„Tak, to jest dobre”. Szef Lariana ogłasza przełom w pracach nad nowym RPG twórców Baldur's Gate 3

Divinity nie zobaczymy prędko, ale szef Larian Studios przekazał dobre wieści na temat nowego RPG od twórców Baldur's Gate 3.

Jakub Błażewicz

1
„Tak, to jest dobre”. Szef Lariana ogłasza przełom w pracach nad nowym RPG twórców Baldur's Gate 3, źródło grafiki: Larian Studios.
„Tak, to jest dobre”. Szef Lariana ogłasza przełom w pracach nad nowym RPG twórców Baldur's Gate 3 Źródło: Larian Studios.

Swen Vincke potwierdza: nowa gra Larian Studia nabiera kształtów i wreszcie sprawia wrażenie „żywego” projektu.

Szef belgijskiego studia ma za sobą dobry dzień. A przynajmniej tak napisał w serwisie X po rozmowie z Adamem Smithem. W obszernym wpisie czytamy, jak to reżyser narracji w Larianie tryskał energią, gdy opisywał mu „różne permutacje” związane z „pewną sytuacją” w nowym Divinity. Co jednak ważniejsze od samych pomysłów Smitha (bo tych podobno nigdy nie brakuje), Vinckego bardziej ucieszyło co innego: że Divinity jest już na etapie co prawda wciąż nieco „surowym”, ale takim, na którym projekt zaczyna nabierać życia.

Mówię o tym etapie produkcji, na którym wiele rzeczy jest jeszcze niedopracowanych lub ich brakuje, ale czujesz, że gra nabiera życia. Coś powstało z niczego, a teraz czujesz, jak to jest, wiedząc, że wszystko jest wciąż bardzo podatne na kształtowanie i że od tego momentu może się tylko poprawiać. To dobry moment w życiu każdej gry. I podejrzewam, że wielu deweloperów go rozpoznaje.

Kiedy nasza rozmowa zeszła na wątek historii jednego z naszych antagonistów i zaczęliśmy omawiać najdrobniejsze szczegóły, pomyślałem sobie: „Tak, to jest dobre”.

Właśnie dzięki takim momentom tak bardzo kocham to, co robię.

Wygląda więc na to, że prace nad nowym RPG Larian Studios idą dobrze. Niemniej wpis Vinckego to także kolejne przypomnienie, że Divinity wciąż jest na względnie wczesnym etapie produkcji. Gra najwyraźniej nabiera kształtów, ale minie jeszcze sporo czasu, nim nowe RPG twórców Baldur’s Gate 3 zadebiutuje choćby i we wczesnym dostępie, nie mówiąc o pełnej wersji.

  1. Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?
Divinity

Divinity

PC
Data wydania: Data Nieznana
Divinity - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

NVIDIA pozwala wycisnąć z gier absolutne maksimum - DLSS 4.5 wprowadza dynamiczne generowanie klatek bez sztywnych ograniczeń

Następny
NVIDIA pozwala wycisnąć z gier absolutne maksimum - DLSS 4.5 wprowadza dynamiczne generowanie klatek bez sztywnych ograniczeń

44 miliony wyświetleń w 10 dni. Nowy numer 1 Netflixa pozostaje niepokonany jako najczęściej oglądany film na platformie

Poprzedni
44 miliony wyświetleń w 10 dni. Nowy numer 1 Netflixa pozostaje niepokonany jako najczęściej oglądany film na platformie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl