Ile ruchów potrzeba, by zlikwidować wszystkich bossów z pierwszego aktu BG3? Najwyraźniej jednego. Odpowiednia dźwignia do pociągnięcia rozpocznie sekwencję wydarzeń nie do powstrzymania.
Gracze Baldur's Gate 3 chyba jeszcze długo nie przestaną znajdować nowych sposobów na łamanie reguł tej produkcji. Tym razem jeden z fanów postanowił pozbyć się wszystkich najważniejszych przeciwników z pierwszego aktu właściwie za jednym zamachem. Wymagało to jednak przygotowania konstrukcji tak absurdalnej, że trudno uwierzyć, iż powstała bez użycia modów.
Autorem projektu jest gracz i youtuber z kanału o nazwie ProxyGateTactician, który pochwalił się swoim dziełem również na Reddicie. Jego pomysł był prosty jedynie w teorii: zgromadzić w jednym miejscu bossów z całego pierwszego aktu, a następnie uruchomić rozbudowany mechanizm domina, który doprowadzi do ich jednoczesnej zagłady. W praktyce przygotowanie wszystkiego zajęło mu kilka dni i wymagało sporej znajomości dziwnych mechanik gry.
Skala przedsięwzięcia robi się jasna dopiero po poznaniu jego kulis. ProxyGateTactician zdradził, że na potrzeby konstrukcji ustawił około 100 skrzyń i 200 beczek, a następnie „porwał” aż dziewięciu bossów, by umieścić ich w odpowiednich miejscach. Co ciekawe, większość samych beczek nie była nawet wybuchowa. Gracz położył na nich Ogień alchemiczny kupowany między innymi od Derryth w kolonii mykonidów, dzięki czemu mógł stworzyć odpowiednio długi łańcuch prowadzący do finałowej eksplozji.
Samo sprowadzenie wszystkich przeciwników w jedno miejsce było jeszcze bardziej pokręcone. Autor wykorzystywał glitch polegający na rzucaniu przemienionym przeciwnikiem i anulowaniu akcji w odpowiednim momencie. Dzięki temu można było przenosić ofiarę właściwie bez końca, a nawet korzystać z szybkiej podróży. Cięższych bossów najpierw zamieniał zaś w owce z pomocą zaklęcia polimorfii, co rozwiązywało problem ich wagi.
Nie oznacza to jednak, że wszystko poszło gładko. Twórca przyznał, że budowa i testowanie całej maszynerii wymagały masy zapisów oraz ponownego wczytywania gry. Efekt końcowy najwyraźniej był wart zachodu, bo po uruchomieniu mechanizmu zaczyna się imponująca reakcja łańcuchowa, której finałem jest pozbycie się przygotowanych wcześniej bossów jednym wielkim efektem domina.
Inny z komentujących stwierdził nawet, że autorowi należy się „Nagroda Nobla za beczkomancję”. Trudno znaleźć lepsze podsumowanie całej sytuacji. Baldur's Gate 3 od dawna słynie z możliwości tworzenia absurdalnych kombinacji przy użyciu dostępnych systemów, ale tym razem ktoś najwyraźniej postanowił sprawdzić, jak daleko można przesunąć tę granicę bez instalowania choćby jednego moda.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.