Baldur’s Gate 3 wciąż się rozrasta, ale tym razem dzięki pracy samej społeczności. Obiecujący mod sprawi, że w akcie 2. spędzimy jeszcze więcej czasu.
Do Baldur’s Gate 3 wciąż dodawane są co jakiś czas kolejne aktualizacje, lecz na tym etapie obejmują one jedynie poprawki przegapionych błędów. Na nową zawartość od Larianów raczej nie mamy co czekać. Tą kwestią zajmują się jednak moderzy, którzy chcą, aby ten wielki RPG był jeszcze bardziej obszerny. Jeden z nadchodzących modów wydaje się szczególnie obiecujący.
Mowa tu o projekcie o dość prostej nazwie Act Two Expansion. Tytuł ten zdradza główne założenie modyfikacji, którym jest znaczne rozszerzenie aktu 2. gry. Jego twórca postanowił stworzyć całkowicie nowy rejon, który będzie stanowić swoiste uzupełnienie RPG-a. W toku rozgrywki po wyjściu z rejonu spustoszonego przez klątwę cienia trafiamy od razu do Wrót Baldura. Dzięki nadchodzącej modyfikacji będziemy mogli przeżyć całą podróż do tej metropolii.
Moder zdradził, że stworzony przez niego rejon może poszczycić się rozmiarem podobnym do pierwszego obszaru z aktu. 1, czyli okolic obejmujących gaj druidów, obóz goblinów i wszystkie okoliczne ziemie. Początkowo planował, by była to jedynie mapa do eksploracji i walki oraz odkrywania licznych skarbów. Z czasem jego koncepcja nieco ewoluowała co wymagało przesunięcia premiery moda. W poście sprzed kilku dni autor zdradził jak aktualnie wyglądają jego plany względem Act Two Expansion.
Przerobiłem olbrzymie sekcje moda, by wprowadzić do niego funkcje, jakich pierwotnie nie planowałem, na przykład nowych NPC-ów i questy. Początkowo twierdziłem, że nie będzie tu żadnych nowych NPC-ów, ale od tego czasu zmieniłem swoje podejście. Podczas gdy mod nadal skupia się na eksploracji i walce, to czegoś mu brakowało bez interakcji z postaciami i rozmowami.
- SquallyDaBeanz
Moder przyznaje, że raczej nie mamy co spodziewać się poziomu scenariusza Larianów, a postacie z moda nie będą wracać w 3. akcie, ale dzięki implementacji tych elementów gra będzie bardziej pasować do reszty RPG-a. Oprócz tego możemy spodziewać się jeszcze lepiej dopracowanej mapy, licznych okazji do walki oraz nowych przedmiotów.
Na ten moment twórca zaprojektował aż 70 itemów, które długo testował, by były odpowiednio zbalansowane. Część znajdziemy w skrzyniach, inne zlootujemy z pokonanych przeciwników, a niektóre zakupimy u nowych handlarzy. Oczywiście pewnie przedmioty będą także ukryte w bardziej kreatywny sposób.
Cała zawartość modyfikacji będzie ściśle zintegrowana z bazową wersją gry. Po ukończeniu 2. aktu gracze przedostaną się do nowego obszaru, który trzeba będzie pokonać przed przejściem do Wrót Baldura. W ten sposób podróż naszych bohaterów będzie jeszcze pełniejsza i pełna atrakcji. Wszystko to mamy zaś odkryć na własną rękę jeszcze w tym roku, choć autor nie podał dokładnej daty premiery moda.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.