Legendarny twórca GTA i Red Dead Redemption wskazał największą siłę otwartych światów Rockstara. „Nie możemy się przejmować tym, co robią gracze”

GTA 6 ma dostarczyć kolejną emocjonującą historię, ale współzałożyciel Rockstar Games – Dan Houser – uważa, że największą siłą serii od lat pozostaje coś zupełnie innego.

Kamil Kleszyk

Komentarze
Legendarny twórca GTA i Red Dead Redemption wskazał największą siłę otwartych światów Rockstara. „Nie możemy się przejmować tym, co robią gracze”, źródło grafiki: Rockstar Games.
Legendarny twórca GTA i Red Dead Redemption wskazał największą siłę otwartych światów Rockstara. „Nie możemy się przejmować tym, co robią gracze” Źródło: Rockstar Games.

Niezależnie od tego, jaką historię opowiedzą twórcy GTA 6, można przypuszczać, że najnowsza odsłona serii przyciągnie dwa typy odbiorców. Jedni skupią się na poznawaniu losów głównych bohaterów i ukończeniu fabuły, inni zaś potraktują Vice City oraz jego okolice jak wielki plac zabawy. Zdaniem współzałożyciela Rockstar Games, Dana Housera, oba podejścia są równie wartościowe.

Podczas wystąpienia na festiwalu Tribeca w Nowym Jorku były producent i główny scenarzysta wielu produkcji Rockstara (od 2021 roku rozwijający projekt Absurd Ventures) odniósł się do kwestii sposobu, w jaki gracze przechodzą gry. Jak stwierdził, nie ma znaczenia, czy ktoś ukończy przygotowaną przez twórców historię, jeśli dobrze bawi się w inny sposób.

Jeśli komuś gra się podobała, to świetnie. Jeśli nie udało ci się ukończyć fabuły, ale podobała ci się z innych powodów: świetnie, nie ma to dla mnie znaczenia. To znaczy, wolałbym, żebyście ukończyli fabułę, bo spędziłem nad nią mnóstwo czasu. Jeśli jednak gra wam się podobała, to jest wystarczające – wyjaśnił Houser.

To nie historia jest najważniejsza

Twórca przypomniał jednocześnie, że od czasów GTA 3 Rockstar starał się zachęcać coraz większą liczbę osób do ukończenia głównego wątku. Z biegiem lat odsetek graczy kończących kampanie rósł, jednak ostatecznie decyzja zawsze należy do użytkownika. Zdaniem Housera największą siłą serii Grand Theft Auto oraz Red Dead Redemption nie są jednak same historie, lecz systemy rozgrywki i swoboda interakcji ze światem.

Najfajniejszą rzeczą w tej grze nie są żadne bzdury, które piszemy, tylko systemy, które tworzymy – stwierdził deweloper.

Houser uważa, że najciekawsze momenty często rodzą się spontanicznie, na przykład gdy gracz postanawia sprawdzić, co stanie się po skoku z budynku, uderzeniu przypadkowego przechodnia czy kradzieży samochodu. To właśnie poczucie sprawczości i wolności ma według niego „magiczną” jakość, której nie da się zastąpić nawet najlepiej napisaną fabułą.

Patrząc na niesłabnącą popularność GTA 5, które przez lata było dla milionów graczy czymś więcej niż tylko kampanią fabularną, trudno nie odnieść wrażenia, że podobnie będzie również w przypadku GTA 6. O tym jednak przekonamy się jakiś czas po premierze „szóstki”, która – przypomnijmy – odbędzie się 19 listopada. Tego dnia tytuł ma trafić na konsole PS5 i XSX/S.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 26 października 2018
Red Dead Redemption 2 - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

8.8

Gracze

9.2

Steam

9.6

OpenCritic

Oceń Grę
Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 17 września 2013
Grand Theft Auto V - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.7

Gracze

8.8

Steam

9.2

OpenCritic

Oceń Grę

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki

Następny
Psychologia mówi, że choć dziecięcy gaming wydaje się mniej czasochłonny, to w połączeniu z TikTokiem i YouTube może nieść poważne skutki

Wymagania sprzętowe Gears of War: E-Day na PC. Do zabawy ma wystarczyć już RTX 2060

Poprzedni
Wymagania sprzętowe Gears of War: E-Day na PC. Do zabawy ma wystarczyć już RTX 2060

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl