Sesja AMA z deweloperami Larian Studios przyniosła garść nowych informacji o Divinity. Możliwe, że w grze pojawi się mechanika pływania.
Dzisiaj na Reddicie odbyła się sesja AMA (ask me anything) z deweloperami Larian Studios. Odpowiedzieli oni na wiele pytań graczy, dzięki czemu dowiedzieliśmy się chociażby o zmianie decyzji dotyczącej wykorzystania generatywnej AI. I chociaż zabrakło większych konkretów dotyczących nadchodzącego Divinity, uzyskaliśmy kilka ciekawych informacji.
Z pewnością pamiętacie, jak podczas gali TGA 2025 ogłoszono, że Divinity będzie największą grą Larian Studios, co robi niemałe wrażenie, biorąc pod uwagę rozmiary Baldur’s Gate 3. Jednakże jakiś czas przed zapowiedzią Swen Vincke twierdził, iż następna gra studia będzie mniejsza niż BG3. Teraz przyznał, że sytuacja się zmieniła przez porzucenie systemu DnD.
To było wtedy, gdy myśleliśmy o kolejnej grze DnD, ale ten statek już odpłynął.
Pewien gracz zapytał również o jedną nową mechanikę w Divinity, z której twórcy są wyjątkowo dumni. Niestety nie otrzymaliśmy bezpośredniej odpowiedzi, a jedynie małą poszlakę.
Było coś, co mnie irytowało, gdy eksplorowałem obszary początkowe w DOS1, DOS2 i BG3. To rzuca się w oczy, jeśli się nad tym zastanowić. W Divinity w końcu mogę zrobić rzecz, którą chciałem zrobić w każdej wcześniejszej grze.
Elementem wspólnym wymienionych tytułów jest początek na plaży. Gracze natychmiast zwrócili uwagę, że pomimo otaczającej nas wody, w żadnym tytule nie można pływać – naturalnie wywnioskowali więc, iż to o tej mechanice mowa. Trzeba przyznać, że pływanie sporo zmieniłoby w rozgrywce, umożliwiając dotarcie do sprytnie ukrytych terenów.
Jak wiadomo, Divinity porzuci system DnD obecny w Baldur’s Gate 3, więc wielu graczy zastanawia się, jak będą wyglądały nowe zasady rozgrywki. Deweloperzy potwierdzili, że w nadchodzącej grze natkniemy się na swego rodzaju mieszankę sprawdzonych pomysłów z trzech ostatnich gier.
Szczególnie interesujące były dla nas opinie graczy BG3, którzy po raz pierwszy sięgnęli po DOS2 – obserwowanie zderzenia tych dwóch światów. Mamy nadzieję, że zarówno fani BG3, jak i DOS2 uznają nowy system za intuicyjny, a jednocześnie głęboki.
Podczas sesji otrzymaliśmy również garść mniejszych informacji, które znajdziecie poniżej.
To wszystkie najważniejsze informacje, jakie udało nam się wyciągnąć z wypowiedzi deweloperów. Jeżeli jesteście ciekawi, więcej szczegółów znajdziecie na Reddicie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).