

Poprzedni
Z okazji Days of Play firma Sony rozdaje teraz 3 darmowe gadżety - oto kod

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl