Dyrektor kreatywny Far Cry 4 i Assassin’s Creed III studzi emocje po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33. Według niego wydawcy nadal nie są chętni finansować gier ze średnimi budżetami.
Adrian Werner
15 stycznia 2026 14:45
Josef Fares nadal uważa, że gracze mocno przesadzają z krytykowaniem Electronic Arts w porównaniu z innymi wydawcami.
Jakub Błażewicz
14 stycznia 2026 11:30
Reżyser Stellar Blade jest wielkim entuzjastą wykorzystywania AI w produkcji gier, gdyż uważa, że tylko to pozwoli mu na konkurowanie z chińskimi deweloperami.
Adrian Werner
13 stycznia 2026 10:18

Doświadczony deweloper niezależnych produkcji, którego tytuły na Steamie mają tysiące pozytywnych recenzji, udzielił ciekawej rady mniejszym studiom.
Maciej Gaffke
12 stycznia 2026 17:01
Tim Cain wskazuje na przyczyny ostrzejszych dyskusji na temat gier i ma jedną radę dla osób, które chcą widzieć więcej produkcji podobnych do ich ulubionych tytułów.
Jakub Błażewicz
12 stycznia 2026 12:22
Były reżyser Assassin’s Creed stwierdził, że studia popełniają błąd zatrudniając zbyt dużą liczbę pracowników. Jego zdaniem branża gier powinna brać przykład z filmowej.
Marcin Bukowski
12 stycznia 2026 09:40
Kampania „Stop Killing Games” nie traci tempa i wkrótce ma stać się bardziej transparentna. Inicjatywa pozostaje jednak punktem zapalnym między Unią Europejską a USA, a jej przedstawiciele postrzegają amerykańskie naciski jako ostrzeżenie.
Krzysztof Kałuziński
30 grudnia 2025 20:35
Weteran BioWare, Mark Darrah, obawia się, że „bezduszność” i generyczność współczesnych gier AAA przekona graczy do produkcji tworzonych z dużą pomocą AI. „To już może się dziać”.
Hubert Śledziewski
30 grudnia 2025 05:30
Były szef PlayStation uważa, że tytuły ekskluzywne nadal mają „ogromną wartość”. Jego zdaniem to właśnie one sprawiają, że „platformy naprawdę błyszczą”.
Marcin Bukowski
29 grudnia 2025 10:33
Świąteczne prezenty dla graczy wciąż potrafią wywołać ogromne emocje, ale sposób korzystania z nich bardzo się zmienił. Internetowa dyskusja pokazuje, jak od beztroskiego wkładania płyty do napędu doszliśmy do wielogodzinnych aktualizacji i konfiguracji.
Kamil Kleszyk
28 grudnia 2025 12:00
Decyzja Electronic Arts o wycofaniu się z giełdy to symboliczny koniec ery tradycyjnych gigantów wydawniczych, zachodzący w cieniu rekordowych wyników finansowych całej branży gier.
Piotr Doroń
18 grudnia 2025 12:36
Prawie połowa z ponad 19 tys. premier 2025 roku praktycznie nie zaistniała w świadomości graczy na Steamie. Niemniej szef Hooded Horse uważa, że Steam i tak bije wiele usług pod względem odkrywania ukrytych perełek.
Jakub Błażewicz
15 grudnia 2025 11:30
Hooded Horse, wydawca Manor Lords, udowadnia, że w branży pełnej nerwowych ruchów da się działać bez pośpiechu i presji. Kluczem okazuje się prosty, ale rzadko spotykany pomysł.
Kamil Kleszyk
6 grudnia 2025 11:45
W obliczu rosnącej dominacji generatywnego AI w produkcji gier niezależne studio Chequered Ink zdecydowało się pójść pod prąd i udostępniło twórcom ogromny pakiet ręcznie przygotowanych zasobów – alternatywę dla narzędzi, które budzą coraz więcej kontrowersji.
Kamil Kleszyk
5 grudnia 2025 17:09
Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 dali jasno do zrozumienia, co myślą o wykorzystaniu „kreatywnego” AI do tworzenia gier.
Jakub Błażewicz
4 grudnia 2025 13:40
Były szef Nexona wypowiedział się krytycznie o stanie gier AAA. Uważa, że brak chęci do podejmowania ryzyka i stawianie wyłącznie na sprawdzone rozwiązania przez prezesów firm to ogromny problem.
Marcin Bukowski
4 grudnia 2025 09:31
Z najnowszych badań wynika, że gry singleplayer coraz rzadziej kończą swój cykl życia na premierze. To właśnie dodatki, aktualizacje i subskrypcje stają się dziś najważniejszym źródłem długoterminowych przychodów, a nie jednorazowa sprzedaż podstawowej wersji danej produkcji.
Kamil Kleszyk
3 grudnia 2025 16:38

Aktorzy głosowi wciąż bywają ignorowani przez deweloperów, choć uwielbiani przez fanów. Samantha Béart poruszyła ten temat podczas Golden Joystick Awards.
Danuta Repelowicz
3 grudnia 2025 14:27
Ron Gilbert zrezygnował z pracy nad grą RPG z powodu braku funduszy i skrytykował współczesnych wydawców, którzy kierują się sztywnymi formułami, decydującymi o tym, które projekty są warte inwestycji.
Marcin Bukowski
2 grudnia 2025 10:30
Użytkownicy Steama znów zastanawiają się, co stanie się z ich grami w przypadku zamknięcia platformy. W dyskusji padły różne scenariusze, w tym takie, które przewidują poważne konsekwencje nie tylko dla graczy.
Krzysztof Kałuziński
30 listopada 2025 14:05