branża gier Ostatnie wiadomości 3

„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33
7

„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33

Dyrektor kreatywny Far Cry 4 i Assassin’s Creed III studzi emocje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. Według niego wydawcy nadal nie są chętni finansować gier ze średnimi budżetami.

Adrian Werner

15 stycznia 2026 14:45

„To absolutne pustkowie”. Twórca Far Cry 4 i AC3 brutalnie weryfikuje nadzieje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33
„Dostają więcej hejtu, niż zasługują”. Josef Fares staje w obronie EA i wskazuje palcem na Sony i Nintendo
7

„Dostają więcej hejtu, niż zasługują”. Josef Fares staje w obronie EA i wskazuje palcem na Sony i Nintendo

Josef Fares nadal uważa, że gracze mocno przesadzają z krytykowaniem Electronic Arts w porównaniu z innymi wydawcami.

Jakub Błażewicz

14 stycznia 2026 11:30

„Dostają więcej hejtu, niż zasługują”. Josef Fares staje w obronie EA i wskazuje palcem na Sony i Nintendo
„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie
18

„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie

Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.

Adrian Werner

13 stycznia 2026 10:18

„Jeden człowiek wykona pracę za 100”. Twórca głośnego hitu z PS5 twierdzi, że bez AI nie mają szans na przetrwanie
Takie ceny gier zadowoliłyby wszystkich graczy. Twórca ma prostą receptę na sukces i uniknięcie „wyścigu na dno”

Takie ceny gier zadowoliłyby wszystkich graczy. Twórca ma prostą receptę na sukces i uniknięcie „wyścigu na dno”

Doświadczony deweloper niezależnych produkcji, którego tytuły na Steamie mają tysiące pozytywnych recenzji, udzielił ciekawej rady mniejszym studiom.

Maciej Gaffke

12 stycznia 2026 17:01

Takie ceny gier zadowoliłyby wszystkich graczy. Twórca ma prostą receptę na sukces i uniknięcie „wyścigu na dno”
Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność
3

Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność

Tim Cain wskazuje na przyczyny ostrzejszych dyskusji na temat gier i ma jedną radę dla osób, które chcą widzieć więcej produkcji podobnych do ich ulubionych tytułów.

Jakub Błażewicz

12 stycznia 2026 12:22

Kiedyś 10 tysięcy to był sukces, dziś miliony to za mało. Twórca Fallouta diagnozuje chorobę, która zabija kreatywność
Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity
2

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity

Były reżyser Assassin’s Creed stwierdził, że studia popełniają błąd zatrudniając zbyt dużą liczbę pracowników. Jego zdaniem branża gier powinna brać przykład z filmowej.

Marcin Bukowski

12 stycznia 2026 09:40

Punktuje największy błąd, jaki popełniają giganci branży gier. „Przyszłość należy do mniejszych zespołów”, twierdzi reżyser Assassin's Creed: Unity
„Nie możemy pozwolić, by zepchnięto nas do odwrotu”. Walka przeciwko zabijaniu gier może mocno się zaostrzyć w 2026 roku
5

„Nie możemy pozwolić, by zepchnięto nas do odwrotu”. Walka przeciwko zabijaniu gier może mocno się zaostrzyć w 2026 roku

Kampania „Stop Killing Games” nie traci tempa i wkrótce ma stać się bardziej transparentna. Inicjatywa pozostaje jednak punktem zapalnym między Unią Europejską a USA, a jej przedstawiciele postrzegają amerykańskie naciski jako ostrzeżenie.

Krzysztof Kałuziński

30 grudnia 2025 20:35

„Nie możemy pozwolić, by zepchnięto nas do odwrotu”. Walka przeciwko zabijaniu gier może mocno się zaostrzyć w 2026 roku
„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”
12

„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”

Weteran BioWare, Mark Darrah, obawia się, że „bezduszność” i generyczność współczesnych gier AAA przekona graczy do produkcji tworzonych z dużą pomocą AI. „To już może się dziać”.

Hubert Śledziewski

30 grudnia 2025 05:30

„Bezduszność” gier AAA może przekonać graczy do AI, twierdzi deweloper Baldur’s Gate, Dragon Age i Mass Effect. „Dlaczego nie pozwolić stworzyć tego robotowi?”
To nie koniec gier ekskluzywnych, twierdzi były szef Sony. „Jeśli Mario pojawi się na PlayStation, to będzie to apokalipsa.”
7

To nie koniec gier ekskluzywnych, twierdzi były szef Sony. „Jeśli Mario pojawi się na PlayStation, to będzie to apokalipsa.”

Były szef PlayStation uważa, że tytuły ekskluzywne nadal mają „ogromną wartość”. Jego zdaniem to właśnie one sprawiają, że „platformy naprawdę błyszczą”.

Marcin Bukowski

29 grudnia 2025 10:33

To nie koniec gier ekskluzywnych, twierdzi były szef Sony. „Jeśli Mario pojawi się na PlayStation, to będzie to apokalipsa.”
„Wtedy po prostu wkładałeś płytę CD i zaczynałeś grać”. Gracze porównują, jak różne były prezenty świąteczne kiedyś i są dziś
36

„Wtedy po prostu wkładałeś płytę CD i zaczynałeś grać”. Gracze porównują, jak różne były prezenty świąteczne kiedyś i są dziś

Świąteczne prezenty dla graczy wciąż potrafią wywołać ogromne emocje, ale sposób korzystania z nich bardzo się zmienił. Internetowa dyskusja pokazuje, jak od beztroskiego wkładania płyty do napędu doszliśmy do wielogodzinnych aktualizacji i konfiguracji.

Kamil Kleszyk

28 grudnia 2025 12:00

„Wtedy po prostu wkładałeś płytę CD i zaczynałeś grać”. Gracze porównują, jak różne były prezenty świąteczne kiedyś i są dziś
Koniec ery wydawców w świetle rekordów. EA znika z giełdy, a branża wchodzi w etap koncentracji władzy
9

Koniec ery wydawców w świetle rekordów. EA znika z giełdy, a branża wchodzi w etap koncentracji władzy

Decyzja Electronic Arts o wycofaniu się z giełdy to symboliczny koniec ery tradycyjnych gigantów wydawniczych, zachodzący w cieniu rekordowych wyników finansowych całej branży gier.

Piotr Doroń

18 grudnia 2025 12:36

Koniec ery wydawców w świetle rekordów. EA znika z giełdy, a branża wchodzi w etap koncentracji władzy
19 000 premier rocznie to nie problem. Wydawca Manor Lords tłumaczy, dlaczego tłok na Steamie to mit
8

19 000 premier rocznie to nie problem. Wydawca Manor Lords tłumaczy, dlaczego tłok na Steamie to mit

Prawie połowa z ponad 19 tys. premier 2025 roku praktycznie nie zaistniała w świadomości graczy na Steamie. Niemniej szef Hooded Horse uważa, że Steam i tak bije wiele usług pod względem odkrywania ukrytych perełek.

Jakub Błażewicz

15 grudnia 2025 11:30

19 000 premier rocznie to nie problem. Wydawca Manor Lords tłumaczy, dlaczego tłok na Steamie to mit
Wydawca Manor Lords nie traci głowy tam, gdzie inne firmy błyskawicznie wpadają w panikę. Powód jest dziecinnie prosty
1

Wydawca Manor Lords nie traci głowy tam, gdzie inne firmy błyskawicznie wpadają w panikę. Powód jest dziecinnie prosty

Hooded Horse, wydawca Manor Lords, udowadnia, że w branży pełnej nerwowych ruchów da się działać bez pośpiechu i presji. Kluczem okazuje się prosty, ale rzadko spotykany pomysł.

Kamil Kleszyk

6 grudnia 2025 11:45

Wydawca Manor Lords nie traci głowy tam, gdzie inne firmy błyskawicznie wpadają w panikę. Powód jest dziecinnie prosty
2 twórców gier wypowiedziało wojnę AI. Ręcznie stworzyli 10 000 zasobów, by inni deweloperzy mogli łatwo uniknąć kontrowersji
5

2 twórców gier wypowiedziało wojnę AI. Ręcznie stworzyli 10 000 zasobów, by inni deweloperzy mogli łatwo uniknąć kontrowersji

W obliczu rosnącej dominacji generatywnego AI w produkcji gier niezależne studio Chequered Ink zdecydowało się pójść pod prąd i udostępniło twórcom ogromny pakiet ręcznie przygotowanych zasobów – alternatywę dla narzędzi, które budzą coraz więcej kontrowersji.

Kamil Kleszyk

5 grudnia 2025 17:09

2 twórców gier wypowiedziało wojnę AI. Ręcznie stworzyli 10 000 zasobów, by inni deweloperzy mogli łatwo uniknąć kontrowersji
Stanowcze NIE dla sztucznej inteligencji. Autorzy Clair Obscur: Expedition 33 nie bawią się w dyplomację
13

Stanowcze NIE dla sztucznej inteligencji. Autorzy Clair Obscur: Expedition 33 nie bawią się w dyplomację

Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 dali jasno do zrozumienia, co myślą o wykorzystaniu „kreatywnego” AI do tworzenia gier.

Jakub Błażewicz

4 grudnia 2025 13:40

Stanowcze NIE dla sztucznej inteligencji. Autorzy Clair Obscur: Expedition 33 nie bawią się w dyplomację
„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą
1

„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą

Były szef Nexona wypowiedział się krytycznie o stanie gier AAA. Uważa, że brak chęci do podejmowania ryzyka i stawianie wyłącznie na sprawdzone rozwiązania przez prezesów firm to ogromny problem.

Marcin Bukowski

4 grudnia 2025 09:31

„Branża AAA znajduje się w punkcie zwrotnym”. Były prezes giganta ostrzega przed nadchodzącą katastrofą
Dodatki do gier pełnią znacznie ważniejszą rolę, niż sądzi większość graczy. To najlepszy sposób, by zdobyć ich uwagę i pieniądze
6

Dodatki do gier pełnią znacznie ważniejszą rolę, niż sądzi większość graczy. To najlepszy sposób, by zdobyć ich uwagę i pieniądze

Z najnowszych badań wynika, że gry singleplayer coraz rzadziej kończą swój cykl życia na premierze. To właśnie dodatki, aktualizacje i subskrypcje stają się dziś najważniejszym źródłem długoterminowych przychodów, a nie jednorazowa sprzedaż podstawowej wersji danej produkcji.

Kamil Kleszyk

3 grudnia 2025 16:38

Dodatki do gier pełnią znacznie ważniejszą rolę, niż sądzi większość graczy. To najlepszy sposób, by zdobyć ich uwagę i pieniądze
Zdaniem aktorki z Baldur's Gate 3, gracze cenią aktorów głosowych znacznie bardziej niż sami deweloperzy
cooldown.pl

Zdaniem aktorki z Baldur's Gate 3, gracze cenią aktorów głosowych znacznie bardziej niż sami deweloperzy

Aktorzy głosowi wciąż bywają ignorowani przez deweloperów, choć uwielbiani przez fanów. Samantha Béart poruszyła ten temat podczas Golden Joystick Awards.

Danuta Repelowicz

3 grudnia 2025 14:27

Zdaniem aktorki z Baldur's Gate 3, gracze cenią aktorów głosowych znacznie bardziej niż sami deweloperzy
Legenda branży skasowała swój wymarzony projekt. RPG z otwartym światem przegrało z „okropnymi ofertami” wydawców
3

Legenda branży skasowała swój wymarzony projekt. RPG z otwartym światem przegrało z „okropnymi ofertami” wydawców

Ron Gilbert zrezygnował z pracy nad grą RPG z powodu braku funduszy i skrytykował współczesnych wydawców, którzy kierują się sztywnymi formułami, decydującymi o tym, które projekty są warte inwestycji.

Marcin Bukowski

2 grudnia 2025 10:30

Legenda branży skasowała swój wymarzony projekt. RPG z otwartym światem przegrało z „okropnymi ofertami” wydawców
Proste pytanie wywołuje ogromną dyskusję: co stanie się z naszymi grami, jeśli Steam zbankrutuje?
47

Proste pytanie wywołuje ogromną dyskusję: co stanie się z naszymi grami, jeśli Steam zbankrutuje?

Użytkownicy Steama znów zastanawiają się, co stanie się z ich grami w przypadku zamknięcia platformy. W dyskusji padły różne scenariusze, w tym takie, które przewidują poważne konsekwencje nie tylko dla graczy.

Krzysztof Kałuziński

30 listopada 2025 14:05

Proste pytanie wywołuje ogromną dyskusję: co stanie się z naszymi grami, jeśli Steam zbankrutuje?
12345
...
15

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl