Rockstar mógł stworzyć Grand Theft Auto 6, ale twórcy nie chcieli ograniczać się do „GTA 5,5”.
Grand Theft Auto 6 to nie „GTA 5.5”, a twórcy chcieli zachęcić do nieco bardziej empatycznych zachowań bez ograniczania typowego dla serii chaosu.
Miłośnicy GTA potrafili doszukiwać się rzekomych teaserów „szóstki” w najdziwniejszych miejscach w czasach, gdy byle wzmianka o Grand Theft Auto VI potrafiła wywołać małą burzę w mediach społecznościowych. Na szczęście te czasy mamy za sobą i teraz możemy mówić raczej o informacyjnej klęsce urodzaju niż głodówce. Co dobitnie widać po nowym artykule poświęconym „szóstce”, plus paru muzycznych akcentach, także w Polsce.
Pierwszy został opublikowany przez gazetę The Guardian. Oczywiście po kilku miesiącach dużych i małych doniesień trudno oczekiwać, by materiał ujawnił jakieś większe nieznane sekrety GTA VI. Niemniej znalazło się sporo ciekawostek, na przykład kolejne „niesamowite detale”, jak 62 gatunki ptaków, czytanie czasopism w grze oraz zapewnienie, iż „każdy pieszy, którego można zobaczyć, został przez kogoś zaprojektowany, włącznie z ubraniami”. Potwierdzono również, że na początku Jason i Lucia będą musieli się hartować na mniej ambitnych przestępstwach, nim będą mogli pokusić się na skok na bank lub prestiżowe
Deweloperzy, których odwiedziła redakcja The Guardian, odnieśli się też ponownie do kwestii, która budziła pewne wątpliwości po sierpniowym Extended Look i powiązanych z nim materiałach. Skądinąd wiemy, że Rockstar skorzystał z doświadczeń nabytych przy pracy nad nieco poważniejszym Red Dead Redemption 2, przy czym twórcy mieli zagwozdkę w kwestii tego, co i w jakim stopniu powinni przenieść z RDR 2 na grunt GTA 6. Ostatecznie „szóstka” nadal pozwoli na bezpardonowe rozbijanie się po mieście i sianie chaosu wśród populacji Leonidy, ale jednocześnie Rob Nelson (współprezes Rockstara) zdradził, że działania gracza będą miały jakiś wpływ na wirtualne miasto, a GTA VI to najpewniej pierwsza gra z serii, która nieco zachęci do okazania empatii:
Przestępczość stanowi fundamentalną część serii GTA – a przynajmniej tak było do tej pory. Staramy się zadbać o to, by nie karać graczy za to, że grają tak, jak są do tego przyzwyczajeni… ale wasze działania będą miały pewien wpływ na przebieg gry. […] Powiedziałbym, że wynika to z historii, którą staramy się opowiedzieć. Po raz pierwszy w serii GTA staraliśmy się wprowadzić mechanizmy, które ją wspierają – dla tych, którzy tego chcą.
Nelson przyznał przy tym, że było to spore wyzwanie dla zespołu deweloperskiego, których z miejsca założył, że „szóstka” nie powinna karać za granie po staremu i ograniczać swobodę, ale jednocześnie chciał dać graczom motywację do wczucia się w rolę i unikania bezpardonowego chaosu.
Podobne problemy towarzyszyły chyba całej produkcji nowego Grand Theft Auto, która – licząc od premiery poprzedniej odsłony – oficjalnie zakończy się wraz z premierą gry 19 listopada po ponad 13 latach. Jednakże niektórzy deweloperzy na razie mają wolne po zatwierdzeniu złotego statusu, tj. zakończenia prac nad GTA VI, co miało nastąpić już w zeszłym miesiącu. Co może oznaczać, że na razie Rockstar Games nie zaangażował się w żaden ambitniejszy projekt, na przykład następcę Grand Theft Auto Online.
Oczywiście można wskazać, że Rockstar miał jedno ułatwienie: praktycznie nieograniczonych budżet. Ten nadal pozostaje niepotwierdzony, a choć najbardziej dzikie spekulacje zostały nieoficjalnie zdementowane, to wciąż mówi się o szacowanym koszcie produkcji przekraczającym miliard dolarów. Jednakże Rob Nelson przyznał, że nawet przy bogatym zapleczu finansowym Rockstar miał pewne ograniczenia, głównie w kontekście tego, ile osób mogło pracować nad GTA 6:
Zmagaliśmy się z przejściem od sytuacji, w której ograniczały nas bariery techniczne, do takiej, w której ograniczał nas brak zasobów ludzkich. Na przykład: ile fizycznie jesteśmy w stanie zbudować? Można by tak działać w nieskończoność… Ludzie mówią, że problem można rozwiązać przez rzucanie pieniędzy, i do pewnego stopnia jest to prawda, ale to nie gwarantuje stworzenie czegoś dobrego.
Nie jest tajemnicą, że dla większości deweloperów szumne „zakończenie produkcji” to nie tyle zrobienie wszystkiego, co zaplanowano, a bardziej wciśnięcie hamulca i uznanie, że gra jest „wystarczająco dobra”. Również Rockstar musiał nieco ograniczyć swoje ambicje, przynajmniej co do skali projektu. Niemniej Nelson oraz Jennifer Kolbe (odpowiadającą za segment wydawniczy studia) przyznali, że to właśnie bogate zaplecze finansowe zachęciło dewelopera, by poświęcić tyle czasu na produkcję i stworzyć coś więcej, niż tylko „GTA 5,5” z nieco lepszą grafiką, choćby i miało to zająć znacznie więcej czasu:
Jennifer Kolbe: Mogli zrobić GTA 5,5 i skończyć wcześniej. Ostatecznie nie tego jednak pragnęli.
Rob Nelson: Musisz podejmować duże ryzyko. Nie można po prostu robić ciągle tego samego.
Drugim nowym artykułem jest wywiad magazynu Rockyrama z Justice, francuskim duetem muzycznym odpowiedzialnym za ścieżkę dźwiękową GTA 6. Oczywiście próżno tu szukać informacji o rozgrywce, ale znalazło się tu kilka ciekawostek. Jak się okazuje, Rockstar celuje raczej w emocje odpowiednie do sytuacji niż w gatunki muzyczne, a jednocześnie położono nacisk na to, by każdy utwór bronił się jako samodzielny kawałek, którego można posłuchać także poza grą.
Do sieci „wyciekł” też filmik pokazujący fizyczne wydanie płyt winylowej z muzyką Grand Theft Auto VI, przy czym nie jest to pełna ścieżka dźwiękowa i uwzględnia niepotwierdzony wcześniej utwór Lany Del Rey. Nieco później album zaprezentowano oficjalnie na TikToku firmy Vertigo Vinyls.
Co więcej, polski oddział Warner Music oraz sklep Winylowa zapraszają na sesję z muzyką z GTA 6, która odbędzie się w środę o godzinie 19:30 w oficjalnym lokalu sprzedawcy. Wstęp będzie bezpłatny.
Oczywiście nowych doniesień jest więcej, ale większość z nich to powtórka lub uzupełnienie tego, o czym już słyszeliśmy, albo drobiazgi pokroju potwierdzenia kampanii promocyjnej na Twitchu (ze specjalnymi „dropami”) oraz informacji o możliwość pogłaska każdego psa (za pozwoleniem właściciela). Niemniej na 4 dni przed premierą wielu graczy, którzy wcześniej z wypiekami na twarzy wyglądali każdego doniesienia o „szóstce”, teraz robi sobie informacyjny post, by uniknąć potencjalnych spoilerów i nie psuć sobie pierwszej przygody z Grand Theft Auto 6 19 listopada na PS5 lub XSX/S.

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).