Informacja o możliwości zabawy w 30 fps-ach w GTA 6 na konsolach podzieliła graczy. Część fanów rozumie decyzję Rockstara, a niektórzy coraz bardziej tracą entuzjazm.
Wczoraj gruchnęła wiadomość, że Grand Theft Auto VI, czyli jedna z najbardziej wyczekiwanych gier ostatnich lat, zapewni wyłącznie 30 klatek na sekundę podczas rozgrywki na konsolach. Decyzja Rockstara o poświęceniu płynności kosztem bardziej zróżnicowanego otwartego świata wywołała bardzo mieszane uczucia wśród fanów.
GTA 6 będzie ogromną produkcją, z mapą dwukrotnie większą od tej z GTA 5, a przy tym zaoferuje masę realistycznych detali wpływających na obciążenie konsol (m.in. system pogody, zróżnicowane modele NPC, skomplikowaną fizykę włosów czy złożone ruchy ciała postaci). Przy tak wysokim poziomie realizmu deweloperzy musieli zdecydować się na ustępstwa - jak zaznaczył jeden z fanów, konsole PS5 i XSX/S korzystają z dość leciwego procesora, więc decyzja o ograniczeniu płynności do 30 fps-ów jest „zrozumiała z punktu widzenia technicznego”.
GTA 6 wykorzystuje mnóstwo złożonych systemów działających jednocześnie. Osiągnięcie tak wysokiego poziomu realizmu przy zachowaniu stabilnej liczby klatek na sekundę jest niemożliwe ze względu na ograniczenia procesora [konsol obecnej generacji - dop. red.] - X, NikTek.
Dla dużej części fanów ograniczenie rozgrywki do 30 fps-ów na konsolach nie jest problemem. Gracze wyczekujący premiery GTA 6 od lat „chcą przeżyć coś wyjątkowego” i odpalić tytuł na premierę mimo „bolesnej” wydajności. Dopóki dany tytuł jest grywalny, wielu osobom wcale nie przeszkadza brak 60 fps-ów.
Nie potrafię zrozumieć, dlaczego dla niektórych osób liczba klatek na sekundę stanowi aż taką przeszkodę - do tego stopnia, że woleliby, aby Rockstar obniżył jakość i ograniczył ambicje GTA 6, byle tylko uzyskać 60 fps-ów - X, GameRoll.
Czekaliśmy na tę grę ponad 8 lat. Przeżywanie jej premiery to coś wyjątkowego. 30 fps-ów faktycznie boli [...], ale żeby z tego powodu odpuszczać sobie premierę? Żaden fan trybu fabularnego GTA nie zrobiłby sobie tego po latach oczekiwania i zainwestowaniu w grę oraz konsolę - X, GameVerse.
Wspomniane „zainwestowanie w konsolę” jest jednocześnie dla części społeczności powodem do narzekania. W końcu wielu graczy, chcąc doświadczyć produkcji w jak najlepszej formie na premierę, mogło specjalnie dla GTA 6 kupić PlayStation 5 Pro, a nawet nowy monitor o wysokiej częstotliwości odświeżania. Dla takich osób informacja o trybie oferującym wyłącznie 30 fps-ów na wszystkich konsolach mogła być uderzeniem w twarz.
> Kupujesz PS5 Pro dla GTA 6.
> Dokupujesz napęd płyt do PS5, żeby kupić wersję fizyczną gry.
[Rockstar - dop. red.] ogłasza, że GTA 6 nie będzie sprzedawane na fizycznym nośniku.
> Kupujesz telewizor 120 Hz z VRR, licząc na co najmniej 40 fps-ów
GTA 6 ma ograniczenie do 30 klatek. - X, NikTek.
Dla niektórych te 30 fps-ów były powodem do anulowania zamówienia przedpremierowego na GTA 6. Część fanów woli poczekać na „lepszą” wersję gry (gdy ta ukaże się na PC) lub upgrade na przyszłe generacje konsol. Jest wiele osób, dla których 60 klatek na sekundę w 2026 roku to „absolutne minimum”.
Mamy 2026 rok. 30 fps-ów?! Z każdym dniem mój entuzjazm na premierę GTA 6 słabnie... - X, Vishwa Ganesh.
Jednocześnie fani nie rozumieją, dlaczego spora część społeczności broni Rockstara, podczas gdy inni deweloperzy, np. twórcy Starfielda czy Dawnwalkera, byli znacznie bardziej krytykowani za decyzję o ograniczeniu rozgrywki do 30 klatek na sekundę.

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).