Ksenomorf w Alien: Isolation 2 będzie inteligentniejszy, a otwarta przestrzeń Kurosaki wcale nie zapewni bezpieczeństwa. Creative Assembly potwierdziło także fizyczne wydanie gry.
Studio Creative Assembly opublikowało nowy materiał wideo, w którym deweloperzy odpowiedzieli na pytania graczy, a także przedstawili garść szczegółów o Alien: Isolation 2. Sequel rozwinie fundamenty pierwszej części, ale jednocześnie wprowadzi istotne zmiany w rozgrywce.
W pierwszym Alien: Isolation większość rozgrywki toczyła się w ciasnych, klaustrofobicznych pomieszczeniach. Kontynuacja z kolei stanowić będzie mieszankę wnętrz z rozległym obszarem planety Kurosaki. Lokacja ma być znacznie bardziej „brudna” niż znany z pierwszej części Sewastopol.
Twórcy stwierdzili też, że wyjście na zewnątrz początkowo przyniesie ulgę, lecz z czasem gracz zrozumie, że otwarta przestrzeń wcale nie oznacza bezpieczeństwa. Wręcz przeciwnie – brak osłon i ograniczona widoczność sprawią, że poczuje się jeszcze bardziej bezbronny.
Zmiany w otoczeniu wpłyną również na zachowanie obcego. Ksenomorf ma być inteligentniejszy i lepiej reagować na działania gracza. Na zewnątrz ma zachowywać się jeszcze agresywniej i wykorzystywać niesprzyjającą pogodę, by się ukrywać. Silny wiatr, deszcz, grad i burze utrudnią dostrzeżenie zagrożenia, a także usłyszenie jego kroków.
Istotą rozgrywki w Alien: Isolation jest bycie ściganym i walka o przetrwanie. Gra nie jest oskryptowana, dlatego każde podejście będzie inne. Chodzi przede wszystkim o systemy, które współdziałają ze sobą na różne, nieprzewidywalne i zabawne sposoby. Oczywiście znaczenie ma również styl gry użytkownika. W przypadku sequela rozwijamy ten pomysł, dodając jeszcze więcej tego rodzaju elementów.
Twórcy chcą również, aby ksenomorf uczył się na podstawie kolejnych spotkań z graczem i zmieniał swoje zachowanie. Dzięki temu nie będzie można bez końca polegać na tych samych sztuczkach. Nie oznacza to jednak, że gracze zostaną pozbawieni sposobów na odwrócenie uwagi przeciwnika. Deweloperzy potwierdzili, że nadal będzie można rzucać różnymi przedmiotami, aby odciągnąć ksenomorfa od naszej pozycji. Takich okazji ma być więcej niż w pierwowzorze.
Nasz obcy to kwintesencja tego, co widzieliśmy w filmie. To najczystsze odzwierciedlenie oryginalnego Obcego z 1979 roku. Właśnie na tym tak bardzo zależało nam przy tworzeniu pierwszej gry, a w przypadku Alien: Isolation 2 pozostajemy wierni tej wizji. Chcemy więc, by nasz obcy był najlepszym możliwym przedstawieniem tej istoty. Najważniejsza jest dla nas właśnie ta czystość formy.
Z pozostałych informacji twórcy potwierdzili, że w grze znajdzie się tryb fotograficzny, a także funkcja wykorzystująca mikrofon gracza. Po jej włączeniu wydanie z siebie dźwięku może zwrócić uwagę przeciwnika. Na koniec deweloperzy rozwiali także wątpliwości dotyczące wydania pudełkowego – Alien: Isolation 2 otrzyma wersję fizyczną.

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).